阿弩斯Arius 2025-07-23 大佬,有表面形变修改器的几何节点版吗?有个立体花纹贴合到曲面的方法是,用几何节点将目标网格根据UV展为平面,然后将源网格通过表面形变绑定到这个平面,最后将平面重新变换回目标网格原本的样子实现贴合。但这个方法有个麻烦的地方,每次对源网格进行修改后,必须进入表面形变修改器重新绑定,不能实时预览修改后的样子。我想或许用几何节点可以做到实时绑定。 ↩ 1
Comments
四弟的样条约束?[思考]
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大佬,我遇到了个小问题,我的集合里面的物体怎么不随着曲线变形呢,各个轴都切换试过了,不知道哪里出了问题烦请大佬给解答一下,感谢!!
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麻烦问一下大佬,学这个能不能送我一个妹子
好东西,大佬也来一套《峰格斯节点组》
实用。好买
大佬,有表面形变修改器的几何节点版吗?有个立体花纹贴合到曲面的方法是,用几何节点将目标网格根据UV展为平面,然后将源网格通过表面形变绑定到这个平面,最后将平面重新变换回目标网格原本的样子实现贴合。但这个方法有个麻烦的地方,每次对源网格进行修改后,必须进入表面形变修改器重新绑定,不能实时预览修改后的样子。我想或许用几何节点可以做到实时绑定。
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麻烦问下大佬,用什么搞的配音?
己下单[doge]
什么时候上工房[doge]
峰峰大佬,你的配音是自己训练的嘛?