【浅谈】看完异度之刃创世首支PV后我的一些思考:关于动画设计影、三渲二以及MONOLITH奋斗记

Description
一些不成熟的思考和不成熟的考古
无影作画和本期内容关系不是特别大所以就没专门说

用了太多时间在这期内容上,有点烦躁
我必须得追偶像大师本家动画的演出笔记进度了
拖太久我也很焦虑

并非唯一解释
以及向Monolith Soft的勇气致敬!
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企划、制作:UP主
资料协力:中割production
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ref:
https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/(「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング、世界を描くアップサンプリング【CEDEC+KYUSHU 2022】)
https://www.youtube.com/watch?v=lwSzE6glrns(フェイスSDFジェネレーター:ゲーム&3Dアート向け滑らかな距離場を生成)
研究论文《日本动画“无影作画”技法的美学研究》