陈半时 2019-06-01 针对我上一条评论引来了很多口嗨怪,我觉得还是来说说比较实际的问题:你想玩到什么样的仁王2?这个问题云玩家总没得聊了吧[抠鼻]不喜欢仁王的玩家也没得聊了吧(什么?不喜欢还要来玩?)[抠鼻]言归正传,你玩仁王2是为了“精细”的画面吗?是为了探索“精心设计”的地图吗?显然不是!暗耻脱裤魔的游戏一向都不以“精细画面”和“玄妙地图设计”为卖点吧?那你想玩仁王什么?爽快的连招、结合历史的剧情、用各种词条搭配出不同的流派、刷刷刷等才是仁王的特点。 连招不必多说,忍龙小组出品,再怎么差,动作系统不用担心; 历史题材是光荣最擅长的领域,剧情可能不会是你期待的跌宕起伏,但如果你喜欢日本战国历史,你就会在剧情里找到乐趣; 对于词条,前几天某个机核组自称“很喜欢1代”的小编,他说了“空手攻击伤害增加”这个词条无用,对此我可以用我的空手流视频来告诉他:“你就是个带节奏的黑子而已,根本没有喜欢过仁王”,空手流作为游戏初期以及后期的强力流派,需要的正是这个词条的支持,你居然说没有用?exm?仁王速通比赛那会靠空手流打死的boss是假的么?游戏后期依靠天手力男搞起来的空手流,一jio踹出十几万伤害是假的么?玩空手流的人少是因为有风险:空手状态下,防御攻击必定硬直,对于闪避技术不好的玩家来说很难受,但并不是说空手流无用!再说到其他词条,仁王的词条非常多,当然也有不少的弱势词条,但真的没用吗?吧友们发展起来的石头流就是利用了大家曾经以为无用的词条搞起来的,一发石头砸死boss不是吹的,别说什么这是利用了某种漏洞,玩游戏图的是开心不是? 至于说刷刷刷,这一点就看你爱好了,有人喜欢刷刷刷,有人不喜欢,但这游戏并没有强迫你刷刷刷好么?你不想刷,可以,只要你技术够好!这一点已经有不少玩家证明了,大家可以去搜“仁王1级通关999”的视频,我个人不喜欢找遗发,所以我升到了30级,学了我想要的技能后就不升级了,打完了五个周目(不想再打一遍999了),武器随捡随用,装备在我完全熟悉了boss的ai后干脆国体(仁王1代有轻盈增伤设定,不穿装备带来的增伤很可观)。所以你说不刷刷刷就不能通关完全是扯淡。 对于2代α测画面没有任何进步这一点,其实我也有点不爽,能看到更好的画面谁都喜欢,但正如我前面说的,你玩仁王难道是为了它“精细的画面”么? 最后借文轩的话来说,你既然不喜欢这个游戏,何必来? ♥ 37 ↩ 9
桶狼 2019-06-01 我不站队,我一代也是草草玩过一遍的菜鸟,但是我坚决不赞同,文轩的这个最后表述。 尤其是这还是喂狗组的账号。评论和社交在现在游戏行业的比重远比我们小时候那个年代的重要性大得多。不喜就不要看的游戏设计概念,显然已经非常的狭隘,即便是纯核心向的超硬核游戏,也不会单纯的只接受核心粉丝的意见。 甚至用更高一层的逻辑来想,游戏本质在这个时代,也不是单纯的“自娱自乐",云通关,云测评,云看直播,甚至五分钟购买,12小时互喷,都是游戏的一个部分。交流和社交远远重要于游戏本身的属性。抱着,不喜就不配评价,的态度的核心玩家,你自己这么想没问题。但是既然是喂狗组,我相信你们最近积极组织活动,宣传速通理念,增加各个平台的视频影响力。显然是知道这个道理的。在这里宣传这个观点,是不是有悖于一个游戏相关从业者的基本常识。我觉得有代偏b站小朋友们的嫌疑。(底下是我之前评论的copy)---单纯的核心游戏玩家,玩游戏是一个乐趣。但是并不是每个人都这样,如果都这个心态,所有人都不需要扣扣,威信。自己跟自己游戏机过日子就好了。也没有必要来破站看速通,更没必要去看测评。 都19年了,社交已经是游戏的重要一环,甚至可能是最重要的一环,比游戏本身好不好还重要。 许多人需要通过游戏来社交,那评判游戏好坏,自然是这些话题中最常见的。 你是自闭玩家,可以不看社交,单纯玩游戏。但是轻视甚至鄙视这些功能,显然是对现代游戏行业超大的误解。 公开销售的商品,正反面的评价反而会提升游戏的影响力,有那种一边倒的水军新闻你会去看吗? ♥ 14 ↩ 17
bing7793 2019-06-01 理解不了那些骂的,游戏出续作肯定主体不变小幅创新,求的是稳为的是销量,举个例子当初一代刺客信条销售不错,那出续作不还是那个味道吗?难到说一代刺客爬墙二代就变成荒野枪战,我想没一个人能接受这种改变,所以小步快跑逐渐创新将老的剃掉才是一个系列游戏的生存方式,大改大变那是玩命不是做游戏。 ♥ 11
中56566666 2019-06-01 不知道是什么时候开始的风气:你不能觉得某游戏有缺点,不能觉得某游戏不好玩,即使你玩过,觉得这游戏不适合自己,也会有老玩家过来“教育”你:你才玩几个小时,你懂个p。难道我觉得一个游戏不好玩我还要把这个游戏玩上几百上千个小时我才配说这游戏不好玩?? ♥ 11 ↩ 10
Mr-ibvv 2019-06-01 仁王,能刷能成长的忍龙,初期的类魂宣传是为了吸引眼球(纯act真的市场惨淡,卖的好的优良的鬼泣5,销量也只是一些稀烂3a的1/3…),本身就不是照顾新手和邪道的类型。作为仁1通了无间狱,用数百小时研究系统的玩家,看到的是仁2系统的改变和优化,至于画面,才2年就期待画面质变么,暗荣信野和无双都革新失败了,哪来的大量资金和精力升级引擎和大幅优化[嫌弃] ♥ 9 ↩ 10
ラオシャンロン 2019-06-02 我真没想到现在仁王2吵得这么凶,说实话,仁王1和2才隔了多久啊,未必真的有厂商会扔掉还热乎的资源,搞个新引擎,全部美术全部数据全部动作打掉重做。 有些系列作各代之间差异大是因为隔得久啊,上一代的资源过时了,当然要换,你让仁王2隔十年再出他也大不一样。 但是仁王系列已经不能等了,仁王1本身就是难产儿,仁王2要乘胜追击无可厚非,天知道十年后玩家的喜好会有啥变化,古代日本题材的arpg还有没有人买账。 从仁王2的用变身顶掉通常武器的改动来看忍者组已经意识到了仁王1的很多毛病(比如部分武器99鲁莽挥击收益极高)是玩家所无法接受的,仁王2最重要的工作其实就是修复和优化,各位要吵不如等仁王2的全貌出来,分析过真的有毛病再吵。 ♥ 8
pandarliu 2019-06-01 我对仁王2要求不高 1,各种招式和锁定词条的装备都平衡,该有用有用,该没用就没用,让各个招式和道具都有同台机会。尽量减少那种一招鲜吃遍天+扶不起的阿斗+版本强才是真的强,这仨就代表了自己琢磨不出多强的套路来,想变强还是要百度。 2,加强阴阳术和忍术地位,让他们穿插在战斗中,而非战斗前。但也不是单纯提升多样性,最好有个单独的法术系统,靠搓招释放对应的符,占用一个远/近武器栏位也好呀。 3,让属性克制和麻痹,毒的意义变得必要一些。 4,别学魂,做你自己,学就学像一点,让玩家死在该死的地方,一张地图混几个随机陷阱挺好,让玩家一个换卡整个盯着走廊地板真不是什么提升乐趣的事,魂斗罗也不要。 其他的都不在乎,UI用旧的就行,皮肤用旧的也行,地图稍微改改,怪一般新的一半旧的也行。 ♥ 7 ↩ 4
Comments
说实话仁王不是神作但也不是辣鸡,起码我接受了,个人整体满意,毕竟现在是测试。
♥ 150 ↩ 22
很久不玩仁王了,可是我还记得无间狱的步骤,忍术,阴阳术,捏灵石,等红血,九十九!一刀,999999,下一层![微笑]
♥ 111 ↩ 14
物~~物理效果?还是吃了没文化的亏,看看人家的形容多优雅,再看看自己多龌龊[小电视_哭泣]
♥ 71 ↩ 6
不管别人怎么说仁王,我就是喜欢这游戏,依旧会首发豪华买爆(=・ω・=)
♥ 55 ↩ 19
B站上的唇枪舌战(云玩家撕逼)[画风突变]
♥ 38
针对我上一条评论引来了很多口嗨怪,我觉得还是来说说比较实际的问题:你想玩到什么样的仁王2?这个问题云玩家总没得聊了吧[抠鼻]不喜欢仁王的玩家也没得聊了吧(什么?不喜欢还要来玩?)[抠鼻]言归正传,你玩仁王2是为了“精细”的画面吗?是为了探索“精心设计”的地图吗?显然不是!暗耻脱裤魔的游戏一向都不以“精细画面”和“玄妙地图设计”为卖点吧?那你想玩仁王什么?爽快的连招、结合历史的剧情、用各种词条搭配出不同的流派、刷刷刷等才是仁王的特点。 连招不必多说,忍龙小组出品,再怎么差,动作系统不用担心; 历史题材是光荣最擅长的领域,剧情可能不会是你期待的跌宕起伏,但如果你喜欢日本战国历史,你就会在剧情里找到乐趣; 对于词条,前几天某个机核组自称“很喜欢1代”的小编,他说了“空手攻击伤害增加”这个词条无用,对此我可以用我的空手流视频来告诉他:“你就是个带节奏的黑子而已,根本没有喜欢过仁王”,空手流作为游戏初期以及后期的强力流派,需要的正是这个词条的支持,你居然说没有用?exm?仁王速通比赛那会靠空手流打死的boss是假的么?游戏后期依靠天手力男搞起来的空手流,一jio踹出十几万伤害是假的么?玩空手流的人少是因为有风险:空手状态下,防御攻击必定硬直,对于闪避技术不好的玩家来说很难受,但并不是说空手流无用!再说到其他词条,仁王的词条非常多,当然也有不少的弱势词条,但真的没用吗?吧友们发展起来的石头流就是利用了大家曾经以为无用的词条搞起来的,一发石头砸死boss不是吹的,别说什么这是利用了某种漏洞,玩游戏图的是开心不是? 至于说刷刷刷,这一点就看你爱好了,有人喜欢刷刷刷,有人不喜欢,但这游戏并没有强迫你刷刷刷好么?你不想刷,可以,只要你技术够好!这一点已经有不少玩家证明了,大家可以去搜“仁王1级通关999”的视频,我个人不喜欢找遗发,所以我升到了30级,学了我想要的技能后就不升级了,打完了五个周目(不想再打一遍999了),武器随捡随用,装备在我完全熟悉了boss的ai后干脆国体(仁王1代有轻盈增伤设定,不穿装备带来的增伤很可观)。所以你说不刷刷刷就不能通关完全是扯淡。 对于2代α测画面没有任何进步这一点,其实我也有点不爽,能看到更好的画面谁都喜欢,但正如我前面说的,你玩仁王难道是为了它“精细的画面”么? 最后借文轩的话来说,你既然不喜欢这个游戏,何必来?
♥ 37 ↩ 9
喷的大部分是没玩过游戏的云玩家,对于我来说,有续作就已经很满意了,出必买
♥ 27 ↩ 59
你就是巨馍蘸酱?
♥ 22 ↩ 3
不喜欢仁王的,乘早不要关注仁王,免得自己心烦,还让其他喜欢仁王的不痛快。
♥ 17
我只有一个要求,如果正式版能设置详细的身材尺寸,那我就买[微笑]
♥ 17 ↩ 7
我不站队,我一代也是草草玩过一遍的菜鸟,但是我坚决不赞同,文轩的这个最后表述。 尤其是这还是喂狗组的账号。评论和社交在现在游戏行业的比重远比我们小时候那个年代的重要性大得多。不喜就不要看的游戏设计概念,显然已经非常的狭隘,即便是纯核心向的超硬核游戏,也不会单纯的只接受核心粉丝的意见。 甚至用更高一层的逻辑来想,游戏本质在这个时代,也不是单纯的“自娱自乐",云通关,云测评,云看直播,甚至五分钟购买,12小时互喷,都是游戏的一个部分。交流和社交远远重要于游戏本身的属性。抱着,不喜就不配评价,的态度的核心玩家,你自己这么想没问题。但是既然是喂狗组,我相信你们最近积极组织活动,宣传速通理念,增加各个平台的视频影响力。显然是知道这个道理的。在这里宣传这个观点,是不是有悖于一个游戏相关从业者的基本常识。我觉得有代偏b站小朋友们的嫌疑。(底下是我之前评论的copy)---单纯的核心游戏玩家,玩游戏是一个乐趣。但是并不是每个人都这样,如果都这个心态,所有人都不需要扣扣,威信。自己跟自己游戏机过日子就好了。也没有必要来破站看速通,更没必要去看测评。 都19年了,社交已经是游戏的重要一环,甚至可能是最重要的一环,比游戏本身好不好还重要。 许多人需要通过游戏来社交,那评判游戏好坏,自然是这些话题中最常见的。 你是自闭玩家,可以不看社交,单纯玩游戏。但是轻视甚至鄙视这些功能,显然是对现代游戏行业超大的误解。 公开销售的商品,正反面的评价反而会提升游戏的影响力,有那种一边倒的水军新闻你会去看吗?
♥ 14 ↩ 17
仁王1挺好玩的,只是个人只能玩一周目,二周目和dlc玩不下去,季票买的亏了。希望二代能改进之前的缺点,一代只玩一周目我给九分。
♥ 12 ↩ 1
理解不了那些骂的,游戏出续作肯定主体不变小幅创新,求的是稳为的是销量,举个例子当初一代刺客信条销售不错,那出续作不还是那个味道吗?难到说一代刺客爬墙二代就变成荒野枪战,我想没一个人能接受这种改变,所以小步快跑逐渐创新将老的剃掉才是一个系列游戏的生存方式,大改大变那是玩命不是做游戏。
♥ 11
不知道是什么时候开始的风气:你不能觉得某游戏有缺点,不能觉得某游戏不好玩,即使你玩过,觉得这游戏不适合自己,也会有老玩家过来“教育”你:你才玩几个小时,你懂个p。难道我觉得一个游戏不好玩我还要把这个游戏玩上几百上千个小时我才配说这游戏不好玩??
♥ 11 ↩ 10
仁王,能刷能成长的忍龙,初期的类魂宣传是为了吸引眼球(纯act真的市场惨淡,卖的好的优良的鬼泣5,销量也只是一些稀烂3a的1/3…),本身就不是照顾新手和邪道的类型。作为仁1通了无间狱,用数百小时研究系统的玩家,看到的是仁2系统的改变和优化,至于画面,才2年就期待画面质变么,暗荣信野和无双都革新失败了,哪来的大量资金和精力升级引擎和大幅优化[嫌弃]
♥ 9 ↩ 10
仁王暖暖
♥ 9
我真没想到现在仁王2吵得这么凶,说实话,仁王1和2才隔了多久啊,未必真的有厂商会扔掉还热乎的资源,搞个新引擎,全部美术全部数据全部动作打掉重做。 有些系列作各代之间差异大是因为隔得久啊,上一代的资源过时了,当然要换,你让仁王2隔十年再出他也大不一样。 但是仁王系列已经不能等了,仁王1本身就是难产儿,仁王2要乘胜追击无可厚非,天知道十年后玩家的喜好会有啥变化,古代日本题材的arpg还有没有人买账。 从仁王2的用变身顶掉通常武器的改动来看忍者组已经意识到了仁王1的很多毛病(比如部分武器99鲁莽挥击收益极高)是玩家所无法接受的,仁王2最重要的工作其实就是修复和优化,各位要吵不如等仁王2的全貌出来,分析过真的有毛病再吵。
♥ 8
能当动作游戏玩也能当刷子游戏玩 双倍的快乐(°∀°)ノ
♥ 8
恰饭 新视频 我都要
♥ 8
我对仁王2要求不高 1,各种招式和锁定词条的装备都平衡,该有用有用,该没用就没用,让各个招式和道具都有同台机会。尽量减少那种一招鲜吃遍天+扶不起的阿斗+版本强才是真的强,这仨就代表了自己琢磨不出多强的套路来,想变强还是要百度。 2,加强阴阳术和忍术地位,让他们穿插在战斗中,而非战斗前。但也不是单纯提升多样性,最好有个单独的法术系统,靠搓招释放对应的符,占用一个远/近武器栏位也好呀。 3,让属性克制和麻痹,毒的意义变得必要一些。 4,别学魂,做你自己,学就学像一点,让玩家死在该死的地方,一张地图混几个随机陷阱挺好,让玩家一个换卡整个盯着走廊地板真不是什么提升乐趣的事,魂斗罗也不要。 其他的都不在乎,UI用旧的就行,皮肤用旧的也行,地图稍微改改,怪一般新的一半旧的也行。
♥ 7 ↩ 4