海拉尔流氓 2023-10-02 感觉不强 虽然吸满以后能抗四季豆 电龙 公主 小电 雪球以及3下公主塔(差不多苍蝇的血量) 但是首先吸满的机会不一定有 其次对比一下进化烟花这个强度实在有点够呛 ♥ 484 ↩ 24
十kg 2023-10-02 觉醒王子:觉醒轮次3 效果: 拥有盾牌 盾牌存在时冲锋,直接击杀当前生命值<盾牌最大血量的单位(不会打断冲锋,直接碾压过去),冲锋不会造成双倍伤害但会击晕(参考小闪打断)冲锋目标 盾牌消失时冲锋,失去碾压效果,冲锋造成小范围伤害,冲锋伤害为3倍伤害 觉醒王子死亡后,王子会下马,下马后失去冲锋效果,最大生命值减少35% [tv_doge] ♥ 247 ↩ 30
换头怪冯提莫 2023-10-02 我是很久没打刚刚回坑这个游戏了,谁能解释解释ch为什么要这么改平等王???我从头打到名人堂,真就是好像一把都没遇到过大骷髅,不然我肯定会对塔伤一千五血,炸不死后排这两点记忆犹新。就算策划要把大骷髅变成对塔单位,那我觉得也还好,现在既不能自爆赚费,又几乎进不了塔,这不就是一个活生生的废卡???而且这个游戏有一个单位是地狱矿工,解场对杂能力几乎被全方面替代。。。 ♥ 84 ↩ 14
你狗哥之星 2023-10-02 感觉骷髅蝙蝠这种血量很低的卡应该改成一轮觉醒,觉醒形态太容易被解了,跟其他觉醒卡的强度就不是一个档次的,改一轮好歹也能利用一下自身费用低的优势来给予对手压力 ♥ 71 ↩ 4
大法师安东尼达斯啊哈 2023-10-02 [doge]觉醒墓园:每次召唤有10%的概率出一个大骷髅。(解释一下:他每次有小的冒出来,那个小骷髅可能就是有10%的概率是大骷髅。)[脱单doge][脱单doge][脱单doge]对于非酋来说没什么用。[笑哭][笑哭]但是看上去还挺有强度的。[脱单doge](两个回合觉醒。[脱单doge]) ♥ 63 ↩ 33
砰砰彭野 2023-10-03 这一天用下来感觉: 觉醒蝙蝠只是一个蹭血小费卡组里的让对手额外消耗费用去防守的组件。 觉醒后在返场上的唯一区别是从不用管自己会死变成需要管一下,只要不要对他抱有太大期望,那他用起来还是挺顺手的。 比起防守吸满血后返场,我更喜欢让超骑返场,然后中出觉醒蝙蝠给上压力,蝙蝠移速太快,防守后返场除了矿工外都不太好跟,但和矿工配合说实话没啥压力,太好解了 ♥ 45 ↩ 2
雷姆不会有事 2023-10-02 这么看连觉醒小骷髅的强度都不如,觉醒小骷髅毕竟是实打实的增强了解场能力,下出来只要不是被对方提前预判,都能发挥出比普通小骷髅强的效果。而觉醒蝙蝠的吸血能力对于解场来说有点鸡肋了,毕竟能解普通蝙蝠的卡大多也都能解觉醒蝙蝠,但是觉醒蝙蝠却不能在固定的从下牌到被解的时间内打出高于原本的伤害。 ♥ 11 ↩ 1
无尽轮回-彼岸时空 2023-10-03 觉醒大皮卡:觉醒轮次七 效果:一万血,移动时80%减伤,范围攻击,单次攻击2000,横扫前方所有敌人,击中敌人造成麻痹效果,移动时可在刀上蓄力,蓄力满后对可视范围内发动同近战攻击伤害的远程攻击,击倒后自爆[doge] ♥ 6 ↩ 3
Comments
感觉不强 虽然吸满以后能抗四季豆 电龙 公主 小电 雪球以及3下公主塔(差不多苍蝇的血量) 但是首先吸满的机会不一定有 其次对比一下进化烟花这个强度实在有点够呛
♥ 484 ↩ 24
看完了视频都在期待觉醒蝙蝠的表现,结果都结束了蝙蝠也过不了桥头,真是依托[笑哭][笑哭]
♥ 284 ↩ 6
觉醒蝙蝠选卡攻略:别选蝙蝠
♥ 262 ↩ 16
觉醒王子:觉醒轮次3 效果: 拥有盾牌 盾牌存在时冲锋,直接击杀当前生命值<盾牌最大血量的单位(不会打断冲锋,直接碾压过去),冲锋不会造成双倍伤害但会击晕(参考小闪打断)冲锋目标 盾牌消失时冲锋,失去碾压效果,冲锋造成小范围伤害,冲锋伤害为3倍伤害 觉醒王子死亡后,王子会下马,下马后失去冲锋效果,最大生命值减少35% [tv_doge]
♥ 247 ↩ 30
感觉跟骷髅一样作用不大,只是现在需要用单位解
♥ 99 ↩ 12
我是很久没打刚刚回坑这个游戏了,谁能解释解释ch为什么要这么改平等王???我从头打到名人堂,真就是好像一把都没遇到过大骷髅,不然我肯定会对塔伤一千五血,炸不死后排这两点记忆犹新。就算策划要把大骷髅变成对塔单位,那我觉得也还好,现在既不能自爆赚费,又几乎进不了塔,这不就是一个活生生的废卡???而且这个游戏有一个单位是地狱矿工,解场对杂能力几乎被全方面替代。。。
♥ 84 ↩ 14
感觉骷髅蝙蝠这种血量很低的卡应该改成一轮觉醒,觉醒形态太容易被解了,跟其他觉醒卡的强度就不是一个档次的,改一轮好歹也能利用一下自身费用低的优势来给予对手压力
♥ 71 ↩ 4
[doge]觉醒墓园:每次召唤有10%的概率出一个大骷髅。(解释一下:他每次有小的冒出来,那个小骷髅可能就是有10%的概率是大骷髅。)[脱单doge][脱单doge][脱单doge]对于非酋来说没什么用。[笑哭][笑哭]但是看上去还挺有强度的。[脱单doge](两个回合觉醒。[脱单doge])
♥ 63 ↩ 33
这一天用下来感觉: 觉醒蝙蝠只是一个蹭血小费卡组里的让对手额外消耗费用去防守的组件。 觉醒后在返场上的唯一区别是从不用管自己会死变成需要管一下,只要不要对他抱有太大期望,那他用起来还是挺顺手的。 比起防守吸满血后返场,我更喜欢让超骑返场,然后中出觉醒蝙蝠给上压力,蝙蝠移速太快,防守后返场除了矿工外都不太好跟,但和矿工配合说实话没啥压力,太好解了
♥ 45 ↩ 2
觉醒蝙蝠个人觉得可以加一个和幽灵一样的隐身机制[doge]
♥ 28 ↩ 6
加个护盾(抵挡致命一击)都比这强
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这么看连觉醒小骷髅的强度都不如,觉醒小骷髅毕竟是实打实的增强了解场能力,下出来只要不是被对方提前预判,都能发挥出比普通小骷髅强的效果。而觉醒蝙蝠的吸血能力对于解场来说有点鸡肋了,毕竟能解普通蝙蝠的卡大多也都能解觉醒蝙蝠,但是觉醒蝙蝠却不能在固定的从下牌到被解的时间内打出高于原本的伤害。
♥ 11 ↩ 1
晚上好
♥ 9 ↩ 4
我感觉,觉醒卡牌是方式,应该改成花费一定费用觉醒,像这样需要过牌的对大费很不友好
♥ 8 ↩ 3
你怎么知道我黄金箱子出英雄卡
♥ 7
觉醒大皮卡:觉醒轮次七 效果:一万血,移动时80%减伤,范围攻击,单次攻击2000,横扫前方所有敌人,击中敌人造成麻痹效果,移动时可在刀上蓄力,蓄力满后对可视范围内发动同近战攻击伤害的远程攻击,击倒后自爆[doge]
♥ 6 ↩ 3
早上好
♥ 5 ↩ 1
可以让每次吸血的量有随机浮动,让某些蝙蝠吸得超肉,一个火球下去五个蝙蝠剩一两个这样)
♥ 5 ↩ 19
还是那句话,原本被蝙蝠刻字的卡主被克制得更严重。原本没被克制的没啥影响。
♥ 5 ↩ 1
越来越期待觉醒精锐了,兄弟们,我能等到那一天吗[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 4 ↩ 2