席亚洲 2026-08-06 难度不高啊,主要是最后那块防守的地形不利,两边出敌人,没有呼吸回血空间,但我摸了几把就过去了,就是要找个有效掩体缩一缩,不要迷信自动武器,主要用拉大栓一枪一个不要马枪就能过。阿怡可能过于孟浪,老想着拿着捷克造一顿突突,结果试玩时间结束没能过关。不过确实捷克造并不能如制作人说的那样能一枪一个,我感觉可能是伤害模型有些小问题。 ♥ 54 ↩ 4
啊炸弹仁 2026-08-06 我玩了,敌人 ai 捉急而且伤害特别高,光那个鬼子冲锋我就死了好几次,拉大栓手感还行,冲锋枪手感轻飘飘的,那个演示的地形也很难受放不开,只能说这个也谨慎期待吧 ♥ 18 ↩ 3
onceskylark 2026-08-06 每次看到有人评价“枪械射击手感”这回事我都感觉有点绷不住,因为实际上不管任何一款FPS游戏,不管做的好还是坏,都有人评价“射击手感不好”。对,不管是cod还是战地还是什么别的系列,永远没有一款设计手感被所有人评价为完美无缺的fps游戏。 ♥ 6
梦幻Kelaien 2026-08-06 我个人觉得,抗战题材可以有潜行要素,玩法可以参考合金装备5幻痛的玩法。 除了正常战争冲锋外,添加收集物资,潜行收集情报,潜行暗杀等玩法,武器开发也可以增加游戏性。 但是看一些up的评价,他们更希望玩法更像CSCF吃鸡这类FPS游戏[笑哭] ♥ 5 ↩ 3
Comments
封面未检测到人眼[笑哭]
♥ 76 ↩ 4
难度不高啊,主要是最后那块防守的地形不利,两边出敌人,没有呼吸回血空间,但我摸了几把就过去了,就是要找个有效掩体缩一缩,不要迷信自动武器,主要用拉大栓一枪一个不要马枪就能过。阿怡可能过于孟浪,老想着拿着捷克造一顿突突,结果试玩时间结束没能过关。不过确实捷克造并不能如制作人说的那样能一枪一个,我感觉可能是伤害模型有些小问题。
♥ 54 ↩ 4
这里就能看出来不同了,军事博主普遍都在夸,游戏博主觉得缺点明显。
♥ 51 ↩ 26
我玩了,敌人 ai 捉急而且伤害特别高,光那个鬼子冲锋我就死了好几次,拉大栓手感还行,冲锋枪手感轻飘飘的,那个演示的地形也很难受放不开,只能说这个也谨慎期待吧
♥ 18 ↩ 3
水獭看小姐姐多吧
♥ 10
很多人批评的东西我都觉得莫名其妙,堆怪设计和AI不就是后期开发要优化的东西吗?现在揪着这个说不行,还好意思自称游戏博主吗
♥ 8 ↩ 1
B站一半都说抵抗者试玩很一般啊,等到发售能不能变得惊艳一下[笑哭]
♥ 8 ↩ 11
每次看到有人评价“枪械射击手感”这回事我都感觉有点绷不住,因为实际上不管任何一款FPS游戏,不管做的好还是坏,都有人评价“射击手感不好”。对,不管是cod还是战地还是什么别的系列,永远没有一款设计手感被所有人评价为完美无缺的fps游戏。
♥ 6
[笑哭]其实能保持现在试玩的质量搞了500w销售额还是有的!就是要出一个联机功能!我很想和我的兄弟赛博抗日啊!
♥ 6 ↩ 3
别又把大哥吹亖了[笑哭]
♥ 6 ↩ 2
我个人觉得,抗战题材可以有潜行要素,玩法可以参考合金装备5幻痛的玩法。 除了正常战争冲锋外,添加收集物资,潜行收集情报,潜行暗杀等玩法,武器开发也可以增加游戏性。 但是看一些up的评价,他们更希望玩法更像CSCF吃鸡这类FPS游戏[笑哭]
♥ 5 ↩ 3
游戏UP说体验差的部分我不认为都对,他们本身阈值就高,只要这个游戏基本及格,剧情不出屁股问题,最少也有80的滤镜分
♥ 5
我看沈老师可不喜欢群星了,我说他评价太苛刻了结果还被拉黑了[无语]
♥ 4 ↩ 10
阁下当初看好的“无畏征途”已经不声不响躺尸几年了[doge][doge][doge]85w众筹不知去向[吃瓜][吃瓜]
♥ 3 ↩ 1
抵抗者太火爆了,没排上队[笑哭]但是你们要说N3没意思我是不同意的,N3有情怀啊[doge]
♥ 3
抗日题材搞个类似模拟经营加战争之人那种类型 从零发展敌后根据地
♥ 3
看看xx早报什么时候吹“游戏区up”[doge]
♥ 2
希望至少有使命召唤5的质量那就足够了
♥ 1
感觉可以出两个难度一个菜鸟模式一个拟真模式满足不同玩家
♥ 1
抵抗者还是希望做成硬核游戏,可以联网通过平时玩家的击杀方式让ai学习后用来对付玩家[doge]越往后越难那种,露头就秒,不露就扔雷用掷弹筒
♥ 1 ↩ 5