【Unity创作心得#12-6】对话系统:实现《塞尔达传说:旷野之息》效果
Description
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。 本次分享对话系统的实现,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》的效果。由于是边录制边制作的,所以可能会有口误或者说错的地方,还请在弹幕评论留言指正。 本期内容:使用ScriptableObject完成对话的配置功能。
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。 本次分享对话系统的实现,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》的效果。由于是边录制边制作的,所以可能会有口误或者说错的地方,还请在弹幕评论留言指正。 本期内容:使用ScriptableObject完成对话的配置功能。
Comments
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速速更新[脱单doge]
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我右键哪里为啥没有event那个选项
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牛的,我真牛,一路复刻下来了
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so在大量应用之后,文件组织是一个问题,很杂,再就是so这个东西不稳定,一旦出现bug会丢数据,以前开发文字解谜游戏的时候对话用中文字符串就遇到过,不知道现在支持的怎么样,如果游戏玩法核心很依赖对话的话,还是要在这上面下功夫,renpy引擎的实现是我目前见过最完善的
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期待up下一期的分支结构,顺便请教一下up分支套分支的实现思路
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[脱单doge]
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感恩[KizunaAI _天才天才]
三连了up游戏做的很棒 我也是做独立游戏的,不过我就一个人,效果远不如你,我只能在玩法和创意上找分了。 这是我的作品:BV12t4y137TB
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[镜音铃·连_开心]