两把实战带你看懂心兽的优劣势点

Comments

Trench_ 21d ago

追击屠一定要有追击

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叶前 20d ago

比其他角色还吃熟练度,个人认为是最吃熟练度的角色了。 跳跃机制让他拥有一定无视板窗的能力,但是怕他超模所以给了有人站另一边就跳不过去的限制,而同为无视板窗能力的牢屠夫里哪怕是邦邦都有隔着建筑物造成伤害的能力,可以靠熟练度和求生失误来造成伤害。 只有他面临着如果一A空了就会有几秒钟甚至十几秒(A二段或者踩板人家就走挺远了)的空窗时间,哪怕是短板如果选择继续A,第二套继续空又是一轮过去,加上走位架点其他屠夫快的都续出第二轮技能了。 被板窗限制是最伤的地方,决定了他哪怕熟练度再高只要一失误就是空窗期,拿不到刀,而网易还给他搞了很迷的判定怕他超模。

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しょうわいずみ 7d ago

感觉真的并没有很夸张新角色,只有在那些玩的特别厉害的人手里才能有那种特别夸张的效果,一般人玩都是视频里这样。那高熟练度高收益不是应该的吗

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不正先- 21d ago

像这样输局赢局1起放挺好的,更容易理解优缺点

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红丝绒兔 19d ago

感觉强度配不上颜值[笑哭]

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无限游弋的浪花 21d ago

感觉心兽的强度主要就靠他的上限了,这东西上限很高,但比较难操作,一般人正常熟练度打出来的效果应该都和up差不了太多

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帕莫拉塔 21d ago

这击倒速度是追击监管?

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不见当年共游人 21d ago

看着这个新监管者不是很强啊,身为一个追击屠夫一追时间似乎太久了,身为一个追击屠夫一挂三台机了,而且被救下来以后还容易被二溜,有人抗刀更是打不了针对刀,开门战求生者有搏命甚至不把你的一刀斩放在眼里。

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刘素辰 19d ago

依旧博勾困境,一个技能要在赶路, 、出伤、控场间三选一...

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黑白方裤裤 15d ago

这个角色玩了几次我觉得难度还是有的,对熟练度的把控要求蛮高的 我说点我感觉的优点, 1.心兽那个技能跳跃目前玩着是不卡脚,类似于初版愚人金,后续不知道会不会改(不过我感觉应该不会改,本来就手感不好)。 2.能直接跳窗跳板。3.一阶的技能让我这种有点26号的人还是不错的,还有超级耳鸣 然后说说感觉不好的部分, 1.玩的有点晕头转向,我是手机版,每次跳来跳去赶路还好,要是拿刀需要快速转向,玩多了有点晕 2.手感和其他屠夫不太一样,因为心兽普攻可以跳墙,有时候会频繁用普攻会导致手感不一样(当然也可能是我的问题) 3.虽然有跳板能力但是如果是两个板子你还是必须要踩一个,虽然赶路能力优秀但是高墙区你也不敢赌求生去哪边 4.我觉得这个每次攻击都是0.25(满血为1)导致心兽其实出伤没有那么快,而且因为需要多次打击就会出现第一个问题,玩的有点晕 5.普攻虽然能跳墙但是有时候稍微远点或者卡了就会被拉回 总之这是我玩了几次后的感受,不同的话以你为主

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四月幻夏 20d ago

手搓感觉玩得手累,心更累

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二哈高中 2d ago

还得再练,素材熟练度有点低了

810__ 18d ago

这玩意儿容错太低了,真空期太长了,就算把上限打出来也就正常水平,而且还有一大堆其他的毛病

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小骑士举大盾 19d ago

只有我觉得心兽特别像街霸吗?帧数,连段,骗技能,

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奥里恩Orien 21d ago

在预判什么,第一段硬吃死不了,反正你是律师不怕震慑,心兽能跳过来就大胆翻死不了,不能跳更赚

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不知要什么名字所以 7d ago

训练营和那个神人AI博完板子自己气笑了,那AI往板子后头一站跟活佛一样。有没有什么反制手段啊

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帕莫拉塔 21d ago

太牢了

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LeeChen8568 21d ago

追擊趕不上秒倒,守屍沒2階收益差,控場幾乎沒有,不如現版本三體人和追擊流監管

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打游戏头痛 16d ago

看得好牢[大哭]

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Tz6bc23o1x 21d ago

大房律师还是难追的

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