扑街初 2023-03-26 还有,你们一直对外说的是不出扫荡是因为战旗拥有偶然性,所以只有代理,OK我能接受这个理由,但是你代理的基本逻辑能不能有的?你家奶是原地奶自己的,黑炮和黑飞机攻击这么高,AI就先盯着血量最少的杀,不会做AI代理可以看看隔壁代理指挥谢谢 ♥ 85 ↩ 9
chord空 2023-03-26 总结: 福利部分 1.全员都可,满好感解锁一套L2D时装 在 14:03 (这个时装不是敷衍的做做样子,你们可以去看动态里的时装,那些都是好感度解锁的 (上一测的全角色皮肤 BV1CG411J7uC 2.开服活动送2个角色的时装 在 15:05 3.猜口令活动 在 25:16 新增部分 1.关卡增加传送门机制 在 05:28 (这些机制可以增加关卡设计的可能性,增加更多特殊目标的关卡,不用所有关卡都是歼灭全部敌人 (比如到达指定地点、歼灭某个敌人就可以过关,增加更多策略性的关卡 (传送做成一个地图机制,可以更好的调动更多角色,不是只能原地看着擅长跑路的角色带飞 (上测的到达指定地点类关卡 BV1sc411E7Wd 2.肉鸽玩法增加新的道具和结局 在 06:21 (收集道具解锁多个结局,反复刷完成成就,升级被动效果 (上测通关一次要近2个多小时,真有点单机的感觉了 3.新增钓鱼玩法 在 07:25 (鱼可以当料理素材或者卖信用点,料理是用来刷好感度的,信用点可以买料理素材 (上一测好感度非常难刷,刷好感要喂料理,做料理要自己种菜或用信用点买,种菜要等时间,信用点要刷关卡或卖菜获得 (每天就是等时间收菜等,卖掉低级菜,买高级菜,攒一波之后做成料理刷好感度,效率非常低 (钓鱼等于增加了新的素材获取和信用点获取途径,能加快不少好感度培养时间 4.新增7名角色,其中3个6星 在 08:17 (上测的UP池是2个6星左右开一个池子 (新增角色除了增加新的角色玩法和新老婆外 (还会增加新的背景设定,比如 克里斯汀,好感度解锁的 百年前反抗军服装,就揭露了百年前亚帝利人反抗di国的设定 (再结合亚帝利人有不同种族,和现在都加入了不同组织,而di国依然健在,就可以推测一些背景信息玩 (比如当年反抗军是多个种族联合组建的,di国利用这一点搞种族细分法案分化了亚帝利人导致反抗失败 (或者是亚帝利人自己因为种族间矛盾导致反抗军解体,被di国真压分散到各个不同组织里去 5.增加角色个人档案功能,用来查看角色的详细信息 6.增加日语配音,公测时实装 在 22:38 ♥ 56 ↩ 29
RainbowLion 2023-03-26 怎么说呢,养成游戏,因为要养成,要累积资源,大部分时间就是无聊的,我不是很理解为什么不加扫荡,热情期过了,每天花的时间越多就是越无聊的。还是说你游不需要累积资源,不需要重复行动,或者做日常很快?这么多手游有先例,比较热门的手游日活太久就是缺点,他们热门的原因也并不是因为没扫荡或者多倍速。哈哈[保卫萝卜_白眼] ♥ 29
慵懒的蛇 2023-03-25 听朋友说不错,三测来试试看,不过懂战旗的大佬真不多,加上抽卡手游和战旗相结合,手游还要兼顾轻重度玩家,想做好可太难了,好处是可以自己控制练度,希望不是无脑堆怪,祝愿战旗设计水平能和engage比肩吧 ♥ 29 ↩ 4
天才无敌小猪猪 2023-03-25 又没有扫荡,你们这些角色养成需求这么大,养的过来?而且看录像的话又臭又长,没有扫荡直接劝退了。这个UI真的还是再优化优化吧,目前看来略显廉价。不过三测还是要玩的,只是先不充钱了,谁知道公测咋样呢 ♥ 24
是阿淼啦 2023-03-26 好像不能扫荡?我说真的,靠这个挣日活是很蠢的,很劝退,现在不是版号寒冬,大家没游戏玩,现在很多人都至少会玩两款以上的游戏,如果其中还有正在开荒的主游,那你这个新游戏过几天就会因为无意义占用玩家时间被卸掉了。我方舟开服玩家就是因为这个原因退的。 ♥ 13
multiphaseiso 2023-03-31 打过第三章主线,感觉就是总体是一般水平,好玩也玩得下去,但是大小问题也挺多的。自动系统和发热问题相信你们能处理好,美术风格挺好的,但是主题是不是有点太大了,很多地方会比较出戏,就比如一推打太空站的小人衣不蔽体[妙啊][doge]。回合制战棋玩法不做比较和评价,但是问题在于一局时间可以很长。还有繁杂的物品种类,刚开始就这么多东西我个人感觉不是特别有意义。家园系统还好的,问题在于能点的挺多但是功能就能几种,我对这方面其实无所谓反正都明白这块是什么意思。总体来说先解决手机发热和系统操作的问题吧,期待你们正式公测时的作品,祝你们越来越好。 ♥ 6
Comments
右下壁炉血字“RACHE”致敬《福尔摩斯侦探集之血色的研究》
♥ 154 ↩ 13
看完直播很期待新的7位特勤的个人剧情会是什么故事,小线游继续加油创作出各种精彩的故事啊!
♥ 103
还有,你们一直对外说的是不出扫荡是因为战旗拥有偶然性,所以只有代理,OK我能接受这个理由,但是你代理的基本逻辑能不能有的?你家奶是原地奶自己的,黑炮和黑飞机攻击这么高,AI就先盯着血量最少的杀,不会做AI代理可以看看隔壁代理指挥谢谢
♥ 85 ↩ 9
总结: 福利部分 1.全员都可,满好感解锁一套L2D时装 在 14:03 (这个时装不是敷衍的做做样子,你们可以去看动态里的时装,那些都是好感度解锁的 (上一测的全角色皮肤 BV1CG411J7uC 2.开服活动送2个角色的时装 在 15:05 3.猜口令活动 在 25:16 新增部分 1.关卡增加传送门机制 在 05:28 (这些机制可以增加关卡设计的可能性,增加更多特殊目标的关卡,不用所有关卡都是歼灭全部敌人 (比如到达指定地点、歼灭某个敌人就可以过关,增加更多策略性的关卡 (传送做成一个地图机制,可以更好的调动更多角色,不是只能原地看着擅长跑路的角色带飞 (上测的到达指定地点类关卡 BV1sc411E7Wd 2.肉鸽玩法增加新的道具和结局 在 06:21 (收集道具解锁多个结局,反复刷完成成就,升级被动效果 (上测通关一次要近2个多小时,真有点单机的感觉了 3.新增钓鱼玩法 在 07:25 (鱼可以当料理素材或者卖信用点,料理是用来刷好感度的,信用点可以买料理素材 (上一测好感度非常难刷,刷好感要喂料理,做料理要自己种菜或用信用点买,种菜要等时间,信用点要刷关卡或卖菜获得 (每天就是等时间收菜等,卖掉低级菜,买高级菜,攒一波之后做成料理刷好感度,效率非常低 (钓鱼等于增加了新的素材获取和信用点获取途径,能加快不少好感度培养时间 4.新增7名角色,其中3个6星 在 08:17 (上测的UP池是2个6星左右开一个池子 (新增角色除了增加新的角色玩法和新老婆外 (还会增加新的背景设定,比如 克里斯汀,好感度解锁的 百年前反抗军服装,就揭露了百年前亚帝利人反抗di国的设定 (再结合亚帝利人有不同种族,和现在都加入了不同组织,而di国依然健在,就可以推测一些背景信息玩 (比如当年反抗军是多个种族联合组建的,di国利用这一点搞种族细分法案分化了亚帝利人导致反抗失败 (或者是亚帝利人自己因为种族间矛盾导致反抗军解体,被di国真压分散到各个不同组织里去 5.增加角色个人档案功能,用来查看角色的详细信息 6.增加日语配音,公测时实装 在 22:38
♥ 56 ↩ 29
距离公测还有5天!30号,你能不能快点到啊
♥ 44
"省流: 1,前面的忘了 2,中间的忘了 3,三测PV里出现的两套时装可以免费领! 不客气陌生人,我只记住最有用的信息"
♥ 43 ↩ 1
怎么说呢,养成游戏,因为要养成,要累积资源,大部分时间就是无聊的,我不是很理解为什么不加扫荡,热情期过了,每天花的时间越多就是越无聊的。还是说你游不需要累积资源,不需要重复行动,或者做日常很快?这么多手游有先例,比较热门的手游日活太久就是缺点,他们热门的原因也并不是因为没扫荡或者多倍速。哈哈[保卫萝卜_白眼]
♥ 29
听朋友说不错,三测来试试看,不过懂战旗的大佬真不多,加上抽卡手游和战旗相结合,手游还要兼顾轻重度玩家,想做好可太难了,好处是可以自己控制练度,希望不是无脑堆怪,祝愿战旗设计水平能和engage比肩吧
♥ 29 ↩ 4
剧情真的别有雷………怕了已经。主角别像个摄像头一样,什么都参与不进来
♥ 26 ↩ 15
又没有扫荡,你们这些角色养成需求这么大,养的过来?而且看录像的话又臭又长,没有扫荡直接劝退了。这个UI真的还是再优化优化吧,目前看来略显廉价。不过三测还是要玩的,只是先不充钱了,谁知道公测咋样呢
♥ 24
好像不能扫荡?我说真的,靠这个挣日活是很蠢的,很劝退,现在不是版号寒冬,大家没游戏玩,现在很多人都至少会玩两款以上的游戏,如果其中还有正在开荒的主游,那你这个新游戏过几天就会因为无意义占用玩家时间被卸掉了。我方舟开服玩家就是因为这个原因退的。
♥ 13
这是什么,测试资格,给我中一个!![doge]
♥ 12 ↩ 3
希望能听取建议,玩家一直反馈的不改,等流失了之后再改,我不管别人怎么样,我第一个开溜
♥ 10
现在的文案不整点高大上,黑深残是不会写了吗,人设也是经典的高冷让主角别碍事,玩家玩个游戏想放松一下,还得去肝,去氪,去舔,玩家招谁惹谁了[辣眼睛]
♥ 9
新手序章都还没打完,手机已经烫得可以烤地瓜了
♥ 8 ↩ 1
怎么2023还有开局测福利下限的游戏啊[tv_冷漠]
♥ 8
26分钟基本没什么有用的信息啊,怎么不说说做了怎样的改动啊?
♥ 8 ↩ 1
我都忘了啥时候关注的了)[来古-呆滞]
♥ 8 ↩ 4
刚抽完角色想换个助理,按键找了半天才找到,还要靠异形屏ui适配才能显示出来,你是懂ui的
♥ 7 ↩ 1
打过第三章主线,感觉就是总体是一般水平,好玩也玩得下去,但是大小问题也挺多的。自动系统和发热问题相信你们能处理好,美术风格挺好的,但是主题是不是有点太大了,很多地方会比较出戏,就比如一推打太空站的小人衣不蔽体[妙啊][doge]。回合制战棋玩法不做比较和评价,但是问题在于一局时间可以很长。还有繁杂的物品种类,刚开始就这么多东西我个人感觉不是特别有意义。家园系统还好的,问题在于能点的挺多但是功能就能几种,我对这方面其实无所谓反正都明白这块是什么意思。总体来说先解决手机发热和系统操作的问题吧,期待你们正式公测时的作品,祝你们越来越好。
♥ 6