御剑科技 2023-04-18 建议: 1.提高日程奖励,升级需要的养成资源越来越多,但是日程奖励没有变化,升级的速度也没有变化,大家更不上的。 1.出采集无人机。 1.物资车建议能自选资源。 1.副本奖励太少了,特别是周本,武器消耗修复所需要的成本远大于奖,建议大幅度增加奖励。 1.能不能弄一个子弹壳或者绷带回收的?比如绷带和子弹可回收有银币。装了两柜子的绷带和子弹壳了。 1.对于使用同步器的玩家,重点监控,这样大部分都是工作室一抓一个准。 2.基础资源互换,按照一定比例,木材,石材,麻类,肉类,按照一定比例互换。简易绷带可以合成医药包。 3.建议养成类资源不用提取到背包,只要在庄园内也可以使用。 4.斧头,稿子自动更换。 6.巡逻,委托,遗落等组队建议最低2人即可。 7.提高营地演习练习组和辐射岛副岛的奖励。 9.宠物希望能增加更多种类,比如熊猫,锦鲤。 10.希望庄园商店能增加木头等基础资源购买渠道,还有庄园防御的购买渠道。 11.柜子能自己调整排列顺序。【强烈需求】 12.pc端希望能和微信一样,扫一次码就能用很久,不用每次登录都要扫码登录。 13.对于打本或者其他需要组队的活动,全程0输出挂机的建议取消活动奖励。 ♥ 16 ↩ 4
上三儿 2023-04-18 希望策划能够逐条看一看我的反馈,码字不易: 1.晚间活动时间调整,至少挪到八九点,七点半是很多人的黄金时间,很难抽身去打游戏。周常物资争夺合并次数和奖励,到地点就能打,不要出现赶过去结果归属他人的情况 2.晚会题目内容调整为更贴合游戏内容方面,例如询问芦荟产地、羚羊身上的绿资源,而不是营地八卦。答题时间缩短为30秒,并增加营地贡献和天赋点奖励。点一级就要好几百,一题就给15贡献太少了。日常活跃宝箱也需要增加金币产量 3.修改枪械伤害的显示字体,一堆方的数字飘着从视觉上看得不够清楚,不如圆润的舒服 4.一颗果树只能摘一个野果,太少了。增加野果爆率并且区分和黑加仑、番茄等不同水果的图标显示;提高野外食物的种类和数量,现在很多食物都是通过买种子来实现的,希望方便玩家的同时能保留采摘的途径 5.柜子物品无需取回背包才能使用,可通过改名来改变柜子排序,增加搜索柜子和全览资源的功能,增加庄园地库。鱼竿或采集工具耐久耗尽自动切换,不同颜色食物做属性效果区分 6.无人机每次等耐久耗尽才能收,希望能自主收回。载具同理,需要跑远才能收回,锈雨天气耐久很快就没了 7.你们不觉得升级速度太快了吗?一个月就60级了,每次武器没捂热就要换新的,是不是过几年都是几百级的钢铁侠打怪了?减缓升级速度,就是因为升级快导致玩家越来越不愿意卡级就想往上升,让后续的数值膨胀得厉害 8.周本改成固定等级!评分需求涨得太快,之前才降低难度,现在又要追平普通玩家战力了。例如火车站炼油厂这几个副本区分难度1w6/1w8/2w,后面的副本从最低要求开始往上划范围,让玩家选择自己想打的,给高战本奖励多点就行。固定难度也是为了推出新副本,总不能玩到后期还是这些 9.考虑适当增加日常甲片和图纸获取,调整两者的升级所需数量,指数级增长在数值方面是否失误了呢?玩家们一眼望不到头 ♥ 4 ↩ 2
Comments
说到载具,什么时候让载具上的乘客拥有开火键,我肯定就是车神,喜欢越野
♥ 44
肯定沙漠赛啊,狂沙飙车男人的梦想
♥ 30
还有什么重量级都放出来,大家都是自己人
♥ 24
新车香是香,但是电车真的太爽了
♥ 23 ↩ 2
建议: 1.提高日程奖励,升级需要的养成资源越来越多,但是日程奖励没有变化,升级的速度也没有变化,大家更不上的。 1.出采集无人机。 1.物资车建议能自选资源。 1.副本奖励太少了,特别是周本,武器消耗修复所需要的成本远大于奖,建议大幅度增加奖励。 1.能不能弄一个子弹壳或者绷带回收的?比如绷带和子弹可回收有银币。装了两柜子的绷带和子弹壳了。 1.对于使用同步器的玩家,重点监控,这样大部分都是工作室一抓一个准。 2.基础资源互换,按照一定比例,木材,石材,麻类,肉类,按照一定比例互换。简易绷带可以合成医药包。 3.建议养成类资源不用提取到背包,只要在庄园内也可以使用。 4.斧头,稿子自动更换。 6.巡逻,委托,遗落等组队建议最低2人即可。 7.提高营地演习练习组和辐射岛副岛的奖励。 9.宠物希望能增加更多种类,比如熊猫,锦鲤。 10.希望庄园商店能增加木头等基础资源购买渠道,还有庄园防御的购买渠道。 11.柜子能自己调整排列顺序。【强烈需求】 12.pc端希望能和微信一样,扫一次码就能用很久,不用每次登录都要扫码登录。 13.对于打本或者其他需要组队的活动,全程0输出挂机的建议取消活动奖励。
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@网易明日之后 人家都给福特猛禽了
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一堆人都玩的手机发烫掉帧闪退 你能不能修复一下的都开服这么久了[疑惑][疑惑]
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Q1区的活人都不多了,我想知道其他的区还好吗?[doge]
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希望策划能够逐条看一看我的反馈,码字不易: 1.晚间活动时间调整,至少挪到八九点,七点半是很多人的黄金时间,很难抽身去打游戏。周常物资争夺合并次数和奖励,到地点就能打,不要出现赶过去结果归属他人的情况 2.晚会题目内容调整为更贴合游戏内容方面,例如询问芦荟产地、羚羊身上的绿资源,而不是营地八卦。答题时间缩短为30秒,并增加营地贡献和天赋点奖励。点一级就要好几百,一题就给15贡献太少了。日常活跃宝箱也需要增加金币产量 3.修改枪械伤害的显示字体,一堆方的数字飘着从视觉上看得不够清楚,不如圆润的舒服 4.一颗果树只能摘一个野果,太少了。增加野果爆率并且区分和黑加仑、番茄等不同水果的图标显示;提高野外食物的种类和数量,现在很多食物都是通过买种子来实现的,希望方便玩家的同时能保留采摘的途径 5.柜子物品无需取回背包才能使用,可通过改名来改变柜子排序,增加搜索柜子和全览资源的功能,增加庄园地库。鱼竿或采集工具耐久耗尽自动切换,不同颜色食物做属性效果区分 6.无人机每次等耐久耗尽才能收,希望能自主收回。载具同理,需要跑远才能收回,锈雨天气耐久很快就没了 7.你们不觉得升级速度太快了吗?一个月就60级了,每次武器没捂热就要换新的,是不是过几年都是几百级的钢铁侠打怪了?减缓升级速度,就是因为升级快导致玩家越来越不愿意卡级就想往上升,让后续的数值膨胀得厉害 8.周本改成固定等级!评分需求涨得太快,之前才降低难度,现在又要追平普通玩家战力了。例如火车站炼油厂这几个副本区分难度1w6/1w8/2w,后面的副本从最低要求开始往上划范围,让玩家选择自己想打的,给高战本奖励多点就行。固定难度也是为了推出新副本,总不能玩到后期还是这些 9.考虑适当增加日常甲片和图纸获取,调整两者的升级所需数量,指数级增长在数值方面是否失误了呢?玩家们一眼望不到头
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这Bug哈哈,我成非洲人了[呲牙][吃瓜]
♥ 2 ↩ 2
搖人?整個區都沒有人。週副本都匹配半小時沒人人。一個區有沒有800人都是問題
♥ 2 ↩ 1
建议就是把拒收玩家赠礼的功能安排一下,他想送我未必想要好吧?不想搞那么多经济纠纷[辣眼睛]
♥ 1
看看播放量🤩🤩🤩比奥奇传说手游都要少[呲牙][呲牙],你游凉了就是凉了[星星眼][星星眼]
♥ 1
你出个娱乐赛道我可以理解,你只出个地图我也能理解,你当成个副职业,我为啥要在黎明觉醒里玩qq飞车[doge]
♥ 1
把
一直在玩,感觉就目前来说我个人最喜欢沙漠地图
我他妈服了,说好20级开放等级,为什么我们显示五天之后开放70级
↩ 1
20开70的是前几个区?
那啥手机什么时候也优化一下啊,什么时候真正可以开60帧啊?现在玩的巨难受每次都一卡一卡的[保卫萝卜_哭哭]
我还是要当摇滚歌手[脱单doge]队友打架,我就有理由划水[doge]