为什么超分模型损耗要看上采样时间
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这期视频给大家讲解一下超分为什么要看上采样时间而不是用帧数进行加减乘除 视频内部分数据来源: 【天国拯救2安装optiscalerMOD,9060xt显卡启用fsr 红石超分插针4k非常高画质效果】 https://www.bilibili.com/video/BV1KWfhB5EAi/?share_source=copy_web&vd_source=8571ecef7a1a4e2fbd5fae651f2805b3@海岛捕鱼人 【《异环》9060XT-4K全极致 强开FSR4.1性能档】 https://www.bilibili.com/video/BV1ZKoeBvEXP/?share_source=copy_web&vd_source=8571ecef7a1a4e2fbd5fae651f2805b3@Shukejiaa 莫名其妙被一个不懂装懂又没测试过的人拉黑了,b站神人还是多
Comments
不管损耗怎么样,fsr3的画质完全比不过fsr4,而且我猜测是不是跟超分档位也会有关系
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很多人没理解fps是个平均值,原始数据是帧时间,而超分消耗的时间是每一帧固定多少ms,比如9070XT FSR4消耗大概是2ms,跑个AC影光追4K FSR4性能,大概60帧,帧时间构成大概是各种渲染14.6ms+FSR4 2ms=16.6ms=60fps,这时候换成FSR3,大概消耗个0.8ms,就是大概65帧,fps损失10%不到,但是跑个网游二游之类的,动不动就是一两百fps,比如渲染5ms+FSR4 2ms=143fps,用FSR3就是5+0.8=5.8ms=172fps,掉了快20%
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单看理论算力没用,不会以为9000系的wmma是独立矩阵单元跑的吧,本质是7000系电阻丝的改良,仍然和alu共用大部分短路,不是nv和i家那样的独立电路,跑ai还行,跑游戏也有7000系那样的占用问题,而7900xtx的大规模核心+高位宽显存,完全可以dp4a力大砖飞
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up,想问下optiscaler版的fsr4.1和驱动升频的fsr4.1在画质和帧数上有什么区别呢,哪个更好[思考]
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超采样时间有什么说法吗,我觉得还是得看帧数损耗 int8fsr4反而是开质量左右的时候性能损耗是比较小的 开到性能以下帧数损耗更大 因为低分辨率ai采样画面需要更多显卡算力 帧数损耗15%左右是有的 具体还是要看游戏 7700xt开int8 fsr4和 9060xt开 fp8 fsr4 7700xt光栅比9060xt强一点的情况下 帧数还是没9060xt高 int8版本的也没看出在显卡int8算力强的情况下展现出什么优势 有没有大佬解析下
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又在b站学到新知识了,之前一直对比帧数的,难怪开fsraa 3对比4基本没损耗
fsr4int8的性能损耗比dlss的m预设还大,我用4070s在异环里测的,都是4k性能档
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nvidia的GitHub官方技术文档倒是有专门针对这点,给了不同显卡跑不同dlss模型所需的时间进行参考,不知amd那边有没有类似的东西
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