Description
曲名:One Forgotten Night
曲师:Quree
谱师:Rhythmic Block(@RLRC-雨巷猫归 )
曲绘:律动方块(@RLRC-雨巷猫归 )
定数:RDD Lv.14.8(相当于Phigros的15.8)
物量:928
事件总数:8000+
判定线数:104
制作时长:32+小时
工期时长:14天
本谱面使用@cmdysj 的Re:PhiEdit制作
感谢@不会特效の点缀星空 提供的RPE RECORDER
游戏介绍:
《律动方块》以“方块”为主要玩法,包含6种键型。【本体应该无垂直判定,但由于是在RPE制作所以有了垂判,游玩该谱面时请无视垂直判定,不然会miss的。】方块与Phigros对应的note已在开头给出,当方块完全落入Frame(虚线框)时点击/滑动/接住即可,该游戏无bad判定。由于当前处于摸索阶段,并未能完全展示这款音游的全部潜力。
该谱为1stWMC(第一届脉弱杯)参赛谱,谱面序号为No.N,比赛排名第五。
心得体会:
参加脉弱杯时就已经已经构思好的音游了,由于实际比赛写谱时间只有三周,所以想法不是很多,没有去开发更多的玩法。可以很明显看到这张谱后半段几乎都是定轨4k和5k了,与常规的下落式音游差别不大。如果你有更好建议,欢迎在评论区提出。
如果你仔细看的话,这张谱还原了冰与火之舞谱面里的雪花,以及尾杀的大风车。(当然有些Frame表演时抄Milthm的)
同时,这张谱是用来纪念我游玩Phigros三年了,也用来纪念Phigros六周年。
其他内容:
比赛直播回放:BV1ate5zFEzA
比赛谱面放送:BV1kseizrEg2
【注】:本视频谱面与参赛谱面有较大区别
谱面链接:
链接:https://wwxi.lanzouq.com/b011lbpo5a
密码:RLRC
本人暂无歌曲的授权,如侵权请告知我下架视频,发布手元请备注谱师
Comments
音游形式早就被开发得差不多了,所有新出的音游要么是在过往的音游里改,要么是直接硬整出一些华而不实读谱难度极高的音游,我最近也看到一些新音游,已经夸张到立方体读谱了。或许是因为我是音游老人了,实在是跟不上新时代
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给几条建议 -首先就是方形键不适合下落,对于我来说极其极其不适合,流速慢了就是无法读谱,可以考虑一下浮现式。 -还有就是这个到底算不算一种新的音游呢?以我看这就是个换了个方形皮肤的Phigros,没有吸引人的点,也不适合作为一款独立音乐游戏。 如果有够吸引人的歌曲那还是说得过去的,但就以目前的观感来说就是一个完全没有亮点的游戏。游戏终归是拿来玩的,能有更吸引人的玩法创意其实是要比曲库更重要的。
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那么如果遇上高bpm歌曲/叠键该怎么办呢[doge]方块叠在一起岂不是谱都看不清了
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有创意,加油awa
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在方块中加更多的元素是不是可以在高密度的谱面里获得较好的读谱体验🤔
♥ 26 ↩ 3
不是很明白,看起来只是像换了个皮肤,具体玩法和phigros完全一样,这游戏我挺看好的,只是要再创新一下
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游戏很有创意,但是有一个问题,这个游戏既然是方块和虚线方框重合就判定点击的游戏,那就不应该是大量使用判定方框作为谱面表演,因为表演方框和判定方框混合在一起会极大干扰读谱,点名855cb处,或者至少要区分表演方框和判定方框,比如表演方框变颜色或者把表演方框的透明度调的更低
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我觉得可以把显现方式改成 那个虚线从大逐渐缩小,缩小到方块上的时候点一下
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冰与火之舞官方最难曲
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提问,如果是新音游,比起现有音游它有什么优势
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可以设置一下自己游戏的UI。可以跟RYCEAM一样写4k或者5k
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以方形为键,感觉会不太好读谱啊
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众所周知,rpe可以搓出任何音游
♥ 4
太极八帅了
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这个用的曲目版本是ADOFAI收的168bpm版本吧?
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你写得好,但是古人的智慧https://b23.tv/BV1RM411M7tF
♥ 3
视觉设计太厉害了
♥ 3
Phigros但是线动成面[doge]
♥ 2
我趣是one forgotten night,有品,美术挺好的喜欢
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u p 换 一 个 u i 吧
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