清风-Calm 2026-04-09 符合预期,有经验的人可能都看得出来,饥荒及其联机版十几年的老代码不知堆成啥样的石山了,更何况现在的联机版还是当年主创吵架改方向,头铁硬搓出来的,随着时间流逝,优化越来越差,新出的不少生物与BOSS都很拉稀,一直不出新地形估计也是因为这个原因,底层代码改不动了。所以与其硬着头皮一直捣鼓联机版,折腾那月亮线巴拉巴拉的,出续作重构底层代码,续写新剧情,无疑是一个更好的选择,也类似当年单机版的剧情完结,由联机版承上启下。 估计科雷的计划也是打算把联机版的故事收拾收拾,把月亮暗影那帮幺蛾子的剧情告一段落,刚好衔接到这部续作来。 如果饥荒异域真的能踏实落地,不爆什么雷,这步棋就真的走对了,新引擎实现十余年史山做不出来的效果的同时,还能续写剧情,延续饥荒这个老IP的生命力。真心希望科雷这次能做好,把握住机会,这饥荒的IP真是独一无二,可不想看着它走向没落。 ♥ 855 ↩ 30
九九zkz 2026-04-10 这一作叫异域,而且宣传片中没有看到熟悉的怪,蜘蛛啊猪哥啊都没看见,有可能这一作不在永恒领域了,而是一个新的纬度,异域嘛,所以查理姐姐没法在晚上扇我们比兜了😭😭😭不过还有可能是查理也跟着穿越过来了,而且预告片里面机器人搁那搬柴火呢看不见吗😡😡😡还有可能会有一部分老角色没穿越过来,比如小树人,鱼妹,恶魔人之类的,因为这些角色本来就是永恒领域原住民 ♥ 57 ↩ 8
禾几木 2026-04-09 希望信息量和硬核程度与饥荒比只多不少哈,其实我很喜欢暴食那个玩法,没办法实在是太爱种田和做菜了,新作如果能再扩展优化一下种田玩法和食谱我将成为饥孝女[星星眼] ♥ 42 ↩ 27
稀神丶老贼 2026-04-10 klei看上去想把新作加强arpg倾向,但问题是饥荒这个战斗方式的底层逻辑太差了啊😦既然都新作了,个人感觉把角色攻击时罚站的设定取消可以边走边打,然后再把受击硬直改成类似只狼那样玩家受到一定伤害或攻击次数才会分别出现大的或小的硬直,要不然根本没法好好打成群小怪 ♥ 38 ↩ 4
超级攻击云 2026-04-09 想起来小学时候经常跟同学聊饥荒,那时候海难预告的时候都能猜半天,海难出了之后,我跟朋友聊天,我就说饥荒海陆都做完了,下一部应该会有高低差和新机制,没想到当时想的可能会有的新设计跟现在真对上了,当时甚至还画到本子上跟同学一块搞,太搞了,没想到续作竟然到我我快进入社会才出现...[呲牙] ♥ 33 ↩ 2
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符合预期,有经验的人可能都看得出来,饥荒及其联机版十几年的老代码不知堆成啥样的石山了,更何况现在的联机版还是当年主创吵架改方向,头铁硬搓出来的,随着时间流逝,优化越来越差,新出的不少生物与BOSS都很拉稀,一直不出新地形估计也是因为这个原因,底层代码改不动了。所以与其硬着头皮一直捣鼓联机版,折腾那月亮线巴拉巴拉的,出续作重构底层代码,续写新剧情,无疑是一个更好的选择,也类似当年单机版的剧情完结,由联机版承上启下。 估计科雷的计划也是打算把联机版的故事收拾收拾,把月亮暗影那帮幺蛾子的剧情告一段落,刚好衔接到这部续作来。 如果饥荒异域真的能踏实落地,不爆什么雷,这步棋就真的走对了,新引擎实现十余年史山做不出来的效果的同时,还能续写剧情,延续饥荒这个老IP的生命力。真心希望科雷这次能做好,把握住机会,这饥荒的IP真是独一无二,可不想看着它走向没落。
♥ 855 ↩ 30
感觉像是:想出dlc,但是发现以前代码太屎山了,单机又没联机吸引人,熔炉还g了,于是重新拼了一个新游戏
♥ 235 ↩ 8
非常恐怖的地方在于,看起来所有生物都有击退和击飞了
♥ 192 ↩ 12
看来暗影线快完结了,也不知道剩下的技能树还出不出
♥ 124 ↩ 8
好消息:出新作了 坏消息:杰森已经好久没动静了,猜猜他去干嘛了
♥ 77 ↩ 2
这一作叫异域,而且宣传片中没有看到熟悉的怪,蜘蛛啊猪哥啊都没看见,有可能这一作不在永恒领域了,而是一个新的纬度,异域嘛,所以查理姐姐没法在晚上扇我们比兜了😭😭😭不过还有可能是查理也跟着穿越过来了,而且预告片里面机器人搁那搬柴火呢看不见吗😡😡😡还有可能会有一部分老角色没穿越过来,比如小树人,鱼妹,恶魔人之类的,因为这些角色本来就是永恒领域原住民
♥ 57 ↩ 8
希望信息量和硬核程度与饥荒比只多不少哈,其实我很喜欢暴食那个玩法,没办法实在是太爱种田和做菜了,新作如果能再扩展优化一下种田玩法和食谱我将成为饥孝女[星星眼]
♥ 42 ↩ 27
难怪最近疯狂出手办cdk[doge]原来是想联机版最后再圈一波
♥ 42 ↩ 3
klei看上去想把新作加强arpg倾向,但问题是饥荒这个战斗方式的底层逻辑太差了啊😦既然都新作了,个人感觉把角色攻击时罚站的设定取消可以边走边打,然后再把受击硬直改成类似只狼那样玩家受到一定伤害或攻击次数才会分别出现大的或小的硬直,要不然根本没法好好打成群小怪
♥ 38 ↩ 4
只要垃圾服务器搞定了绝对好玩啊
♥ 37
好感慨,一晃十多年过去了,没想到真的等到3d版的饥荒了
♥ 34
想起来小学时候经常跟同学聊饥荒,那时候海难预告的时候都能猜半天,海难出了之后,我跟朋友聊天,我就说饥荒海陆都做完了,下一部应该会有高低差和新机制,没想到当时想的可能会有的新设计跟现在真对上了,当时甚至还画到本子上跟同学一块搞,太搞了,没想到续作竟然到我我快进入社会才出现...[呲牙]
♥ 33 ↩ 2
这是官方插画能穿木甲+背包 游戏内却冲突共用一槽的游戏吗?
♥ 27 ↩ 5
阴暗画风看腻了,什么时候出个海难版清新画风的新游啊
♥ 27
熔炉密林被放弃的原因找到了[笑哭] 被献祭给饥荒2了
♥ 17
《机器人在拿铲子打架 唉 这个混子》哈哈哈哈哈哈哈哈
♥ 17 ↩ 2
有高度了那探图肯定更有意思了,饥荒最难顶的地方就是探图没有任何乐趣可言
♥ 16
要是能给哈姆雷特和海难都融入进去就好了
♥ 13 ↩ 7
这战斗强度,还有迷雾,难道是一款一局40分钟喝口水就会断节奏的多人“肉鸽”游戏?
♥ 13 ↩ 2
机器人:世界遗忘我
♥ 15 ↩ 2