观游看戏:“抵抗者”试玩感觉很好!

Comments

田中美海豹突击队 2026-08-06

封面未检测到人眼[笑哭]

♥ 76 ↩ 4

席亚洲 2026-08-06

难度不高啊,主要是最后那块防守的地形不利,两边出敌人,没有呼吸回血空间,但我摸了几把就过去了,就是要找个有效掩体缩一缩,不要迷信自动武器,主要用拉大栓一枪一个不要马枪就能过。阿怡可能过于孟浪,老想着拿着捷克造一顿突突,结果试玩时间结束没能过关。不过确实捷克造并不能如制作人说的那样能一枪一个,我感觉可能是伤害模型有些小问题。

♥ 54 ↩ 4

肝库普夫 2026-08-06

这里就能看出来不同了,军事博主普遍都在夸,游戏博主觉得缺点明显。

♥ 51 ↩ 26

啊炸弹仁 2026-08-06

我玩了,敌人 ai 捉急而且伤害特别高,光那个鬼子冲锋我就死了好几次,拉大栓手感还行,冲锋枪手感轻飘飘的,那个演示的地形也很难受放不开,只能说这个也谨慎期待吧

♥ 18 ↩ 3

了毛大师 2026-08-06

水獭看小姐姐多吧

♥ 10

我恨取名字aaa 2026-08-06

很多人批评的东西我都觉得莫名其妙,堆怪设计和AI不就是后期开发要优化的东西吗?现在揪着这个说不行,还好意思自称游戏博主吗

♥ 8 ↩ 1

LakePurvavideha 2026-08-06

B站一半都说抵抗者试玩很一般啊,等到发售能不能变得惊艳一下[笑哭]

♥ 8 ↩ 11

onceskylark 2026-08-06

每次看到有人评价“枪械射击手感”这回事我都感觉有点绷不住,因为实际上不管任何一款FPS游戏,不管做的好还是坏,都有人评价“射击手感不好”。对,不管是cod还是战地还是什么别的系列,永远没有一款设计手感被所有人评价为完美无缺的fps游戏。

♥ 6

移动的爆炸装置 2026-08-06

[笑哭]其实能保持现在试玩的质量搞了500w销售额还是有的!就是要出一个联机功能!我很想和我的兄弟赛博抗日啊!

♥ 6 ↩ 3

光と波の記憶 2026-08-06

别又把大哥吹亖了[笑哭]

♥ 6 ↩ 2

梦幻Kelaien 2026-08-06

我个人觉得,抗战题材可以有潜行要素,玩法可以参考合金装备5幻痛的玩法。 除了正常战争冲锋外,添加收集物资,潜行收集情报,潜行暗杀等玩法,武器开发也可以增加游戏性。 但是看一些up的评价,他们更希望玩法更像CSCF吃鸡这类FPS游戏[笑哭]

♥ 5 ↩ 3

人心实在险恶 2026-08-06

游戏UP说体验差的部分我不认为都对,他们本身阈值就高,只要这个游戏基本及格,剧情不出屁股问题,最少也有80的滤镜分

♥ 5

Waverider 2026-08-06

我看沈老师可不喜欢群星了,我说他评价太苛刻了结果还被拉黑了[无语]

♥ 4 ↩ 10

诗音社 2026-08-07

阁下当初看好的“无畏征途”已经不声不响躺尸几年了[doge][doge][doge]85w众筹不知去向[吃瓜][吃瓜]

♥ 3 ↩ 1

沙滩大螃蟹 2026-08-07

抵抗者太火爆了,没排上队[笑哭]但是你们要说N3没意思我是不同意的,N3有情怀啊[doge]

♥ 3

水獭獭步一般兵 2026-08-06

抗日题材搞个类似模拟经营加战争之人那种类型 从零发展敌后根据地

♥ 3

EMOtio_ormAl 2026-08-06

看看xx早报什么时候吹“游戏区up”[doge]

♥ 2

愤怒的五九 2026-08-08

希望至少有使命召唤5的质量那就足够了

♥ 1

那年光荣岁月 2026-08-07

感觉可以出两个难度一个菜鸟模式一个拟真模式满足不同玩家

♥ 1

利群利群心灵旅行 2026-08-06

抵抗者还是希望做成硬核游戏,可以联网通过平时玩家的击杀方式让ai学习后用来对付玩家[doge]越往后越难那种,露头就秒,不露就扔雷用掷弹筒

♥ 1 ↩ 5