【AI动画】UP:帮我渲染MMD,AI:哦了
Description
使用软件 novalAI:stable-diffusion-webui AI module:nahidaGenshinImpact_1.safetensors, abyssorangemix3AOM3_aom3a1b.safetensors MMD/PR 借物表: module: 原神官方 music: 恋して♡ポプテピピック motion: 浪潮小汐
使用软件 novalAI:stable-diffusion-webui AI module:nahidaGenshinImpact_1.safetensors, abyssorangemix3AOM3_aom3a1b.safetensors MMD/PR 借物表: module: 原神官方 music: 恋して♡ポプテピピック motion: 浪潮小汐
Comments
接下来再出个能够后期修复画面,让画面更流畅的ai......
♥ 898 ↩ 25
这个表情甚至更生动。。 这么抽象的绘画ai进步神速,那要是换……算了,这玩意越想越吓人
♥ 497 ↩ 65
身上的纹理细节好稳定啊[穆小泠_牛哇],跟以前那些身上饰品疯狂变化的ai动画完全不一样
♥ 339 ↩ 11
今天回顾过场的时候突然翻到了,逢魔大伟会告诉我们答案[不问天_感叹号]
♥ 278 ↩ 5
一分三十秒还是太短了!我要给纳西妲完整的一生![脱单doge]
♥ 242 ↩ 6
这个AI真的稳定不少,表情也比较生动,就是“穿模”走形比3D还厉害[辣眼睛] 而且画风超大众,简直就是市面上最广受传播画法的集合体。虽然大多数人看时就只会喜欢漂亮的,但是有考虑过图被用来训练AI的画师的权益吗……要知道,没有那些画师们的辛苦练习与绘制,ai代替人工就是无稽之谈
♥ 209 ↩ 14
很多人不懂ai3渲2的优势有多离谱 咱们不考虑所谓的灵魂,直说吧 普通3渲2需要精细的3d建模 大量时间的扣扣图 还需要专业的shader编写 各种场景的光照处理 后期还要优化人工细化。然而ai只需要一个火柴人级别的公用人体模型,套上骨骼动作加点词条就可以有一个每一帧都是插图cg级别的画面,一个火柴人直接根据词条变成初音 变成狂三 变成蕾姆 变成灵梦之类的 成本降低到十分之一甚至百分之一的同时观感大幅度提升(根本不存在崩原画的问题了 非常离谱 即使偶尔几帧有问题抽了ai补帧也可以) 再就是如果有需求路人甲都可以获得足够的细腻描写 只需要几个方块和线条ai就可以补出高楼大厦草坪秋千,这在传统3渲2是不敢想的,成本是恐怖的。 可以预料在连续帧渲染和扩散限制算法成熟后会有大量低成本但是看起来非常精致甚至比现在顶级作画还精致的动画或者电影出现,不管你喜欢不喜欢 新时代已经来了。
♥ 185 ↩ 2
让我们看看人工队[doge](开玩笑的,个人还是喜欢真人画的,因为更有特色,而不是一个AI全部一样的风格,一眼就能看成是AI画的,不看手,有些看光影就行了)
♥ 59 ↩ 6
围棋那么多年的底蕴被ai彻底攻下了,出于个人我也不希望工作空间被ai挤压
♥ 46 ↩ 12
要不降低些帧数,看起来就是高质量动画了(减少ai味)[doge][doge]
♥ 33
以后人力就把持原画就可以了,k帧维护动画质量这些事,机器只会比人越来越强[doge]
♥ 20
你这个AI算拉的了 现在都能设置风格化了[doge]像滤镜一样不闪了
♥ 15
有点掉色,AI颜色再炫彩一点就更好了[星星眼]
♥ 13 ↩ 1
三渲二:没错,正是在下[doge]
♥ 13 ↩ 3
AI的发展不会因为评价而停滞的,也没人挡得住它带来的变化,做好应对的准备吧。虽然我们做不到什么。
♥ 9
即便如此ai也不会画眼睛(瞳孔)
♥ 9 ↩ 1
可以的,现在都ver3.1版本相比于2.0减少了很多随机帧的生成,画面看起来稳定不少[喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 9
低帧率出基本视频后再用deflicker,然后再AI补帧到高帧率,似乎能一定程度上缓解抖动问题。另外UP可以试试用多帧渲染这个脚本来出原始视频帧序列,也是能提升稳定性的。
♥ 2
你这是没加VAE吗
♥ 2
先看看小画家能不能达到这个水平再来挑刺[明前奶绿_别急]
♥ 2