Skirmisher404 2025-08-27 其实我挺喜欢战地一机枪那种预热机制的,越开火越精准但玩家也越危险,符合机枪在战场上的表现,可惜战地6和2042都没有沿用下去[笑哭] ♥ 255 ↩ 19
小盐爱吃鶏の塩漬け 2025-08-27 官方加入这个机制不是说逼着所有玩家必须都用短点射,比如战地四的部分武器在他的作战范围之内死摁住左键也问题不算太大,只是更上一层将武器的上限拔高了不少 而且短点射有助于武器控弹,更好的精准度等问题[笑哭] ♥ 112 ↩ 6
神圣马丁 2025-08-27 要是真没有这些扩散惩罚什么的,那Pro哥只会捞的更加起飞,薯条依旧是薯条,你再怎么改你还是薯条。那么关注战斗方面的你不如关注一下其他的,又不是只有打人杀人和被杀这几个选择,每个人都有自己想做的事 ♥ 66 ↩ 2
一个肤浅老手 2025-08-27 怎么都怕连射惩罚,你都玩过1了,2042也玩过了吧,怎么都适应了一些吧,放心吧,这一次不可能是2042早期灾难级别的散步大伙不得不拿野牛的日子[笑哭] ♥ 57 ↩ 8
PAFaer 2025-08-27 个人认为老马已经把连射惩罚的优势说的很清楚了,简单点说,就是连射惩罚不至于让你在远处被人秒,又不至于给人刮痧(衰减),而是可以利用操纵性来点射,玩的挺爽的 而且连射惩罚不等于全自动不行,喜欢泼水的可以玩卡宾枪(伤害会低),就算你不能接受,也有类似弹簧刀百级炮的可以玩 ♥ 36 ↩ 1
虫儿大 2025-08-27 说实话,枪怎么调都不影响pro哥,所以真正的问题不是枪怎么平衡,而是pro哥就不该和薯条在一个池子里。着力的重点与其说去调枪的一点点数值还不如发力好好研究行为算法,把pro哥挑出来打诸神黄昏,菜鸡多发点机器人。有一说一,战地也好cod也好,一直以来对新手的上手曲线就做的很烂,基本开服一个月之后就拒绝新手了,很多所谓的教程都是,你得忍住被捞20个小时的薯条才能获得爽感,问题是很多游戏20小时都够我通关了,买个游戏先忍20小时恶心,那就把这个群体限制死了。那你说人家怎么办?这不才催生出另一路挂哥的横空出世。社区运维也不上心,新手拉新和持续运营的回馈机制也稀烂,这都不是调一把枪的数值的事。 ♥ 26 ↩ 43
Ryoma_CL 2025-08-29 今天实验室体验完回来了,只能说纯一坨使,移动准星乱晃爆头倍率低还加扩散,新图更是个重量级大份,体验对比b测全方位退步,光听遗老的加扩散了,那准星晃动和爆头倍率是一点都不带管的 ♥ 14 ↩ 1
LAEriksson 2025-08-27 连射惩罚和弹道扩散是个好东西吗?这个见人见智,但是这套玩意确实是比较成熟且有效的辅助区分了武器类型并且限制了自动武器在超出一定距离下的作战能力[笑哭]。 ♥ 8 ↩ 3
Cats-love-dogs 2025-08-27 fps地图设计是一定要也必须要考虑武器性能这个东西的。尤其是cod,战地这种类型的fps游戏,设计师在设计地图的时候是要参考各类型的武器数据,然后去规划、重置各种细节设计来尽可能的满足绝大多数武器的游玩体验,这是一定要的。与其去争吵要不要散布,不如多去试试别的武器,战地系列一贯以自由度著称,近距离有喷子冲锋枪,中近距离有步枪,中、中远距离有半自动,中远、远距离有狙,嫌子弹少有百发机枪,对枪对不过有rpg,有各种炸弹。争着吵着说散布不好有散布就不是好游戏的,我只能说这些人心里想的是什么用脚趾头想都想的到。有些人就是不明白散布这个东西设计的目标不是照顾pro而是保护noob,pro也不可能扛着散布次次用短点射100米把人点死,顶着散布10次点死你5次和没有散布10次点死你8次甚至9次,幼儿园的小孩子都知道前者更能保护绝大多数人的游戏体验。 ♥ 8
我早已遇见伊徳莉拉 2025-08-27 说实话连射惩罚和后坐控制之类的事情,只要可用武器足够多且每一把武器都有自己的优势区间和特色点,那都无伤大雅[doge]但是别弄的和2042刚开服那会一样,武器太少了导致区分度一筐死就那几个好用[doge] ♥ 7 ↩ 2
尾御池 2025-08-27 很简单的道理:如果换做是我设计一款射击游戏,为了给一把突击步枪/冲锋枪做平衡,从而不让它们能远距离抽死狙击枪,我要么就要加后坐力,让玩家远距离射击的时候瞄不准,要么就加散布,让玩家即便瞄准了也不一定命中。 现在有不少贱薯一口咬定加散布是进一步拉开玩家水平差距,压榨新人生存空间。那么我就想问了,不加散布那就加后坐力,通过间歇点射来规避散布容易,还是压枪容易?前者也就是按两次鼠标的事,后者则是要老老实实适应每一把武器的后座图谱。真要改成后者,新手更没法玩,Pro上手就能压个七七八八,新手就玩去吧,不被打出史就是胜利。 ♥ 6
Comments
连射惩罚✘短点射奖励✔
♥ 502 ↩ 32
其实我挺喜欢战地一机枪那种预热机制的,越开火越精准但玩家也越危险,符合机枪在战场上的表现,可惜战地6和2042都没有沿用下去[笑哭]
♥ 255 ↩ 19
呱!我现在就要玩战地6吔![秦国小卖部_抹泪]战地6一发售我就正好开学,难顶
♥ 191 ↩ 17
官方加入这个机制不是说逼着所有玩家必须都用短点射,比如战地四的部分武器在他的作战范围之内死摁住左键也问题不算太大,只是更上一层将武器的上限拔高了不少 而且短点射有助于武器控弹,更好的精准度等问题[笑哭]
♥ 112 ↩ 6
要是真没有这些扩散惩罚什么的,那Pro哥只会捞的更加起飞,薯条依旧是薯条,你再怎么改你还是薯条。那么关注战斗方面的你不如关注一下其他的,又不是只有打人杀人和被杀这几个选择,每个人都有自己想做的事
♥ 66 ↩ 2
怎么都怕连射惩罚,你都玩过1了,2042也玩过了吧,怎么都适应了一些吧,放心吧,这一次不可能是2042早期灾难级别的散步大伙不得不拿野牛的日子[笑哭]
♥ 57 ↩ 8
个人认为老马已经把连射惩罚的优势说的很清楚了,简单点说,就是连射惩罚不至于让你在远处被人秒,又不至于给人刮痧(衰减),而是可以利用操纵性来点射,玩的挺爽的 而且连射惩罚不等于全自动不行,喜欢泼水的可以玩卡宾枪(伤害会低),就算你不能接受,也有类似弹簧刀百级炮的可以玩
♥ 36 ↩ 1
我的评价是,不喜欢连射惩罚的人可以去玩三角洲
♥ 34 ↩ 1
说实话,枪怎么调都不影响pro哥,所以真正的问题不是枪怎么平衡,而是pro哥就不该和薯条在一个池子里。着力的重点与其说去调枪的一点点数值还不如发力好好研究行为算法,把pro哥挑出来打诸神黄昏,菜鸡多发点机器人。有一说一,战地也好cod也好,一直以来对新手的上手曲线就做的很烂,基本开服一个月之后就拒绝新手了,很多所谓的教程都是,你得忍住被捞20个小时的薯条才能获得爽感,问题是很多游戏20小时都够我通关了,买个游戏先忍20小时恶心,那就把这个群体限制死了。那你说人家怎么办?这不才催生出另一路挂哥的横空出世。社区运维也不上心,新手拉新和持续运营的回馈机制也稀烂,这都不是调一把枪的数值的事。
♥ 26 ↩ 43
你玩玩战地4就知道这玩意是用来限制pro哥的 [doge] 也可以让萌新成为随机弹道受益者[doge]
♥ 26 ↩ 8
这代还能不能出门户啊,我这几天回坑2042发现门户真的好好用
♥ 23 ↩ 16
我还能开心地玩AK205吗[doge][doge][doge]
♥ 17 ↩ 9
今天实验室体验完回来了,只能说纯一坨使,移动准星乱晃爆头倍率低还加扩散,新图更是个重量级大份,体验对比b测全方位退步,光听遗老的加扩散了,那准星晃动和爆头倍率是一点都不带管的
♥ 14 ↩ 1
评论区懂哥连说战地3没有散步的都来了。 BV1zU4y1M7XN
♥ 13 ↩ 3
有一个疑问,为什么不能直接做成准度100%但是准心晃动,非要做成这种根据准心散布。
♥ 9 ↩ 13
连射散步这个属性能否量化描述?各个武器的性质、配件的影响都详细的标明,更能让人看懂散步属性带来的枪械差异
♥ 9 ↩ 5
连射惩罚和弹道扩散是个好东西吗?这个见人见智,但是这套玩意确实是比较成熟且有效的辅助区分了武器类型并且限制了自动武器在超出一定距离下的作战能力[笑哭]。
♥ 8 ↩ 3
fps地图设计是一定要也必须要考虑武器性能这个东西的。尤其是cod,战地这种类型的fps游戏,设计师在设计地图的时候是要参考各类型的武器数据,然后去规划、重置各种细节设计来尽可能的满足绝大多数武器的游玩体验,这是一定要的。与其去争吵要不要散布,不如多去试试别的武器,战地系列一贯以自由度著称,近距离有喷子冲锋枪,中近距离有步枪,中、中远距离有半自动,中远、远距离有狙,嫌子弹少有百发机枪,对枪对不过有rpg,有各种炸弹。争着吵着说散布不好有散布就不是好游戏的,我只能说这些人心里想的是什么用脚趾头想都想的到。有些人就是不明白散布这个东西设计的目标不是照顾pro而是保护noob,pro也不可能扛着散布次次用短点射100米把人点死,顶着散布10次点死你5次和没有散布10次点死你8次甚至9次,幼儿园的小孩子都知道前者更能保护绝大多数人的游戏体验。
♥ 8
说实话连射惩罚和后坐控制之类的事情,只要可用武器足够多且每一把武器都有自己的优势区间和特色点,那都无伤大雅[doge]但是别弄的和2042刚开服那会一样,武器太少了导致区分度一筐死就那几个好用[doge]
♥ 7 ↩ 2
很简单的道理:如果换做是我设计一款射击游戏,为了给一把突击步枪/冲锋枪做平衡,从而不让它们能远距离抽死狙击枪,我要么就要加后坐力,让玩家远距离射击的时候瞄不准,要么就加散布,让玩家即便瞄准了也不一定命中。 现在有不少贱薯一口咬定加散布是进一步拉开玩家水平差距,压榨新人生存空间。那么我就想问了,不加散布那就加后坐力,通过间歇点射来规避散布容易,还是压枪容易?前者也就是按两次鼠标的事,后者则是要老老实实适应每一把武器的后座图谱。真要改成后者,新手更没法玩,Pro上手就能压个七七八八,新手就玩去吧,不被打出史就是胜利。
♥ 6