为中国主机游戏“遍体鳞伤却不肯倒下”|对话微软百家合朱颖

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🎮 中国的主机游戏市场,长期只占 2%。政策试点、监管探索、开发者流失、平台生存——在《黑神话:悟空》被世界看见之前,这条路,走得并不体面,也并不容易。
这一期,我们邀请到微软百家合COO 朱颖(Tina),一起回顾中国主机游戏 进入中国的挣扎历程。我们聊到的不是某一款游戏,而是第一批“吃螃蟹”的平台与开发者,那些几乎没人记录过的试点、挣扎与坚持;以及为什么记录这些“还没成功的时候”如此重要。因为我们始终相信:游戏不仅是商业产品,它背后站着一群真实的人。
这一期,是一场年终盘点的预告篇。后续还有更多嘉宾,继续聊那些被忽略、但构成行业根基的故事。
📝 欢迎在评论区留言,如果让你留下今年你的五个关键词,你会用什么词,来形容你的 2025 ?

Comments

有爱的触手 2025-12-27

我也自认是老游戏玩家了,居然听都没听说过这家公司。太神奇了[笑哭]

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大魔头-心正 2025-12-27

我觉得纯就是老一辈的父母觉得玩物丧志导致的,你玩个电脑,还能说电脑将来工作要用,就像现在的手机,但主机只能打游戏,尤其中国大部分都是农民和工人,思想保守,工资不高,学历较低,一切以生存为主,游戏就是没有用的,只有能挣钱才是真的。这种思想下,基本就告别主机了。

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天雨撒奶糖 2025-12-28

04年的游戏禁令毁了国内主机的未来

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求其起个名2333 2025-12-27

主机小众不是什么不好的影响反而维持现状是最好的我们可以大胆假设一下在国内主机使用率如果超过手游页游会发生什么?严格的监管制度和以及受到各方面的关注,手游有健康平台有版号限制如果放在主机许多游戏玩无可玩。你说:“我买港版、日版以及美版行了吧?”下一步就是打击线上商店和线下电脑城店铺只要买非国服游戏就一封到底购买,非国服游戏等同翻墙。所以回到开头如果这样还不如维持现状,让手游和页游去承受来自各个方面的压力,主机玩家过自己的小日子就行。

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暮雨一曲红梢不知数 2025-12-27

黑五老外那边主机也卖不动了[doge]随着制作成本上升,游戏行业老早就不是那个随便做做就能赚大钱的行业了。以前像素时代游戏就能卖70刀,现在各种精美画面定价还是70刀。成本的巨额上升让资本不敢对游戏进行创新,育碧就是这个模式下的牺牲品[笑哭] 单机游戏很容易埋没IP,一代做不好大概率直接暴毙。现在服务型游戏才是未来,但是老外的产能根本支撑不来这种游戏。当年光环六个月一赛季,自己把玩家玩没了。

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绝望黑龙 2026-01-10

作为Xbox社区大使我说的直白点,百家合在Xbox入华这么多年唯一的作用就是提供了牌照,其他对于主机推广、生态建设、销售渠道、市场宣发乃至于设施建设都可以说是几乎没有任何帮助。(当然,隔壁此前合作的东方明珠几乎一个样子) 纯粹的因为政策性垄断才会有这种畸形的合作,也就是微软因为谢恩伟时期Xbox中国的惨败对中国市场不再大力投入了,才有的如今维持合作得过且过。但凡Xbox中国还在,早就跟隔壁一样政策一松口就撤回你们家股份单干了(百家合被东方明珠收购了)

♥ 6 ↩ 2

bili_20471839819 2025-12-27

哦🐮的,为什么遍体鳞伤心知肚明,为什么不肯倒下是因为没得选择,自己给自己一刀腰子噶了能怪的了谁

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有才华的毒液 2025-12-27

西方是3D游戏,黑神话悟空不错,但有一个缺点就是太抽象,这在于我国的传统文化在农耕时代的生产力不足,导致的要求悟性,即上不封顶,下不保底。86版西游记、哪吒、动物城就是一个比较折中表达方式,黑神话悟空输给日本索尼机器人就是因为高度太高在直观表达上也是高度化,那纪世1800帝国时代大航海这类人群完全无法接受,即使是星际争霸、红色警戒这些能感知有点变化的也无法立刻接受,而且表达形式受困与主机,没有Q版这类下沉的引导,很难被感知到地球上存在这种文化。而且现在主要接受文化的感受还是视频模式,没有进入到VR体感阶段

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埃尔马尔 2025-12-27

游戏文化推手!刘老师一直在打破偏见把游戏拿到台面上来。

♥ 5

盒子君啊 2025-12-28

你搞游戏禁令的时候想过这一天吗?让全中国家长视游戏如洪水猛兽的时候有想过这一天吗,一刀把电影,电视,音乐,动漫,游戏砍废的时候有想到这一天吗?看着别的国家靠着你们看不起的娱乐项目一步步完成文化宣传到现在回过神来了,现在知道晚了早干嘛去了你不占领文化高地自然有人占领,国内现在这么多觉得外国好多是为什么你们现在清楚了,这时候你只能抱着自己家那些个老掉牙的东西对着别人望洋兴叹。20多年做出来的东西还是十几年前别人玩剩下的什么时候你真的能推出新东西,再说让我们刮目相看的话吧

♥ 5

snootysims 2026-01-09

很多年前就听过“百家合”这个公司,但这个公司的成立与运营有些专事专办的性质。xbox国行在国内最终未搞起来,这个公司我一度认为解散了,直到再次看到这个访谈。

♥ 4

cjgbd 2025-12-27

百家合的政策尝试都是跟着国行东方明珠的。比如先锁盘,看到索尼不锁盘了才放开。看到索尼能换区了,拿出了一个u盘切换的方案

♥ 4 ↩ 1

铞图高松灯 2025-12-27

个人认为中国主机推广仍是困难的原因在以下几点1.断代导致的不适应 我们都知道当时游戏机禁令一刀切带来的一些错误,这导致很多人对游戏机的概念(没错我并没有单独提主机)仍停留在红白机,有些年轻的受众可能停留在PSP,ps2阶段,这一切导致了一些玩家群体认为游戏机应该是游戏多合一,功能十分强大便携的而不是单独分为掌机,主机等品类,这便是第一个不适应分类定义与版权上,其次主机与掌机游戏价格高昂,在当时一台机器与正版游戏的组合劝退一些人,第三点让一个只经历过fc,gba时代的玩家突然用现代化布局的手柄他需要不断尝试每个按键是什么,甚至只有当屏幕显示l3、r3键你才会意识到我的手柄居然有这个按键而且是摇杆按住下压。2.社会主流仍认为游戏是祸患。3.社交圈太小,当初买3ds与ps4机友都是群里或者熟人同好联机。4,中国市场仍不重视与满意主机营收模式,手游仍是多数 5.信息闭塞导致无法拉新(信息茧房等各种因素,甚至不知道有这个物件) 6.本地化不够合适(xss就很好可以当免费机顶盒)价格,功能,有些主机网络服务器没有针对本土优化需要加速器。 7.相应法规与游戏指导教育措施仍是灰色地带,游戏分类仍是一刀切并未进行针对各年龄层、精神状态制定相应的分类指导性文件 8.现阶段部分业务高度与pc业务重合,玩家考虑成本与便携会选择掌机与pc 而这些只是一部分

♥ 4

无光の圣剑 2025-12-27

做游戏和体育竞技很像,不行就是不行,别整什么情怀,什么国产。中国这么大游戏市场论技术你比不过欧美大厂,论创意比不过樱桃这种三人工作室。总不至于20-30年做不出什么像样的游戏还找这么多借口,那就太丢人了。

♥ 4 ↩ 2

明洋玩单机 2026-01-15

起码微软是吧中国消费者当人的

♥ 3

狼者孤轩 2025-12-28

别过分吹主机了,客厅游戏在国内就是小众。 未来3到5年,国产游戏马上百花齐放。

♥ 3 ↩ 2

i-unknown 2025-12-30

我是国行XboxOneX玩家。给百家合点赞。跟我儿子一起玩Minecraft是非常快乐的时光。

♥ 2 ↩ 1

艾补 2025-12-28

中国除了吃屎,真没有小圈子。人口基数摆在这,任何所谓的小众放到世界各个国家都算大众

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有才华的毒液 2025-12-27

最近在读祝鑫的高中化学讲义结构化学,徐东海化学的发展历程,结合经济与大国叙事,能发现主机文化没有破圈的原因在于芯片,芯片问题在于编程,编程问题在于PN结,PN结问题在于化学元素认识,化学元素认识在于矿物质,中国改革开放到2010年前的初高中教育对于这一串的思维螺旋逻辑是空缺的,这部分西方精英是从18世纪开始探索一直持续到20世纪初,中间从拉瓦锡、伏特到门捷列夫再到经历了水分子书写形式统一,再后来汤姆逊发现电子,电报海底电缆被发明,1925泡利提出电子量子态,1960PN结出现,到东亚四小龙,才有了主机文化。主机文化四个字的前提条件是300年的跌倒[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 2 ↩ 3

逻辑119 2025-12-27

小众精英,2%很正常

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