Description
就试玩版的内容来说,奶刀 是一个设计的比较有问题的角色。原因如下,1操作难度大,2输出风险大,3伤害收益小,4操作机制不合理。当这4条同时出现在一个角色身上,我实在不能说这个角色的设计是没问题的。
其中最为扯淡的一点,就是这个游戏在打连招时有类似魔女的OFFSET系统,但对于蓄力型角色来说并没有OFFSET,体现为蓄力期间如果闪避,蓄力进度和蓄力速度全部归零。
奶刀的源氏形态需要蓄力,这个蓄力会在特定的一些操作之后直接获得最大蓄力速度。(如平A三次之后、施展武技之后、处决之后、或者是在姿态切换连段过程中)但是,如果有霸体敌人对你进行攻击,即使你按着蓄力键闪避,闪避过后你的蓄力速度和刚才蓄力的进度全部会被直接清零。换句话说只要有敌人霸体打你,你之前的猴戏全部白费。要么被打停,要么你自己闪避清零。在这个视频对付第二波敌人时尤为明显。
并且还需要补充一点的是,奶刀的源氏蓄力攻击,是需要在刀收入鞘中的时候才会出伤害。在此之前既没有霸体也没有无敌。也就是只有在整个拔刀包括后面入鞘动作全程安全的情况下,奶刀才能打出一记满蓄力的攻击。
最终在多次尝试之后,奶刀对付杂兵混战的思路暂定为,依靠其武技施展后可获得最大蓄力速度的机制,连续快速蓄力源氏进行控场输出。
有网友指出我没有攒蝴蝶。首先,在1对多的情况下,硬攒蝴蝶难度较大。其次,消耗6个蝴蝶的武技在这个试玩版中伤害提升非常有限。最后,奶刀的武技CD都很短,视情况空打武技之后衔接最速蓄力反而是对付成群杂兵更好的选择。