冰封到处浪 2023-12-21 今天第一次听说这个音游。说一下我的感受吧…… 我是一个近4年音游狗了,一开始接触的是Phigros,那时候会入坑音游纯纯是因为人家全部免费进的。一开始还是个不会机制只想能全连的菜鸡小白,后来慢慢熟悉规则机制后则在尝试AP了。 音游是一种比较特殊的游戏。与其他游戏讲究的配合和练习不太一样,音游有一定的瓶颈期。如果想突破这个瓶颈期要么就多打歌熟悉规则,要么就得去尝试新音游练手法。 自Phigros之后我开始接触了很多音游:Orzmic,Arcaea,Cytus,MuseDash,dynamix,Lanota,Kalpa,Paradigm:Reboot,Rizline,Rotaeno等。甚至我有去尝试街机舞立方和舞萌。 音游可以说是我接触过的所有游戏里最特殊的存在,也因为音游我结交了很多朋友,可以算是我的一位启蒙老师了。看到近几年很多国产新音游的出现我表示特别自豪,但目前因为一些不可抗拒因素而还没上的音游不在少数,也因此很多音游都出现资金不足的问题。真心希望所有音游都能一起挺过这片寒冬,为玩家们献出优秀的成果。无论如何我们都会支持你们,帮助你们一起熬过去!!![打call][打call][打call] ♥ 1184 ↩ 38
桐敷スナコ 2023-12-21 第一眼看着还行,但实际上并不让人有长期玩的心思,属于玩个新鲜感就走了,不管是国外还是国内现在自制音游活不起来了,大伙都有能一直玩下去的游戏,除非有特别吸引人让人眼前一亮的演出,曲库和独占曲,否则也只是拉个眼熟罢了 ♥ 637 ↩ 4
Karma_0xCC 2023-12-21 比起音击我觉得你们的灵感来源更像是QQ音速,很多轨道障碍设计的要素QQ因素的影子更强 如果的确是参考音击的话,音击的bell作用是“引导玩家规避障碍和落穴”的,所以关卡设计方面要下功夫了,可惜这个视频里没有完整的关卡演示 移动方面转弯那个玩法眼前一亮,就是看起来转弯的前一个2分后一个2分都不太好放置打击要素,对关卡设计是一种限制 然后就是转弯失败或者掉落什么的惩罚不要是即死了(音击被弹也不是即死) 以及音游设计不太好说“我们的玩法太新了”这种话,被稍微有点经验的玩家截图都容易变成迷言集,这个品类的基础就注定它的创新都是微创新,“玩法太新了”多少有些夸大之嫌,建议以后尽量避免 加油 ♥ 617 ↩ 4
艾伊埃捱科斯 2023-12-21 我觉得有很多可以操作的空间,看到这游戏首先想到的就是应该参考了很多音击的玩法。。 说创新吧,我认为还是需要更多诚意。希望能够打磨打磨,钻研一下创新点,我认为一个音游不能脱离音乐,一定要建立在以音乐为根基的基础上,其次是谱面设计和玩法,这样才能持续下去。 我时常都在想,音游最大的创新,最终的形态是什么。。能不能结合一下MMORPG(bushi),做一个音游为核心的虚拟网络社区😂感觉会很有意思,怪物固定刷新,打怪就得打歌(, 玩法如果能再融合点就好了?视频里没体现他是具体怎么操作的,红蓝note点击左右半边屏幕?滑动屏幕人物就左右走吗。手机的操作空间有限,搞不出什么花里胡哨的手势,但是应该表现形式上可以操作一下?比如两边加个俩推杆或者开关,一按就发射激光;双押引导做好一点,或者改变一下note形状都可以(就像gc) 挺好的,我觉得可以创新的点很多,希望能够走出自己的路[打call][打call] ♥ 110 ↩ 10
茶几音 2023-12-22 这个前所未见有点搞,先不提音击,这个移动系统在移动端我反而觉得有点d4dj的影子。 玩法还是缺了点创新,比如说侧轨可以用陀螺仪判定来发挥移动端的优势,单纯的屏幕操作我觉得卷不过市面上绝大部分热门音游。 曲库这个反而是好解决的,看下目标受众决定就行。 ♥ 37 ↩ 2
读不懂谱也读不懂人心 2023-12-22 借鉴不是问题,问题在于游戏玩法是否真的新颖有趣。 不让跟别的音游重合度那么高也是有原因的啊,这游戏跟ongeki要是太像大家都玩音击去了谁玩这啊() ♥ 27 ↩ 3
TeloTelo 2023-12-25 我教你 你多加4个轨道左边右边各两条,要不为了方便区分再给他们上个颜色吧,然后再改一下跑酷的地形,多加一点弹幕躲避,还有跑图和BOSS玩法,滑墙也多加一个蹬墙设定,最好可以两边一起跑,再加两个僚机,最好做大做强产出实体机配置手台用摇杆控制角色方向,还有印卡系统,名字就叫Bgeki好了,绝对爆火 ♥ 16
TeloTelo 2023-12-25 你可以说我们的genshin设计跟Zelda有相似的部分,但是希望什么出来撇关系这种言论还是别了吧的,都是开放世界游戏,都有3d游戏的基因,上古卷轴,gta, 荒野大镖客,无人深空是不是也要互相撇一撇关系? ♥ 18
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今天第一次听说这个音游。说一下我的感受吧…… 我是一个近4年音游狗了,一开始接触的是Phigros,那时候会入坑音游纯纯是因为人家全部免费进的。一开始还是个不会机制只想能全连的菜鸡小白,后来慢慢熟悉规则机制后则在尝试AP了。 音游是一种比较特殊的游戏。与其他游戏讲究的配合和练习不太一样,音游有一定的瓶颈期。如果想突破这个瓶颈期要么就多打歌熟悉规则,要么就得去尝试新音游练手法。 自Phigros之后我开始接触了很多音游:Orzmic,Arcaea,Cytus,MuseDash,dynamix,Lanota,Kalpa,Paradigm:Reboot,Rizline,Rotaeno等。甚至我有去尝试街机舞立方和舞萌。 音游可以说是我接触过的所有游戏里最特殊的存在,也因为音游我结交了很多朋友,可以算是我的一位启蒙老师了。看到近几年很多国产新音游的出现我表示特别自豪,但目前因为一些不可抗拒因素而还没上的音游不在少数,也因此很多音游都出现资金不足的问题。真心希望所有音游都能一起挺过这片寒冬,为玩家们献出优秀的成果。无论如何我们都会支持你们,帮助你们一起熬过去!!![打call][打call][打call]
♥ 1184 ↩ 38
第一眼看着还行,但实际上并不让人有长期玩的心思,属于玩个新鲜感就走了,不管是国外还是国内现在自制音游活不起来了,大伙都有能一直玩下去的游戏,除非有特别吸引人让人眼前一亮的演出,曲库和独占曲,否则也只是拉个眼熟罢了
♥ 637 ↩ 4
比起音击我觉得你们的灵感来源更像是QQ音速,很多轨道障碍设计的要素QQ因素的影子更强 如果的确是参考音击的话,音击的bell作用是“引导玩家规避障碍和落穴”的,所以关卡设计方面要下功夫了,可惜这个视频里没有完整的关卡演示 移动方面转弯那个玩法眼前一亮,就是看起来转弯的前一个2分后一个2分都不太好放置打击要素,对关卡设计是一种限制 然后就是转弯失败或者掉落什么的惩罚不要是即死了(音击被弹也不是即死) 以及音游设计不太好说“我们的玩法太新了”这种话,被稍微有点经验的玩家截图都容易变成迷言集,这个品类的基础就注定它的创新都是微创新,“玩法太新了”多少有些夸大之嫌,建议以后尽量避免 加油
♥ 617 ↩ 4
手机版音击?
♥ 118 ↩ 5
虽然但是,商业音游要做好拿不到版号的准备,rizline、范式起源等等出了一年多至今都没版号[笑哭]
♥ 131 ↩ 10
我觉得有很多可以操作的空间,看到这游戏首先想到的就是应该参考了很多音击的玩法。。 说创新吧,我认为还是需要更多诚意。希望能够打磨打磨,钻研一下创新点,我认为一个音游不能脱离音乐,一定要建立在以音乐为根基的基础上,其次是谱面设计和玩法,这样才能持续下去。 我时常都在想,音游最大的创新,最终的形态是什么。。能不能结合一下MMORPG(bushi),做一个音游为核心的虚拟网络社区😂感觉会很有意思,怪物固定刷新,打怪就得打歌(, 玩法如果能再融合点就好了?视频里没体现他是具体怎么操作的,红蓝note点击左右半边屏幕?滑动屏幕人物就左右走吗。手机的操作空间有限,搞不出什么花里胡哨的手势,但是应该表现形式上可以操作一下?比如两边加个俩推杆或者开关,一按就发射激光;双押引导做好一点,或者改变一下note形状都可以(就像gc) 挺好的,我觉得可以创新的点很多,希望能够走出自己的路[打call][打call]
♥ 110 ↩ 10
小可儿真的!一直在尝试!
♥ 99
移动端前所未见,但是街机音游已经有音击了 加了跳跃和下蹲的移动端音击,敬请期待吧[呲牙]
♥ 82 ↩ 1
上次去bw试玩了来着,确实还不错,就是当时摆的那个海报,啊哈哈,有一种上世纪的美哈哈
♥ 72 ↩ 4
要不抓点有音击经验的玩家测测
♥ 64
哥你说了这么多,又是调整又是大改的,你倒是先给个目前的玩法展示看看啊……[笑哭]
♥ 56
现在的环境太卷,要弄出有强烈的独特特色,高质量的东西,如果复刻和模仿其它的,作为观众角度只能是普通从而抛弃
♥ 53 ↩ 1
期待期待快点快点!
♥ 57 ↩ 2
希望曲库好听点,不然无法吸引我()看上去是商业音游吧?这对曲库质量要求更高了,如果不好听再加上玩法没啥特色我就不太感兴趣了
♥ 48 ↩ 2
这个前所未见有点搞,先不提音击,这个移动系统在移动端我反而觉得有点d4dj的影子。 玩法还是缺了点创新,比如说侧轨可以用陀螺仪判定来发挥移动端的优势,单纯的屏幕操作我觉得卷不过市面上绝大部分热门音游。 曲库这个反而是好解决的,看下目标受众决定就行。
♥ 37 ↩ 2
音游最重要的就是曲目(谱面质量也不能低就是了),能和ip联动就最好了
♥ 35 ↩ 6
借鉴不是问题,问题在于游戏玩法是否真的新颖有趣。 不让跟别的音游重合度那么高也是有原因的啊,这游戏跟ongeki要是太像大家都玩音击去了谁玩这啊()
♥ 27 ↩ 3
我教你 你多加4个轨道左边右边各两条,要不为了方便区分再给他们上个颜色吧,然后再改一下跑酷的地形,多加一点弹幕躲避,还有跑图和BOSS玩法,滑墙也多加一个蹬墙设定,最好可以两边一起跑,再加两个僚机,最好做大做强产出实体机配置手台用摇杆控制角色方向,还有印卡系统,名字就叫Bgeki好了,绝对爆火
♥ 16
你可以说我们的genshin设计跟Zelda有相似的部分,但是希望什么出来撇关系这种言论还是别了吧的,都是开放世界游戏,都有3d游戏的基因,上古卷轴,gta, 荒野大镖客,无人深空是不是也要互相撇一撇关系?
♥ 18