Nvaers 2023-10-16 确实,150血配上老图根本就不平衡。枪线多的同时血又厚,遇到多个人的时候基本上是没有反抗力的,老图还是100血比较好。而且我总感觉回血速度比19慢很多。长ttk+回血慢。这怎么打嘛🤡 ♥ 232 ↩ 26
HCAWHY 2023-10-16 我宣布风霜是我的20嘴替,快手锁双火这个问题压根就没几个人提。 这代技能系统问题真的很大,幽灵、防闪和防爆三个共享一个技能槽实在是有点太逆天了,B测放出来的三手套实际都是锦上添花。技能系统彻底把IW的perk揉碎重组,却因为单个技能强度太低反倒让玩家上限实际上被暗削。玩法流派被四种背心实质上大幅度限制,这让我很不喜欢 ♥ 197 ↩ 15
I丶终物语 2023-10-16 个人总结的问题 1.四肢伤害倍率,经常出现十几发才死的情况(可能也有服务器的原因),ttk和ttd不对等 2.首发地图全是6的,都属于架枪+短ttk图(6代穿透力十足,可以穿死蹲比,但同时蹲比的种类也比现在离谱),和150hp兼容很差,没有为此而生的图,黑队强度比15/17更大 3.服务器很拉跨,延迟补偿至今还没有超越15/17 ♥ 144 ↩ 24
cuz1zt 2023-10-16 玩了两天b测很赞同视频里的一点,强势武器三四枪死的ttk对比其他武器五六枪死的ttk真的让人体验很割裂,这也是玩的累的主要原因,拉满专注和反应最后发现一把下来kd还是1,每一次对枪感觉都是55开,每一次对枪都有种狭路相逢勇者胜的感觉能不累吗[doge] ♥ 111 ↩ 13
仪巧是蓝孩纸呀 2023-10-16 我个人认为对于冲锋玩家而言,除了交战时的属性以外(抬枪、移速、跑射、举镜移速),重要的属性还有脱战后的恢复力,回血与换弹速度。很明显,MW3一个都没有做到,回血不必多说,之前有一个过于强大的战场狂怒,现在成了摆设后,只能在交战后躲起来回血,然后是最恶心的换弹,让冲锋玩家用对自己而言极其重要的快手特长和忍者、追猎者、轻盈、迅敏pro做取舍,这是我比较难以接受的。另外PERK3也是重量级,防爆防闪二选一,而且防闪的效果并不让人满意 其实VG就有这个交战节奏的问题了,战区三部曲唯一一代部分武器没有快手,或者快手跟咽喉要地/双持/热斗/迅捷恢复(越战越勇)一个槽位,MW有快手特长,并且几乎用得到快手的枪用不到别的特长,CW更有超快速大扩容弹匣,代价是可以被抵消的抬枪慢,唯独VG打小图要考虑交战节奏,但是至少有大威力扩容弹匣、伤害枪管和空尖弹,所以问题不是很明显,只是需要稍微动动脑,还有部分集锦看起来很怪而已 ♥ 107 ↩ 19
飘雪逸凡 2023-10-16 昨天玩了一下感觉虽然19大伙都在骂,我也在骂,但是20的游玩体验来看并不如19,不仅仅是超长的ttk的问题,昨天下午玩了两三个小时,升到了17级的样子,虽然东西没有都解锁,但是进武器里看了一下,感觉怎么搭配都玩的不是很舒服。不和现在的19比,我和19的b测比也是感觉不如19的,不说地图阴间了,枪械手感,音效方面19就爆杀20了。当然这只是我的个人感受,毕竟我只玩过19 和二十个小时左右的17 ♥ 103 ↩ 62
我不是起司上士 2023-10-16 小锤说要延长ttk,但是他只是很暴力的把血量加到了150,并没有针对武器伤害进行重新平衡。很多武器的伤害还是在100血毙敌的大框架内。如果把血量改回100我真的能把他叫做近几年最好玩的cod。 短ttk的武器其实很好平衡,因为你可以通过后坐力,机动性的调节来削弱一些理论ttk很高的武器。这样的话武器的理论ttk虽然有很大的差距,但是体感ttk却相差不大的原因。 但是ttk一拉长,那理论ttk就是王道。再加上小锤这代降低了整体武器的视觉后座。谁理论ttk低谁就是王者。毕竟大家都是激光枪。武器平衡就完全被打破了。 再再加上,小锤把150血这种t组设计放在了IW阴间图里,并且整体套上了MW系的整个装备框架,和CW与BO4完全不一样,造成的感觉是很割裂的。CW和BO4很克制玩家对于投掷物的应用,无论是强的离谱的防闪面罩和防爆还是玩家可使用的投掷物数量。但MW3很大方的给你想扔多少个扔多少个的投掷物,弱的批爆的防闪面具和防爆,属于是完全就没有经过思考的150血设计。 现在白皮那边,就很割裂,casual玩家抱怨ttk太长,pro哥和主播哥说那是你们太菜了ttk刚刚好,然后到处晒自己150杀 160杀的战绩。 我最担心的是小锤只会听pro哥主播哥的话,占基数大部分的casual的话被忽视,然后这些pro哥又继续吹“啊小锤真听我们的话啊”再收割一波还没有入场的玩家。 ♥ 88 ↩ 7
哈尔滨市网友 2023-10-16 说出我了我的感受。 尤其是对地图与Ttk的论述,我再补充自己要说的: 贫民窟是我最讨厌的老地图,玩起来顺手只是因为被驯化了,再加上新玩家对地图不熟,而且,他们多数不会连打10局来观摩学习,更不会跑图,所以,找优势位对枪或阴人才是他们收益最大的玩法。 ttk来说,cod6,8我打死的80%都是拿枪跑没法还击的敌人,对方死了也不会觉得过于受挫,但如果对枪每次都差一枪打不过的挫败感会却更让人非常恼火。 所以,就算这代机动性高,但是,长TtK与复杂的地图只会让新玩家回归16甚至更蹲。 ♥ 55 ↩ 5
知之致智制执 2023-10-16 真心不建议购买这一作,就在几分钟前测试结束了,就在最后的这几局,我开始感觉到这游戏的不对劲了,一开始大家都沉迷于高机动性对冲,打的非常激情,如同真正的美国cf一样爽,但是就在今天越来越多的人回味过来:原来长ttk带来的难击杀容易空枪的最优解是蹲在角落里,对着冲出来的对手多打1秒才能提高自己的胜率,造就了如同猎杀对决一样的游戏体验,一堆人找各自角落一蹲就是一局,开始一把时间结束都杀不满人了,比19的蹲比程度有过之而无不及,非常非常的无聊,你冲起来就是出拐角的时候天然比对面慢接近1秒的对枪时间(普通人水平而言,遇到只露头皮的对手,索敌加定位需要消耗的时间),冲起来就是死死死,最后被逼着跟他们一样找个坑位拿着机枪,狙击,霰弹枪一蹲浪费时间。 ♥ 33 ↩ 3
江东猛鹿哈基静 2023-10-16 说的很全面很中肯,分析的很到位,玩了两天的感受就是真的很累,回血换弹太慢了真的非常难受,ttk不稳定,有时候秒人有时候刮痧也很无奈,玩肯定是能玩但是算不上多爽快,希望小锤在这一个月里多研究和改进吧 ♥ 27 ↩ 2
资深魔法师葡萄大王 2023-10-16 是不知道你有没有玩手柄,个人觉得目前问题很大。 辅助瞄准可拆分追踪与减速,20追踪给我感觉更夸张,近真的太锁,但减速却给不足,导致很容易脱靶,对于一个手柄玩家觉得不是好事,一来是瞄准感受很差,像是被辅助瞄准控制,二来是远近不一致感。 再来爆头优势过强,手柄对绝大多数玩家,根本无法执行精确瞄准,基本上面对有点技术的键鼠玩家,ttk就落差一大截。 个人至少是5年以上CSGO竞技玩家,前几年因为好玩与保护肩膀开始接触手柄,目前双设备都有在玩,键鼠实力好于手柄。 ♥ 26 ↩ 8
绚濑绘里official 2023-10-16 20玩起来太累了,两个方面,一来老地图的阴间程度让我玩起来像在做任务,某些关键点踩不下来就要被控复活点坐牢,二来武器ttk差距让我每次对枪都要绷紧精神不能马枪,我练cz805和UMP对枪的时候真的是一枪都不能马,几盘下来我就有点顶不住了,16以来第一次有一种回到codol打战神排位的感觉,太压抑了 ♥ 20 ↩ 4
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确实,150血配上老图根本就不平衡。枪线多的同时血又厚,遇到多个人的时候基本上是没有反抗力的,老图还是100血比较好。而且我总感觉回血速度比19慢很多。长ttk+回血慢。这怎么打嘛🤡
♥ 232 ↩ 26
我宣布风霜是我的20嘴替,快手锁双火这个问题压根就没几个人提。 这代技能系统问题真的很大,幽灵、防闪和防爆三个共享一个技能槽实在是有点太逆天了,B测放出来的三手套实际都是锦上添花。技能系统彻底把IW的perk揉碎重组,却因为单个技能强度太低反倒让玩家上限实际上被暗削。玩法流派被四种背心实质上大幅度限制,这让我很不喜欢
♥ 197 ↩ 15
个人总结的问题 1.四肢伤害倍率,经常出现十几发才死的情况(可能也有服务器的原因),ttk和ttd不对等 2.首发地图全是6的,都属于架枪+短ttk图(6代穿透力十足,可以穿死蹲比,但同时蹲比的种类也比现在离谱),和150hp兼容很差,没有为此而生的图,黑队强度比15/17更大 3.服务器很拉跨,延迟补偿至今还没有超越15/17
♥ 144 ↩ 24
特别中肯,就是没有竞品,每年即便是有很多做的不好的地方,但是喜欢这个类型的话,就会买了玩,因为找不到能替代的游戏
♥ 131 ↩ 10
玩了两天b测很赞同视频里的一点,强势武器三四枪死的ttk对比其他武器五六枪死的ttk真的让人体验很割裂,这也是玩的累的主要原因,拉满专注和反应最后发现一把下来kd还是1,每一次对枪感觉都是55开,每一次对枪都有种狭路相逢勇者胜的感觉能不累吗[doge]
♥ 111 ↩ 13
小锤是听玩家的话的,现在的问题是小锤能不能听懂,他们的技术力能到哪步,只能说期待他们的进步吧
♥ 109 ↩ 23
爽冲游戏be like?
♥ 108 ↩ 37
我个人认为对于冲锋玩家而言,除了交战时的属性以外(抬枪、移速、跑射、举镜移速),重要的属性还有脱战后的恢复力,回血与换弹速度。很明显,MW3一个都没有做到,回血不必多说,之前有一个过于强大的战场狂怒,现在成了摆设后,只能在交战后躲起来回血,然后是最恶心的换弹,让冲锋玩家用对自己而言极其重要的快手特长和忍者、追猎者、轻盈、迅敏pro做取舍,这是我比较难以接受的。另外PERK3也是重量级,防爆防闪二选一,而且防闪的效果并不让人满意 其实VG就有这个交战节奏的问题了,战区三部曲唯一一代部分武器没有快手,或者快手跟咽喉要地/双持/热斗/迅捷恢复(越战越勇)一个槽位,MW有快手特长,并且几乎用得到快手的枪用不到别的特长,CW更有超快速大扩容弹匣,代价是可以被抵消的抬枪慢,唯独VG打小图要考虑交战节奏,但是至少有大威力扩容弹匣、伤害枪管和空尖弹,所以问题不是很明显,只是需要稍微动动脑,还有部分集锦看起来很怪而已
♥ 107 ↩ 19
我发现我打20比我高强度aimlab还累的那一刻我就退款了……
♥ 105 ↩ 19
昨天玩了一下感觉虽然19大伙都在骂,我也在骂,但是20的游玩体验来看并不如19,不仅仅是超长的ttk的问题,昨天下午玩了两三个小时,升到了17级的样子,虽然东西没有都解锁,但是进武器里看了一下,感觉怎么搭配都玩的不是很舒服。不和现在的19比,我和19的b测比也是感觉不如19的,不说地图阴间了,枪械手感,音效方面19就爆杀20了。当然这只是我的个人感受,毕竟我只玩过19 和二十个小时左右的17
♥ 103 ↩ 62
小锤说要延长ttk,但是他只是很暴力的把血量加到了150,并没有针对武器伤害进行重新平衡。很多武器的伤害还是在100血毙敌的大框架内。如果把血量改回100我真的能把他叫做近几年最好玩的cod。 短ttk的武器其实很好平衡,因为你可以通过后坐力,机动性的调节来削弱一些理论ttk很高的武器。这样的话武器的理论ttk虽然有很大的差距,但是体感ttk却相差不大的原因。 但是ttk一拉长,那理论ttk就是王道。再加上小锤这代降低了整体武器的视觉后座。谁理论ttk低谁就是王者。毕竟大家都是激光枪。武器平衡就完全被打破了。 再再加上,小锤把150血这种t组设计放在了IW阴间图里,并且整体套上了MW系的整个装备框架,和CW与BO4完全不一样,造成的感觉是很割裂的。CW和BO4很克制玩家对于投掷物的应用,无论是强的离谱的防闪面罩和防爆还是玩家可使用的投掷物数量。但MW3很大方的给你想扔多少个扔多少个的投掷物,弱的批爆的防闪面具和防爆,属于是完全就没有经过思考的150血设计。 现在白皮那边,就很割裂,casual玩家抱怨ttk太长,pro哥和主播哥说那是你们太菜了ttk刚刚好,然后到处晒自己150杀 160杀的战绩。 我最担心的是小锤只会听pro哥主播哥的话,占基数大部分的casual的话被忽视,然后这些pro哥又继续吹“啊小锤真听我们的话啊”再收割一波还没有入场的玩家。
♥ 88 ↩ 7
up主如何评价房顶上的中国人🤓
♥ 76 ↩ 12
说出我了我的感受。 尤其是对地图与Ttk的论述,我再补充自己要说的: 贫民窟是我最讨厌的老地图,玩起来顺手只是因为被驯化了,再加上新玩家对地图不熟,而且,他们多数不会连打10局来观摩学习,更不会跑图,所以,找优势位对枪或阴人才是他们收益最大的玩法。 ttk来说,cod6,8我打死的80%都是拿枪跑没法还击的敌人,对方死了也不会觉得过于受挫,但如果对枪每次都差一枪打不过的挫败感会却更让人非常恼火。 所以,就算这代机动性高,但是,长TtK与复杂的地图只会让新玩家回归16甚至更蹲。
♥ 55 ↩ 5
真心不建议购买这一作,就在几分钟前测试结束了,就在最后的这几局,我开始感觉到这游戏的不对劲了,一开始大家都沉迷于高机动性对冲,打的非常激情,如同真正的美国cf一样爽,但是就在今天越来越多的人回味过来:原来长ttk带来的难击杀容易空枪的最优解是蹲在角落里,对着冲出来的对手多打1秒才能提高自己的胜率,造就了如同猎杀对决一样的游戏体验,一堆人找各自角落一蹲就是一局,开始一把时间结束都杀不满人了,比19的蹲比程度有过之而无不及,非常非常的无聊,你冲起来就是出拐角的时候天然比对面慢接近1秒的对枪时间(普通人水平而言,遇到只露头皮的对手,索敌加定位需要消耗的时间),冲起来就是死死死,最后被逼着跟他们一样找个坑位拿着机枪,狙击,霰弹枪一蹲浪费时间。
♥ 33 ↩ 3
想反蹲比,终究还是只能依靠地图设计。改动ttk反不了蹲比。蹲比的优势永远在于掩体和预瞄,只有从这两点入手,才能削弱蹲比。
♥ 28 ↩ 9
说的很全面很中肯,分析的很到位,玩了两天的感受就是真的很累,回血换弹太慢了真的非常难受,ttk不稳定,有时候秒人有时候刮痧也很无奈,玩肯定是能玩但是算不上多爽快,希望小锤在这一个月里多研究和改进吧
♥ 27 ↩ 2
是不知道你有没有玩手柄,个人觉得目前问题很大。 辅助瞄准可拆分追踪与减速,20追踪给我感觉更夸张,近真的太锁,但减速却给不足,导致很容易脱靶,对于一个手柄玩家觉得不是好事,一来是瞄准感受很差,像是被辅助瞄准控制,二来是远近不一致感。 再来爆头优势过强,手柄对绝大多数玩家,根本无法执行精确瞄准,基本上面对有点技术的键鼠玩家,ttk就落差一大截。 个人至少是5年以上CSGO竞技玩家,前几年因为好玩与保护肩膀开始接触手柄,目前双设备都有在玩,键鼠实力好于手柄。
♥ 26 ↩ 8
我还是觉得19好玩,画面,枪都觉得不错
♥ 26 ↩ 22
中肯的 比某些硬吹机动性和锤味的人好多了
♥ 23
20玩起来太累了,两个方面,一来老地图的阴间程度让我玩起来像在做任务,某些关键点踩不下来就要被控复活点坐牢,二来武器ttk差距让我每次对枪都要绷紧精神不能马枪,我练cz805和UMP对枪的时候真的是一枪都不能马,几盘下来我就有点顶不住了,16以来第一次有一种回到codol打战神排位的感觉,太压抑了
♥ 20 ↩ 4