我是大椿驴 23d ago 遗留问题罢了,当初设计dl的时候就是按照÷2来设计的,但dl的ftk启动能力不是ocg,md能比的,所以这一条纯属设计失误。 k蛇现在也深受其害,所以稳定ftk的组件能杀的都杀了,技能也上锁,规则胜利的大西洋也鲨了。[星星眼] 国服嘛,我不好说,毕竟啵啵自己最爱的就是ftk和削手,至于有没有卖卡的考量,这可不敢乱说。[FGO_好耶] ♥ 34 ↩ 3
江户川水舞 13d ago k不是反对烧血ftk,是反对不在自己规划内的烧血ftk罢了。淘气仙星,机关傀儡甚至是以烧血ftk为卡组核心逻辑,k要是真反对为什么以烧血ftk作为出卡的基石呢?说白了,就是k允许你卡组玩烧血ftk你就能玩,不允许就不能,和公平没有半点关系 ♥ 4 ↩ 1
吓小铭銘名明 23d ago 现在环境中会受到遏制的ftk是那些既有强度而且达成条件又简单的,你看机关傀儡可以一卡ftk,但他强吗?想ftk就得一套展开打到底,根本就没有妥协的说法,但你一套卡组如果又可以ftk又有妥协,那这就是纯破坏环境。但先攻战阶不同,因为想拉出一场子能干扰,总和攻击力又大于对手生命值的怪对于主流来说并没有什么难度,哪怕真的吃了坑再差也能打你半血,血量优势和场面优势对面都占尽了,这对后手来说太不公平了 说的简单一点就是,因为有以ftk为卖点的强度不高的卡组(以及人气卡组)存在,如果改掉的话肯定会引起大量不满。而先攻没有战阶是为了抑制先手的优势 (以上为个人理解) ♥ 4 ↩ 4
Comments
因为游戏王需要改的屎山代码太多了,第一回合不能烧血,不能削手,不能封锁[doge]
♥ 24 ↩ 1
因为只有dl这种环境才能养出来集卡组薄,技能稳定启动,后手还能像正常卡组一样打的怪物卡组。所以没必要影响到其他模式
♥ 54
只要有一方能玩就可以了,管他烧多少,管她骚不骚[doge][doge][doge]
♥ 1
其实有的卡组展开都是要烧自己血的[笑哭](码学姐)
♥ 35 ↩ 7
因为只有dl的技能能这么稳定达成ftk,ocg大部分的烧血卡组都都是比较娱乐的,所以只有dl会禁
♥ 11 ↩ 2
太“健康”了,20卡+技能+4000[吃瓜]
♥ 7
遗留问题罢了,当初设计dl的时候就是按照÷2来设计的,但dl的ftk启动能力不是ocg,md能比的,所以这一条纯属设计失误。 k蛇现在也深受其害,所以稳定ftk的组件能杀的都杀了,技能也上锁,规则胜利的大西洋也鲨了。[星星眼] 国服嘛,我不好说,毕竟啵啵自己最爱的就是ftk和削手,至于有没有卖卡的考量,这可不敢乱说。[FGO_好耶]
♥ 34 ↩ 3
你设计出来不就是让人玩的?封锁康削手烧血等等的战术并无高低之分,早期百花齐放的有趣设计才是这游戏牛逼的地方,而不是现在无聊的先手做康游戏。
♥ 6
k不是反对烧血ftk,是反对不在自己规划内的烧血ftk罢了。淘气仙星,机关傀儡甚至是以烧血ftk为卡组核心逻辑,k要是真反对为什么以烧血ftk作为出卡的基石呢?说白了,就是k允许你卡组玩烧血ftk你就能玩,不允许就不能,和公平没有半点关系
♥ 4 ↩ 1
因为有时候烧血是战术的一环[doge]
♥ 3 ↩ 1
淘气仙星:请输入文本。
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保留比较好,像淘气仙星,海晶少女要烧血的[doge]其他战斗型卡组技能能抽牌禁止首回合烧血
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懂你意思,给你动确实没欺负人
卡通世界原来不是正常卡组。
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禁了后就会有人问,游戏王为什么不从源头禁止ll翼神龙这种近乎自闭的卡组。
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我觉得应该有一个首回合少血减半。[笑哭][笑哭]
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现在环境中会受到遏制的ftk是那些既有强度而且达成条件又简单的,你看机关傀儡可以一卡ftk,但他强吗?想ftk就得一套展开打到底,根本就没有妥协的说法,但你一套卡组如果又可以ftk又有妥协,那这就是纯破坏环境。但先攻战阶不同,因为想拉出一场子能干扰,总和攻击力又大于对手生命值的怪对于主流来说并没有什么难度,哪怕真的吃了坑再差也能打你半血,血量优势和场面优势对面都占尽了,这对后手来说太不公平了 说的简单一点就是,因为有以ftk为卖点的强度不高的卡组(以及人气卡组)存在,如果改掉的话肯定会引起大量不满。而先攻没有战阶是为了抑制先手的优势 (以上为个人理解)
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异响鸣:问了吗
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因为有些卡组就是烧血或者烧血启动,比如TCG新卡具象天使,一张 E4开局你最多发五次怪效或每次烧500,阴的很
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本质上还是马速太快了