右小死 2019-12-04 支持一下,游戏的一大快乐就是思考钻研寻找捷径,在氪金游戏里,钱包≥信息策略优势>操作爆肝优势。有氪金没策略其实是很煎熬的,有策略少花钱或者不花钱才有意思,智商压制的快乐要远大于金钱压制,聪明的氪金策略能给自己一种“充钱就赚钱的快感【错觉】,马化腾要被我充破产了,这礼包抽的老马亏的只能坐公交了的碾压感”。 剑灵可惜了,怀念我们剑灵的美好时光,下次找款能好好运营不暗改的游戏咱们再一起玩。 ♥ 5333 ↩ 72
十方满月 2019-12-03 程序猿路过,做过很多网页端小游戏之类的抽奖,UP算是说的比较全面了; 抽奖的动画效果就是给你们拉拉肾上腺素的,结果在你点按钮的时候就决定了,甚至为了达成某些效果,你进这个页面的时候失败次数,成功次数,奖励就已经给你安排好了,你只是进来走个流程而已; 因为用抽奖来吸金实在是非常简单,不管是游戏内还是网页端,把一些根本不存在的奖励丢进去然后诱导部分人群来抽奖,这群人不管是用来做推广(失败分享加次数),还是用来吃钱(流量就是钱)都很好用,简而言之就是工具人吧[蛆音娘_扶额];然后换个皮继续抽奖,又会有一大波工具人; 支付宝,拼夕夕,美团上,这种所谓的活动可以说是相当多了,再加上大数据加持,成本极低,及其好用;[蛆音娘_扶额] ♥ 3499 ↩ 99
智能路障 2019-12-03 大家好,我是手游区UP主,发布手游视频是为了生计,但是我自己是一个还算见识丰富,也比较喜欢倾诉想法的人,所以就有了《游戏灯塔》这一系列出于兴趣的视频,第一期分析了跑跑卡丁车这个游戏的困境,第二期是做了一个英雄联盟的简史,第三期就是这个,如果看了这个视频还对胃口的话,可以放心关注我,《游戏灯塔》长期做下去,以后会做出更多有趣的内容。 在补充几个问题.. 一:超市那个例子是家乐福超市,因为沃尔玛就在隔壁,写文案的时候记忆出现了错误。 二:我录视频的风格是不知不觉会说很多,曾经跑跑视频愣是谈了2个小时,所以每次都为了长度删减了很多内容,自然不能面面俱到,所以没提到的游戏以后有机会在聊吧~ 三:阴阳师那个攻略有人找我要,那个文档我换了电脑没保存,但当时挺多人盗版我的,所以网上应该能找到一些片段,但过了3年早就不适用了,没必要看~ ♥ 2106 ↩ 141
教官SAMA 2019-12-04 作为一个业内人,up说的大部分都正确,可能有一些奖池的算法要比看起来的还要复杂的多,而且抽奖的确没有真随机,不是做不到的问题,而是真随机完全不可控,实际上真随机对玩家来说,真的不友好。 市面上的游戏,无论看起来多像真随机的抽奖,它都会动些手脚的,除非没有数值策划和程序把关,自己又对抽奖没有经验,脑瘫直接上真概率,那就等着死吧 真随机的情况下,你真的可能一辈子都抽不到奖,而某些人会一堆一堆拿奖拿到手软,两极分化会特别严重,很容易得罪大R玩家,造成抽奖付费预期与心里预期不符。真随机1%概率,不是说你抽100次会中1次,而是你每次抽都有99%概率不中,这种情况下,你抽1000次不中也是有很大可能的。 ♥ 1507 ↩ 175
Chaos丶Lee 2019-12-03 科普「脑瘫」的真相:我们做出一些行为,然后奖励偶然地出现了,我们就把它作为对我们行为的奖赏——尽管实际上并非如此。斯金纳把这种偶然的强化称作非关联性强化。接下来,为了获得更多的奖励,我们会重复之前的行为,当奖励再次偶然地出现,我们的信念也随之更加稳固,也就更相信「玄学」了。[doge]所以你三连后,中奖了,下次看到up主你会立马三连 ♥ 1325 ↩ 16
有呆毛的大雪猴 2019-12-05 前游戏工程师说一句,我反正是不怕了,因为已经离开游戏行业了。 抽奖这种东西,完全看游戏公司有没有良心,如果有良心,他们对于所有人的概率是一样的,不会存在特殊处理,但是如果黑心的话,你是绝对被坑的,还好现在这几年游戏监管严了,主办方必须提供奖品概率,但是依然监管不住的,除非有朝一日弄出源代码审核,到这是不可能的,不说耗费大量的人力物力,游戏公司做的对策也会轻松规避,没什么意义。 就和热评几位说的那样,往常情况下,你点抽奖按钮的那一瞬间,你的结果就定了,后面只是动画效果之后的延迟公示罢了。但这只是游戏行业正常的实现方法,主要是暗改抽奖概率。 就如同页游中常见的vip等级,最简单的就是黑心公司会给每一个账号加个变量记一下你的消费等级之类的方法,抽奖时客户端向服务器发送抽奖请求,服务器会根据你这个账号的消费等级来给你动态概率,比如你是v1,那你的出货率就是10%,而你是v7那你的出货率就是2%,甚至会对你附加失败次数,比如你是v12v14,我会让你先失败个七八十次甚至上百次,再让你以1%啊0.5%啊的概率继续。 但是大部分的游戏,起码我待过的公司,都是对于所有账号一视同仁的,但那只是因为他们不火罢了,如果要是吸金能力强的,就不知道了,更有可能游戏不火时候本身不会特殊处理,但是游戏火了,初心变了,那可能就会加上概率限制了。 ♥ 990 ↩ 46
露娜 2019-12-04 本人程序猿,怎么说呢,楼主讲的很多确实是事实,但是从事实推导出来的结论并不一定正确 第一,楼主数学确实不好,就说你那个100抽出SSR的例子,我反过来说,服务器就你1个人,你抽100次,100%出,如果服务器10个人,就是10个人分10个SSR,你就不一定能分到,你的概率永远小于等于100%,那是不是人越少越好呢 第二,楼主对伪随机的理解完全是错误的,你所说的东西不叫“伪随机”,只能叫程序,或者讲高级点叫算法,叫策略,是国产游戏那些辣鸡策划定出来的额外规矩。计算机的伪随机是相对于真随机而言的,我可以负责的说,计算机的“伪随机”在绝大多数场合对用户来说跟真随机没有区别,如果没有策划额外加规矩,程序员写出来给你抽1%就是1%,无论你何时何地何种方式抽。伪随机有一个经典的应用场合是火纹的凹点,有兴趣的可以百度。对伪随机的科普网上也有很多,有兴趣的可以自己搜,这里不多说了。 楼主接触了太多的辣鸡国产游戏了,讲的不是腾讯系就是几年前的网游,一般的日系手游都没有那么多猫腻在里面,现在新出的手游也是越做越良心了,抽卡概率都会明示,而且都开始加保底,玩家基本不用考虑什么策略,抽不到就是脸黑 简单科普下大部分日系手游的抽卡算法:首先卡池里有比如5张SSR,10张SR,20张R,每张卡各自有一个权重值,你可以想象为长度,比如SSR是1厘米,SR是5厘米,R是20厘米,把这些卡排成一列,总共是5*1+10*5+20*20=455厘米的一列,然后计算机在1-455里随机出一个数,以这个数为长度落在哪张牌上,抽出的就是哪张,随到2,抽出的就是第2张SSR,随到26,抽出的就是第3张SR。保底的做法也很简单,就是换一个卡池,卡池里只有SSR和SR,甚至只有SSR ♥ 609 ↩ 71
-先低头 2019-12-03 现在总算有点理解两句话了,穷人融入不了富人的圈子,人比人气死人,想想别人一个游戏随随便便就冲个一百万不在乎钱说不定还说不玩就不了换个游戏又冲个几百万,有些人是一辈子班都搞不到几个一百万吃穿住行一用一生也存不下那么一百万真的是人比人气死人 富人的快乐你想不到, ♥ 606 ↩ 33
Earth良菌 2019-12-03 路障应该是个文科生。软件层面是实现不了科学上定义的“随机”,这个角度来谈经验其实可以。但是讲到澳门dubo也伪随机就有点想当然了。这不是一个事啊。还有一般讨论说的“伪随机”是指程序原理上的真伪随机,然后路障说的“伪随机”指的是应用层面上的随机。这样一来一回非但不能解释清楚游戏里的随机问题,反而会让看的人越来越迷茫。[灵魂出窍] ♥ 549 ↩ 41
数字信号处理 2019-12-05 关于捕鱼机,还有个挺记忆深刻的事儿 初中那会儿,一个外地来的邻居开着街机厅,我们几个邻居家孩子去他那儿他不收钱,游戏机随便玩,但是捕鱼机不给玩 后来他要回老家了,游戏厅也不开了,我们又去他那儿玩,结果他机子都收视得差不多了,就让我们玩捕鱼机 不投币,钥匙直接拧十万分(一块一个币,一个币十分),放开了玩,啥都打不到,拿千分炮都只能打到些个小鱼小虾,不一会儿就十万分都没了 他又过来给我们一人拧了一千分,我们嫌少,他说玩玩看。得,反正一分钱不掏,玩呗。结果,一分炮都能吧鲨鱼干下来... ♥ 247 ↩ 14
诸行無常 2019-12-04 FGO玩家路过,我的感觉是这样的。 当你越肝游戏玩的越勤快,或者氪金越多越频繁,你的手气就会很差,点很背。 当你每天只上线签到甚至很长一段时间没有上游戏,你就能体验到三次十连内必出SSR,甚至可能一发入魂,都是满满的套路,所以玩这些游戏,看看剧情就好,抽卡别太上头了←_← ♥ 235 ↩ 20
账号已注销 2019-12-04 woc原来是这样,老哥你说的太对啦,原来玩桃花源记有几率中神兽,但是基本上没人抽到过,然后我跨年那天晚上1202去抽了一次居然中了 全服都在骂我[喜极而泣] ♥ 118 ↩ 5
Comments
[doge]不想当工具人,但他给的实在太多了hhh
♥ 12343 ↩ 86
信这个人最后说的那几句话的多少沾点脑瘫,所以我还是做了[大哭]
♥ 5515 ↩ 26
支持一下,游戏的一大快乐就是思考钻研寻找捷径,在氪金游戏里,钱包≥信息策略优势>操作爆肝优势。有氪金没策略其实是很煎熬的,有策略少花钱或者不花钱才有意思,智商压制的快乐要远大于金钱压制,聪明的氪金策略能给自己一种“充钱就赚钱的快感【错觉】,马化腾要被我充破产了,这礼包抽的老马亏的只能坐公交了的碾压感”。 剑灵可惜了,怀念我们剑灵的美好时光,下次找款能好好运营不暗改的游戏咱们再一起玩。
♥ 5333 ↩ 72
程序猿路过,做过很多网页端小游戏之类的抽奖,UP算是说的比较全面了; 抽奖的动画效果就是给你们拉拉肾上腺素的,结果在你点按钮的时候就决定了,甚至为了达成某些效果,你进这个页面的时候失败次数,成功次数,奖励就已经给你安排好了,你只是进来走个流程而已; 因为用抽奖来吸金实在是非常简单,不管是游戏内还是网页端,把一些根本不存在的奖励丢进去然后诱导部分人群来抽奖,这群人不管是用来做推广(失败分享加次数),还是用来吃钱(流量就是钱)都很好用,简而言之就是工具人吧[蛆音娘_扶额];然后换个皮继续抽奖,又会有一大波工具人; 支付宝,拼夕夕,美团上,这种所谓的活动可以说是相当多了,再加上大数据加持,成本极低,及其好用;[蛆音娘_扶额]
♥ 3499 ↩ 99
大家好,我是手游区UP主,发布手游视频是为了生计,但是我自己是一个还算见识丰富,也比较喜欢倾诉想法的人,所以就有了《游戏灯塔》这一系列出于兴趣的视频,第一期分析了跑跑卡丁车这个游戏的困境,第二期是做了一个英雄联盟的简史,第三期就是这个,如果看了这个视频还对胃口的话,可以放心关注我,《游戏灯塔》长期做下去,以后会做出更多有趣的内容。 在补充几个问题.. 一:超市那个例子是家乐福超市,因为沃尔玛就在隔壁,写文案的时候记忆出现了错误。 二:我录视频的风格是不知不觉会说很多,曾经跑跑视频愣是谈了2个小时,所以每次都为了长度删减了很多内容,自然不能面面俱到,所以没提到的游戏以后有机会在聊吧~ 三:阴阳师那个攻略有人找我要,那个文档我换了电脑没保存,但当时挺多人盗版我的,所以网上应该能找到一些片段,但过了3年早就不适用了,没必要看~
♥ 2106 ↩ 141
作为一个业内人,up说的大部分都正确,可能有一些奖池的算法要比看起来的还要复杂的多,而且抽奖的确没有真随机,不是做不到的问题,而是真随机完全不可控,实际上真随机对玩家来说,真的不友好。 市面上的游戏,无论看起来多像真随机的抽奖,它都会动些手脚的,除非没有数值策划和程序把关,自己又对抽奖没有经验,脑瘫直接上真概率,那就等着死吧 真随机的情况下,你真的可能一辈子都抽不到奖,而某些人会一堆一堆拿奖拿到手软,两极分化会特别严重,很容易得罪大R玩家,造成抽奖付费预期与心里预期不符。真随机1%概率,不是说你抽100次会中1次,而是你每次抽都有99%概率不中,这种情况下,你抽1000次不中也是有很大可能的。
♥ 1507 ↩ 175
科普「脑瘫」的真相:我们做出一些行为,然后奖励偶然地出现了,我们就把它作为对我们行为的奖赏——尽管实际上并非如此。斯金纳把这种偶然的强化称作非关联性强化。接下来,为了获得更多的奖励,我们会重复之前的行为,当奖励再次偶然地出现,我们的信念也随之更加稳固,也就更相信「玄学」了。[doge]所以你三连后,中奖了,下次看到up主你会立马三连
♥ 1325 ↩ 16
喝饮料胖了20到底亏了还是赚了[偷笑]
♥ 1270 ↩ 25
前游戏工程师说一句,我反正是不怕了,因为已经离开游戏行业了。 抽奖这种东西,完全看游戏公司有没有良心,如果有良心,他们对于所有人的概率是一样的,不会存在特殊处理,但是如果黑心的话,你是绝对被坑的,还好现在这几年游戏监管严了,主办方必须提供奖品概率,但是依然监管不住的,除非有朝一日弄出源代码审核,到这是不可能的,不说耗费大量的人力物力,游戏公司做的对策也会轻松规避,没什么意义。 就和热评几位说的那样,往常情况下,你点抽奖按钮的那一瞬间,你的结果就定了,后面只是动画效果之后的延迟公示罢了。但这只是游戏行业正常的实现方法,主要是暗改抽奖概率。 就如同页游中常见的vip等级,最简单的就是黑心公司会给每一个账号加个变量记一下你的消费等级之类的方法,抽奖时客户端向服务器发送抽奖请求,服务器会根据你这个账号的消费等级来给你动态概率,比如你是v1,那你的出货率就是10%,而你是v7那你的出货率就是2%,甚至会对你附加失败次数,比如你是v12v14,我会让你先失败个七八十次甚至上百次,再让你以1%啊0.5%啊的概率继续。 但是大部分的游戏,起码我待过的公司,都是对于所有账号一视同仁的,但那只是因为他们不火罢了,如果要是吸金能力强的,就不知道了,更有可能游戏不火时候本身不会特殊处理,但是游戏火了,初心变了,那可能就会加上概率限制了。
♥ 990 ↩ 46
本人程序猿,怎么说呢,楼主讲的很多确实是事实,但是从事实推导出来的结论并不一定正确 第一,楼主数学确实不好,就说你那个100抽出SSR的例子,我反过来说,服务器就你1个人,你抽100次,100%出,如果服务器10个人,就是10个人分10个SSR,你就不一定能分到,你的概率永远小于等于100%,那是不是人越少越好呢 第二,楼主对伪随机的理解完全是错误的,你所说的东西不叫“伪随机”,只能叫程序,或者讲高级点叫算法,叫策略,是国产游戏那些辣鸡策划定出来的额外规矩。计算机的伪随机是相对于真随机而言的,我可以负责的说,计算机的“伪随机”在绝大多数场合对用户来说跟真随机没有区别,如果没有策划额外加规矩,程序员写出来给你抽1%就是1%,无论你何时何地何种方式抽。伪随机有一个经典的应用场合是火纹的凹点,有兴趣的可以百度。对伪随机的科普网上也有很多,有兴趣的可以自己搜,这里不多说了。 楼主接触了太多的辣鸡国产游戏了,讲的不是腾讯系就是几年前的网游,一般的日系手游都没有那么多猫腻在里面,现在新出的手游也是越做越良心了,抽卡概率都会明示,而且都开始加保底,玩家基本不用考虑什么策略,抽不到就是脸黑 简单科普下大部分日系手游的抽卡算法:首先卡池里有比如5张SSR,10张SR,20张R,每张卡各自有一个权重值,你可以想象为长度,比如SSR是1厘米,SR是5厘米,R是20厘米,把这些卡排成一列,总共是5*1+10*5+20*20=455厘米的一列,然后计算机在1-455里随机出一个数,以这个数为长度落在哪张牌上,抽出的就是哪张,随到2,抽出的就是第2张SSR,随到26,抽出的就是第3张SR。保底的做法也很简单,就是换一个卡池,卡池里只有SSR和SR,甚至只有SSR
♥ 609 ↩ 71
现在总算有点理解两句话了,穷人融入不了富人的圈子,人比人气死人,想想别人一个游戏随随便便就冲个一百万不在乎钱说不定还说不玩就不了换个游戏又冲个几百万,有些人是一辈子班都搞不到几个一百万吃穿住行一用一生也存不下那么一百万真的是人比人气死人 富人的快乐你想不到,
♥ 606 ↩ 33
路障应该是个文科生。软件层面是实现不了科学上定义的“随机”,这个角度来谈经验其实可以。但是讲到澳门dubo也伪随机就有点想当然了。这不是一个事啊。还有一般讨论说的“伪随机”是指程序原理上的真伪随机,然后路障说的“伪随机”指的是应用层面上的随机。这样一来一回非但不能解释清楚游戏里的随机问题,反而会让看的人越来越迷茫。[灵魂出窍]
♥ 549 ↩ 41
讲的太好了,CSOL那个跟金跟银确实当时人人在用(=・ω・=)
♥ 368 ↩ 22
就因为你这样的太多了,搞得腾讯这些游戏公司都搞保底了,让你1200出你就要付1200[doge]
♥ 327 ↩ 24
关于捕鱼机,还有个挺记忆深刻的事儿 初中那会儿,一个外地来的邻居开着街机厅,我们几个邻居家孩子去他那儿他不收钱,游戏机随便玩,但是捕鱼机不给玩 后来他要回老家了,游戏厅也不开了,我们又去他那儿玩,结果他机子都收视得差不多了,就让我们玩捕鱼机 不投币,钥匙直接拧十万分(一块一个币,一个币十分),放开了玩,啥都打不到,拿千分炮都只能打到些个小鱼小虾,不一会儿就十万分都没了 他又过来给我们一人拧了一千分,我们嫌少,他说玩玩看。得,反正一分钱不掏,玩呗。结果,一分炮都能吧鲨鱼干下来...
♥ 247 ↩ 14
FGO玩家路过,我的感觉是这样的。 当你越肝游戏玩的越勤快,或者氪金越多越频繁,你的手气就会很差,点很背。 当你每天只上线签到甚至很长一段时间没有上游戏,你就能体验到三次十连内必出SSR,甚至可能一发入魂,都是满满的套路,所以玩这些游戏,看看剧情就好,抽卡别太上头了←_←
♥ 235 ↩ 20
每次看完路障的分析,对游戏瞬间有新的理解,又可以拿去装逼了(⌒▽⌒)
♥ 139 ↩ 4
先留言在看视频!
♥ 123 ↩ 2
woc原来是这样,老哥你说的太对啦,原来玩桃花源记有几率中神兽,但是基本上没人抽到过,然后我跨年那天晚上1202去抽了一次居然中了 全服都在骂我[喜极而泣]
♥ 118 ↩ 5
学到了好多,总结几条个人觉得有用的: 1.限量的道具抽奖,一点要快抽早抽 2.奖池类抽奖,在别人出之后抽 3.腾讯的抽奖,不要去抽!
♥ 115 ↩ 5