观游看戏:“抵抗者”试玩感觉很好!

Comments

肝库普夫 9d ago

这里就能看出来不同了,军事博主普遍都在夸,游戏博主觉得缺点明显。

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田中美海豹突击队 9d ago

封面未检测到人眼[笑哭]

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席亚洲 9d ago

难度不高啊,主要是最后那块防守的地形不利,两边出敌人,没有呼吸回血空间,但我摸了几把就过去了,就是要找个有效掩体缩一缩,不要迷信自动武器,主要用拉大栓一枪一个不要马枪就能过。阿怡可能过于孟浪,老想着拿着捷克造一顿突突,结果试玩时间结束没能过关。不过确实捷克造并不能如制作人说的那样能一枪一个,我感觉可能是伤害模型有些小问题。

♥ 51 ↩ 4

诗音社 7d ago

阁下当初看好的“无畏征途”已经不声不响躺尸几年了[doge][doge][doge]85w众筹不知去向[吃瓜][吃瓜]

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了毛大师 9d ago

水獭看小姐姐多吧

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我恨取名字aaa 9d ago

很多人批评的东西我都觉得莫名其妙,堆怪设计和AI不就是后期开发要优化的东西吗?现在揪着这个说不行,还好意思自称游戏博主吗

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人心实在险恶 9d ago

游戏UP说体验差的部分我不认为都对,他们本身阈值就高,只要这个游戏基本及格,剧情不出屁股问题,最少也有80的滤镜分

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啊炸弹仁 9d ago

我玩了,敌人 ai 捉急而且伤害特别高,光那个鬼子冲锋我就死了好几次,拉大栓手感还行,冲锋枪手感轻飘飘的,那个演示的地形也很难受放不开,只能说这个也谨慎期待吧

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onceskylark 9d ago

每次看到有人评价“枪械射击手感”这回事我都感觉有点绷不住,因为实际上不管任何一款FPS游戏,不管做的好还是坏,都有人评价“射击手感不好”。对,不管是cod还是战地还是什么别的系列,永远没有一款设计手感被所有人评价为完美无缺的fps游戏。

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移动的爆炸装置 9d ago

[笑哭]其实能保持现在试玩的质量搞了500w销售额还是有的!就是要出一个联机功能!我很想和我的兄弟赛博抗日啊!

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梦幻Kelaien 9d ago

我个人觉得,抗战题材可以有潜行要素,玩法可以参考合金装备5幻痛的玩法。 除了正常战争冲锋外,添加收集物资,潜行收集情报,潜行暗杀等玩法,武器开发也可以增加游戏性。 但是看一些up的评价,他们更希望玩法更像CSCF吃鸡这类FPS游戏[笑哭]

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EMOtio_ormAl 9d ago

看看xx早报什么时候吹“游戏区up”[doge]

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Waverider 9d ago

我看沈老师可不喜欢群星了,我说他评价太苛刻了结果还被拉黑了[无语]

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LakePurvavideha 9d ago

B站一半都说抵抗者试玩很一般啊,等到发售能不能变得惊艳一下[笑哭]

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Nekromanzer 20h ago

虽然但是,ue5做的东西都悠着点

愤怒的五九 7d ago

希望至少有使命召唤5的质量那就足够了

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沙滩大螃蟹 8d ago

抵抗者太火爆了,没排上队[笑哭]但是你们要说N3没意思我是不同意的,N3有情怀啊[doge]

♥ 3

手劲真大 4d ago

我必买[doge]

AI全文总结 9d ago

本视频带你直击CJ展会现场,深度测评抗日题材射击游戏《抵抗者》的试玩体验。 🎮 漫谈CJ生态:从动漫车展到多元文化并存,观察中国游戏产业的生态位演变。 🔫 实测《抵抗者》:深入剖析其硬核枪械手感与战斗AI,感受还原历史的战争氛围。 📜 细节见真章:揭秘游戏中“武器丰富但物资匮乏”背后的历史逻辑与叙事巧思。 ⚔️ 沉浸式战场:通过线性关卡设计展现抗联斗争,体验那种生死一瞬的压迫感。 ❓ 剧情伏笔:当硝烟散去,这款主打“第九艺术”表达的游戏,究竟想传递怎样的情感?

夜雨Z晴风 9d ago

绷不住了,倒也是实话,要是bvvd敢直摊子,国内玩家是真会给他爆了

♥ 1