R3450N 2026-06-20 看别人说的,这个随即散布机制反而是为了公平设计的,因为v社不想准星瞄脑袋正中央和瞄耳朵射击得到的收益一样,虽然打耳朵也是打头,但是如果有了这个机制就会令瞄脑袋正中央击中概率为90%(假设),瞄耳朵击中的概率为50%(假设),这样就有区分度了 ♥ 797 ↩ 43
bigbigkingking 2026-06-23 既然每把武器都能可能空枪,那有没有人因为沙鹰空枪错失major冠军,最后在科隆major证明自己最终夺冠了[打call][打call][打call] ♥ 631 ↩ 17
小恶魔channel 2026-06-25 半条命当初做的就是为了拟真,反而这些老游戏喜欢像塔克夫那样去做拟真的物理效果,而不是僵硬的w走松开就瞬间停,是存在惯性的,而cs松开移动键会脚滑一小点也是这个原因,扩散自然也是为了拟真,因为1.6存在时间较长,且起源需要一些高手技巧和平衡枪械就都保留了下来,只不过为了竞技性简单了很多,典型就是脚没那么滑了 ♥ 150 ↩ 6
麦香可乐ONE 2026-06-27 哥们,他们几个人都重叠了,再再再不精准也应该打中一个吧!这精准度的误差能达到那么大个人都打不着的情况吗?这就是明显吞子弹啊!这哪怕是个A4纸扩散范围这几个重叠的人的范围比A4纸可大多了吧? ♥ 69 ↩ 3
老年王之突袭酱 2026-06-21 以前csgo加载的时候不是会有一行文字吗,我印象很深,意思大概就是武器精准距离就是子弹可以保证落在一个直径几十厘米的餐盘的距离,那时候每个购买界面好像每个枪都会显示穿甲性能和精准距离[doge] ♥ 57 ↩ 1
xiaohei_233 2026-06-27 up的科普很到位,但子弹散布不是让运气主导游戏,也不是拟真,而是让游戏更加公平。 第一,可以区分各类武器的使用距离,子弹散布越大越不适合在远距离使用,否则长枪与短枪的差距会变小。 第二,也是最核心的点,可以区分各类玩家的瞄准精准度,如果武器没有散射,落点只在中心点上,那么在开枪之前武器命中的概率就只有0和1,如果你瞄准不好,那就绝对无法命中,如果你绝对瞄准好,那就绝对可以命中,这少了一个中间区间去区分中间水平的瞄准,也就毁灭了练习的正反馈体验(不管如何练习,如果你没做到锁住那就前功尽弃)。而拥有散布的情况下,衡量某次瞄准的水平只需要看散布范围内框住敌人的面积的相对比值就可以了,这样就达到了瞄准更准的玩家有更大机会命中敌人,更差的玩家更不容易命中敌人的效果。 ♥ 42
人家觉得 2026-06-20 评论区很多都说到部分原因,但没说到点上,事实上精准度是为经济制度服务的,像匪如果经济不好,要不然起无道具ak,要不然起道具和咖喱,经济劣势的一方必然不可能和优势的一方站在同一起跑线,但是土匪的枪又不能太烂,因为警天生有选位优势,所以v社砍了咖喱的精度,让m4在中远距离对咖喱有绝对压制力,在近距离却又差不多。总而言之,精准度的不同实际上是v社根据价格给每把枪分级,至于大狙应该是纯削弱,毕竟go时期的大狙太强了 ♥ 37 ↩ 3
洛天倪 2026-06-29 我倒是觉得这个机制挺不错,别的枪械留着没问题,但至少大狙在蹲下停稳开镜的情况得完全做到指哪打哪吧,我已经付出了最高的代价(蹲下停稳如果空枪基本跑不掉,枪械也是除开连狙和大菠萝之外最贵的)却因为运气而死太有挫败感了练枪都不知道练什么[笑哭] ♥ 26 ↩ 2
SilentMig 2026-06-21 从视频里来看wonderful这枪就是吞子弹了,这个距离哪有那么大扩散,到底怎么回事开showimpact就知道了,你这做视频了,怎么不试一下 ♥ 27 ↩ 1
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看别人说的,这个随即散布机制反而是为了公平设计的,因为v社不想准星瞄脑袋正中央和瞄耳朵射击得到的收益一样,虽然打耳朵也是打头,但是如果有了这个机制就会令瞄脑袋正中央击中概率为90%(假设),瞄耳朵击中的概率为50%(假设),这样就有区分度了
♥ 797 ↩ 43
既然每把武器都能可能空枪,那有没有人因为沙鹰空枪错失major冠军,最后在科隆major证明自己最终夺冠了[打call][打call][打call]
♥ 631 ↩ 17
他没死[捂脸]
♥ 378 ↩ 35
老尼斯德哥尔摩真的运气不好。但这个机制也挺有用,比如你瞄耳朵与瞄眉心相比,眉心就是更大概率一枪送走对面
♥ 169 ↩ 6
半条命当初做的就是为了拟真,反而这些老游戏喜欢像塔克夫那样去做拟真的物理效果,而不是僵硬的w走松开就瞬间停,是存在惯性的,而cs松开移动键会脚滑一小点也是这个原因,扩散自然也是为了拟真,因为1.6存在时间较长,且起源需要一些高手技巧和平衡枪械就都保留了下来,只不过为了竞技性简单了很多,典型就是脚没那么滑了
♥ 150 ↩ 6
你不能在你甩枪打到人的时候才夸随机弹道。
♥ 87 ↩ 1
哥们,他们几个人都重叠了,再再再不精准也应该打中一个吧!这精准度的误差能达到那么大个人都打不着的情况吗?这就是明显吞子弹啊!这哪怕是个A4纸扩散范围这几个重叠的人的范围比A4纸可大多了吧?
♥ 69 ↩ 3
以前csgo加载的时候不是会有一行文字吗,我印象很深,意思大概就是武器精准距离就是子弹可以保证落在一个直径几十厘米的餐盘的距离,那时候每个购买界面好像每个枪都会显示穿甲性能和精准距离[doge]
♥ 57 ↩ 1
这也是必要一种平衡,如果停稳指哪打哪,拿个小手枪小吹子高移速无限peek猛打你头太赖了,还玩什么步枪。
♥ 49 ↩ 27
....真不是败笔吗
♥ 47 ↩ 51
感觉这样挺好的,你700块的手枪凭什么和步枪一个精准度啊
♥ 44 ↩ 13
闹麻了,这是开枪前一个tick,准星已经不在头上了,打中了才是运气
♥ 72 ↩ 8
up的科普很到位,但子弹散布不是让运气主导游戏,也不是拟真,而是让游戏更加公平。 第一,可以区分各类武器的使用距离,子弹散布越大越不适合在远距离使用,否则长枪与短枪的差距会变小。 第二,也是最核心的点,可以区分各类玩家的瞄准精准度,如果武器没有散射,落点只在中心点上,那么在开枪之前武器命中的概率就只有0和1,如果你瞄准不好,那就绝对无法命中,如果你绝对瞄准好,那就绝对可以命中,这少了一个中间区间去区分中间水平的瞄准,也就毁灭了练习的正反馈体验(不管如何练习,如果你没做到锁住那就前功尽弃)。而拥有散布的情况下,衡量某次瞄准的水平只需要看散布范围内框住敌人的面积的相对比值就可以了,这样就达到了瞄准更准的玩家有更大机会命中敌人,更差的玩家更不容易命中敌人的效果。
♥ 42
评论区很多都说到部分原因,但没说到点上,事实上精准度是为经济制度服务的,像匪如果经济不好,要不然起无道具ak,要不然起道具和咖喱,经济劣势的一方必然不可能和优势的一方站在同一起跑线,但是土匪的枪又不能太烂,因为警天生有选位优势,所以v社砍了咖喱的精度,让m4在中远距离对咖喱有绝对压制力,在近距离却又差不多。总而言之,精准度的不同实际上是v社根据价格给每把枪分级,至于大狙应该是纯削弱,毕竟go时期的大狙太强了
♥ 37 ↩ 3
我认为这是个天才设计 用随机弹道规定不同武器最佳距离 平衡不同枪械 同时能保证99%以上的时候对长枪局无影响
♥ 37 ↩ 2
我倒是觉得这个机制挺不错,别的枪械留着没问题,但至少大狙在蹲下停稳开镜的情况得完全做到指哪打哪吧,我已经付出了最高的代价(蹲下停稳如果空枪基本跑不掉,枪械也是除开连狙和大菠萝之外最贵的)却因为运气而死太有挫败感了练枪都不知道练什么[笑哭]
♥ 26 ↩ 2
这几天完美经常吞,🐔吧人都倒下去了还能站起来,吹风机还可以看见对面仰卧起坐
♥ 24 ↩ 2
我旁边为什么出现了张凳子?
♥ 27 ↩ 2
从视频里来看wonderful这枪就是吞子弹了,这个距离哪有那么大扩散,到底怎么回事开showimpact就知道了,你这做视频了,怎么不试一下
♥ 27 ↩ 1