c冥道残月c 2d ago 我反感“类魂”的原因不是什么其他游戏不动脑子的照搬,而是标签霸凌+再加上魂小鬼的到处ky,很多游戏明明不是魂,非要强行定义为类魂。本来就是一个从玩家社区杜撰出来的词,没有什么统一标准,人家塞尔达传说这么教科书级别的里程碑游戏,也不见人家任天堂说塞尔达类或者类塞尔达?况且人家宫崎英高本人都不承认所谓的“类魂”! ♥ 6
绿豆绿豆儿 4d ago 3a中,明确对标“魂系”作品的只有明末。别的就是arpg,包括魂系列本身也属于arpg,游戏行业发展过程中,你中有我,我中有你是很正常的事,很多人没有这个概念,这是类魂这个词现在是贬义词的根因。 ♥ 12 ↩ 9
人到中年泰大叔 5d ago 谈魂色变还有一个问题,就是目前国内的舆论场,国单有魂系元素(但是这个魂系元素本来就值得商榷,任何魂系元素,向上都可以溯源到更古早的游戏)=国产工作室懒、摆烂、只会抄、审美疲劳、路径依赖等种种负面新闻就出来了。而国外舆论场我也略微观察了一下,对于国单是不是类魂,目前只有xqc说影之刃是类魂并且应激了并且跟评论区battle上了,所以看来类魂目前在国外也不是什么正面评价。 所以我的视角是,类魂现在跟负面评价深度绑定,这才是国单想要摆脱这个标签的根本原因吧。 ♥ 6 ↩ 2
Emobox 5d ago 某些人天天搁那国产3a评论区里面刷类魂,是不是魂游?不管古剑4甚至还是湮灭之潮。结果最近实机里面最拉的就是FS社本家的黄昏血族了[doge][doge][doge] ♥ 14 ↩ 3
魔弓巴克达 3d ago 在我看来魂游的特点无非3个。其他标签都是太浅表。 第一,氛围昏暗,或者说暗黑,腐朽,诡异等等。 第二,伤害超高,无论是怪物(包括小怪,精英和BOSS),还是角色,打一下或被打一下都会掉很多血。 第三,不灵活(或者说真实感、沉浸感,不贬不褒),具体体现比如角色动作很慢,比如说转身出招,你得先完成转身的动作,再做出出招的动作,前后摇很大。再比如角色不会有连招,大多普攻的感觉,你放在其他游戏里都可以算重击了。一般不会有群怪,绝大多数情况都是1V1。所以角色不会有群伤招数。 以上是我对魂游的理解。 ♥ 2
解莲大祭司 5d ago 跟游戏小白有什么好解释的,眼界就这么高,他们能说出什么超出认知以外的东西吗? 再者现在国产动作游戏不再是纯粹的ARPG或者act和类魂系统,感觉都兼而有之。就拿影0来说ARPG占大头,好像还有魂游的篝火以及act这种高机动性战斗系统。 ♥ 5 ↩ 8
微风吹草 1d ago 只能说通过“魂”这个概念的滥用,就可以看出日本文化的侵略属性,有存档点或地图传送点是魂;有闪避平a是魂;有箱庭地图是魂;有打不开的门是魂,有很多BOSS是魂;画面暗一些是魂;有换装备和武器是魂。 上面沾到一条就是魂,而且架不住众多不知道是水军还是外务省发力作用,硬生生要吃掉ARPG这个国际通用概念,变成万物皆魂,且其中更要推宫崎英高作为魂中祖师爷,偷换概念成动作/冒险游戏祖师爷。这部分网上魂类“阴兵”还是太多了,按下葫芦浮起瓢,每个游戏不骚扰个遍不罢休。
Comments
我反感“类魂”的原因不是什么其他游戏不动脑子的照搬,而是标签霸凌+再加上魂小鬼的到处ky,很多游戏明明不是魂,非要强行定义为类魂。本来就是一个从玩家社区杜撰出来的词,没有什么统一标准,人家塞尔达传说这么教科书级别的里程碑游戏,也不见人家任天堂说塞尔达类或者类塞尔达?况且人家宫崎英高本人都不承认所谓的“类魂”!
♥ 6
还好新战神和FF16出来的早一些,不然放现在我看一样要变类魂
♥ 11 ↩ 2
影之刃零也算类魂吗?主角名字叫魂也可以算类魂吗?那我没招了[doge][doge][doge]
♥ 20 ↩ 3
3a中,明确对标“魂系”作品的只有明末。别的就是arpg,包括魂系列本身也属于arpg,游戏行业发展过程中,你中有我,我中有你是很正常的事,很多人没有这个概念,这是类魂这个词现在是贬义词的根因。
♥ 12 ↩ 9
我知道了,用显示屏的游戏都是类魂[星星眼]
♥ 14 ↩ 5
宫崎英高的地图就秒杀很多类魂[笑哭] 老贼的地图设计也是他们自己的核心竞争力之一 就这个很多公司是抄不来的[笑哭]
♥ 13 ↩ 6
你告诉我这性能是魂?[刺客信条15周年_乐]
♥ 30 ↩ 29
求求了,做一个类巫师3吧
♥ 6 ↩ 7
谈魂色变还有一个问题,就是目前国内的舆论场,国单有魂系元素(但是这个魂系元素本来就值得商榷,任何魂系元素,向上都可以溯源到更古早的游戏)=国产工作室懒、摆烂、只会抄、审美疲劳、路径依赖等种种负面新闻就出来了。而国外舆论场我也略微观察了一下,对于国单是不是类魂,目前只有xqc说影之刃是类魂并且应激了并且跟评论区battle上了,所以看来类魂目前在国外也不是什么正面评价。 所以我的视角是,类魂现在跟负面评价深度绑定,这才是国单想要摆脱这个标签的根本原因吧。
♥ 6 ↩ 2
某些人天天搁那国产3a评论区里面刷类魂,是不是魂游?不管古剑4甚至还是湮灭之潮。结果最近实机里面最拉的就是FS社本家的黄昏血族了[doge][doge][doge]
♥ 14 ↩ 3
已经看到管怪猎和伊苏叫类魂的了[笑哭]
♥ 2
在我看来魂游的特点无非3个。其他标签都是太浅表。 第一,氛围昏暗,或者说暗黑,腐朽,诡异等等。 第二,伤害超高,无论是怪物(包括小怪,精英和BOSS),还是角色,打一下或被打一下都会掉很多血。 第三,不灵活(或者说真实感、沉浸感,不贬不褒),具体体现比如角色动作很慢,比如说转身出招,你得先完成转身的动作,再做出出招的动作,前后摇很大。再比如角色不会有连招,大多普攻的感觉,你放在其他游戏里都可以算重击了。一般不会有群怪,绝大多数情况都是1V1。所以角色不会有群伤招数。 以上是我对魂游的理解。
♥ 2
别搞谜语人剧情就行
♥ 5 ↩ 2
跟游戏小白有什么好解释的,眼界就这么高,他们能说出什么超出认知以外的东西吗? 再者现在国产动作游戏不再是纯粹的ARPG或者act和类魂系统,感觉都兼而有之。就拿影0来说ARPG占大头,好像还有魂游的篝火以及act这种高机动性战斗系统。
♥ 5 ↩ 8
我觉得超级马里奥一代定义了类魂的最基本玩法,突如其来的陷阱,最多两血,大体型boss.
♥ 1
类魂怎么了,做的好的魂游就是能很好玩啊[笑哭]
♥ 4 ↩ 9
我真的要替明末渊虚之旅叫屈,明明做的挺好的
国产除了明末和无限机兵就没魂了
♥ 1
我只能说魂的本质是回合制
只能说通过“魂”这个概念的滥用,就可以看出日本文化的侵略属性,有存档点或地图传送点是魂;有闪避平a是魂;有箱庭地图是魂;有打不开的门是魂,有很多BOSS是魂;画面暗一些是魂;有换装备和武器是魂。 上面沾到一条就是魂,而且架不住众多不知道是水军还是外务省发力作用,硬生生要吃掉ARPG这个国际通用概念,变成万物皆魂,且其中更要推宫崎英高作为魂中祖师爷,偷换概念成动作/冒险游戏祖师爷。这部分网上魂类“阴兵”还是太多了,按下葫芦浮起瓢,每个游戏不骚扰个遍不罢休。