争议不断的国产游戏,被一群韩国人抢着翻译成日语

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仲夏夜的虚子 2026-07-17

韩国那么喜欢主要还有个原因,韩国有着全世界最浓厚的武侠作品创作氛围,是的你没看错,比中国还强非常多,是正儿八经不含一点修仙的武侠,武侠小说,武侠漫画直到现在都还有在出,给活侠传大热提供了特别好的土壤。至于日本为啥火的其实我也挺摸不着头脑的,可能日本人确实对文字类游戏这种载体有天然亲切感?

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LEETOL 2026-07-17

三田诚已经玩上头了

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Augulist 2026-07-18

真.首發玩家,我不懂某些首發玩家怎麼貼個圖都那麼難 簡單來說就是作者想寫的跟玩家想玩的有了根本性矛盾 作者想表達的是一個人就算再醜,只要內心純正也是能努力當大俠也有真正不在乎皮囊的人會重視他,但要是這人真墮落了也一定會是路邊一條 但玩家想的是"憑什麼要我醜"/"憑什麼世界對我那麼大惡意我還得做好人"/"憑什麼我只能娶一個"

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飘摇回雪 2026-07-17

作为首发玩家,经历过初版,并且在官方紧急修改之前就熬夜通关了初版游戏的过来澄清一下相关内容,特别是一些节奏、雷电方面,就事论事只讲事实,免得以讹传讹。 一、游戏初版只有3女主可攻略(小师妹、夏侯兰、龙湘),不包含DEMO里面人气比较高的叶云裳。官方发售前的确是声明过只有这3位能攻略。但是官方发售的时候强调的是“完整版”,表面上看没什么问题,毕竟DEMO也没说哪些角色能够攻略,但在大部分玩家心里那就是EA当完整版卖。我觉得这个没得洗。 二、绿帽问题:由于目前官方修改了很多剧情,很多雷点大家已经看不到了,我就一些自己亲自打出来的雷点作阐述,可能涉及剧透(不过已经删了的剧情到底算不算剧透) 1.某条线主角如果道德低下,玩家可以选择绑架强健小师妹,打算在路上动手的时候,被叶云裳识破,同时魔教某位法王也正巧路过搭救了小师妹,结局主角成为路边一条,小师妹对魔教法王暗生情愫。 2.和金乌对战时小师妹参战的话,主角选择不讲武德围殴,但是输了的话,小师妹会被金乌拐走,在崆峒被强健N天,最后玩坏放回来。 3.主角某条线选择背叛师门,杀害掌门的话,小师妹会自杀,如果叶云裳在唐门,会被拐走,被大理皇室强健,最后上吊自杀。 4.小梅生9个,故意到岛上给主角讲这件事情,是真的。小梅人设就这样。 5.最大的节奏————最终BOSS战,如果玩家没有攻略小师妹,小师妹会给最终BOSS锁1次血,也就是著名的“瑞笙!不要死!”。后来被玩家爆喷。本身不算什么大事,但时候官方后来悄悄更改文本,并且嘴硬,妄图岁月史书,就相当不要脸了。 大的雷点就这些,上述剧情除了2我不清楚,其余的全部修改了。1里主角取消了诱拐选项,3里叶云裳被哥哥搭救绝迹中原,4里封锁了线路,不清楚马上更新的小梅线会不会保留。

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花醉涼爽 2026-07-29

評論區依舊歲月史書,你們倒是端點好的武俠出來啊近幾年的內地武俠都拉成什麼樣子了,上次我看得有意思的有匪電視劇改編也是直接原地墜機,總不能真靠金老爺子吃一輩子老本吧?

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小神话灬Speed 2026-07-17

文笔特别好,但是正式售卖的时候拿非完整内容当正式版卖很坏 9月份更新完梅竹剧情后,应该后面还会有两次更新,一次菊和上官、一次瑞杏

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哞芽Moya 2026-07-17

首发购入的玩家路过,想聊一聊我对『活侠传』的评价: 如果有朋友想购入,最先要考虑的,是能不能接受半成品,这个游戏哪怕已经发售两年,依然有许多条关键角色的路线缺失,非常闹心。 其次,这个游戏的文本,是上世纪武侠小说的集大成者,读起来时不时会有金庸 古龙 梁羽生 温瑞安的味道。但这个游戏不仅学了过去武侠小说的精华,也一同继承了它们的糟粕:甚至包括温瑞安对笔下角色的迫害也如出一辙,心理承受能力低的玩家需注意。 但如果,你和我一样,很喜欢上世纪那种老武侠小说的风味,那『活侠传』可以说是没有代餐了。作者的文笔极佳,一度让我到了匪夷所思的地步。 众所周知,游戏的主角极丑。但游戏中有个叫『魏菊』的角色,设定是仕途失意的女状元,她是这么评价主角的: 我自雲端跌落凡塵,一身塵土,方知踏實可貴,始得看清人間。 學貴明志貴實踐,不以矯飾辭藻為賢。 至於金玉其外,附庸風雅之輩,更是面目可厭。 唯我夫郎,灼灼耀目,不缁在涅。 其暉皮相不能掩,在天可輝映日月,在地堪後世照鑑,在朝須史書厚寫,在野亦是明燈,千秋不滅! 我第一次看到这段话直接震惊了,不光是这段话本身写得极佳,而且还契合了『魏菊』女状元的身份,仿佛一个角色的谈吐涵养直接展示在我的面前。 我玩儿过的游戏也不算少,但很多角色的对白,如果你把说话的角色遮住,只看文本,是很难判断这段话是由哪个角色说出的。文字工作者一般不会调整自己的文笔水平,对角色进行适配。 但活侠传的文本不一样:剧情里爱吃鸡腿的笨蛋几乎是不会拽文绉绉的词儿的;贪玩乐天的混世魔王也绝对不会营造浪漫氛围的。 最后再贴一段我很喜欢的过场旁白,大家应该能感受到作者文笔的优秀: 你自床榻醒來,卻浑浑噩噩。 不知今夕何夕,往昔種種似真似假,眼前的景物如昨日,可惜人事已非。 往事依稀記得,卻又無比陌生,就像夢見了别人的人生似的。三師兄無視你的混亂,強邀你齊到練武場活動筋骨。 在酣戰之中,記憶如潮湧現,你想起了學過的武功、作戰的方法、錯過的人。高興的事、悲傷的事、一生難忘的誓約、豪情萬丈、大雨中的嚎哭、重大的失去,還有放棄。 你在一個什麼也来不及的時代清醒過来。

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啦啦啦拉辣麽 2026-07-21

是像台积电这样的'国产'吗

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HexChuan 2026-07-23

[笑哭]

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智慧之狐狸大仙 2026-07-17

起源是这个帖子开始

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贫瘠的燃烧 2026-07-17

我只能说: 《活侠传》是一个在发售时受到了过多子虚乌有的非议,又在后续被一些粉丝过分维护的作品(特别是台湾地区的一些粉丝)。 我会因为它遭受的不合理的差评而去为其辩护,但是我也不会包庇它做的真的不好的地方。

♥ 157 ↩ 55

殊座単押しね 2026-07-17

最喜欢的还是湘姐线,目前放出的结缘剧情里,小师妹对赵活的情感是依恋,师傅是救赎,云裳是感动。只有湘姐看到了赵活身上最闪耀的地方,那就是万般磨难也难移其志的赤子之心。真正的勇者就是尝遍了生活的苦还能笑着面对生活的人,高道德线的赵活可以做到面对千夫所指依旧唾面自干,纵使他也有自己的情绪和怨念,但依旧坚定自己的三观,不随波逐流。在我看来,活侠的世界就是一个世俗到了极致的现实照影,而赵活和几位女主之间的故事,就是对这个世俗世界的正面对抗,在解包的八位女主慷慨就义结局中(为免剧透就不说具体情节),我看到的是极致的理想主义选择。我想这也是我如此喜欢这个故事的原因之一吧,毕竟人总是追求着美好而不可得之物

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Alma·Scarlet 2026-07-18

我不骂 我也不买 因为我看见主角这脸就没有玩的欲望。。我玩游戏的首要目的还是让自己开心。。他表达什么理念在不符合我审美的情况都与我无瓜了只能说。。[笑哭]

♥ 84 ↩ 23

Umelon 2026-07-17

玩过的过来说两句。 这游戏,剧情9分以上,音乐8分以上,美术7分以上,玩法6分以上但够用。 唯一不及格的地方是鸟熊的态度。 但凡换个会说话一点的,哪怕懂一丁点运营粉丝的,游戏的口碑与销量至少得翻一番。 不想说他们什么,路都是自己选的,他们不在乎钱,我也不用替他们心疼什么不是?

♥ 77 ↩ 25

長崎爽食的餐具 2026-07-17

其實是只在大陸這邊比較爭議不斷,steam各語言評價中只有簡體中文維持褒貶不一的評價,其他語言都是極度好評

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llib655049 2026-07-17

300台幣60多塊的半成品遊戲,你就想像成花錢買了幾本未完結的連載漫畫就好[doge]。雖然初買貴了些,但後續更新免費肯定是越來越賺。

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BlodSide 2026-07-18

一个重要因素是简中玩家更容易把作者视为可被“纠正”的服务方。 网络游戏、手游和连载网文让很多玩家习惯了一种持续协商的关系:内容不是已经完成的作品,而是消费者可以通过舆论压力修改的服务。 因此对剧情不满时,差评的目标不只是表达评价,还有其他目的: 迫使作者修改角色关系; 删除争议剧情; 增加补偿路线; 明确某角色不会属于其他男性; 要求作者公开表态。 在传统文学或单机作品中,读者可以拒绝作品,但通常不认为作者必须服从自己的情绪需求。 网络文学的即时反馈和参与式生产,则加强了读者共同拥有作品的意识。

♥ 75 ↩ 41

Knight柯洁 2026-07-17

没玩过,不过跟朋友们聊游戏旁边韩国哥们搜这个图片问我们知不知道这个,我都惊了

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逍遥游1888 2026-07-17

这个活侠传的主角像臭作,符合日本人的恶趣味

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樱花暗光 2026-07-17

我实话告诉你,这游戏就是只『蝉』,在地下当区20年然后爽一周结束,归功于它优秀的配乐和文笔,当区的时候是真憋屈,爽的时候是真的荡气回肠,很有老武侠的醍醐味儿,如果你看不下去金庸的书那确实不适合你

♥ 48 ↩ 3