疑似伯伯 2025-03-28 我看评论区有说看不出这个游戏哪里是国产游戏。并不是非要带中式恐怖才是国产。中式文化民俗类才能叫国产游戏。倒不如说这个游戏打破了常规国产游戏的思维定式“民俗。校园”,真的让人大开眼界的一种风格啊,没看直播我都看的意犹未尽[大哭]制作组你们一定要坚持这种创新的观念啊 ♥ 1180 ↩ 10
且贪杯醉 2025-03-30 与其说是游戏,不如说是借着游戏圆了一场导演的梦,画面唯美,剧情内核很中式,有点意识流的味道,适合有耐心爱探索的玩家游玩。感觉更像是看了一场电影,做了一场梦。 ♥ 1102 ↩ 1
汤师傅师傅 2025-03-28 英配挺好的,中配配成这样是因为是后录的,口型都对不上(后面经费不足),但我很好奇为什么国产游戏反而先配英配而不是先中配啊?[思考]真的有那么多英文玩家来玩这游戏吗[笑哭] ♥ 1093 ↩ 58
AllBestPeoCrazy 2025-03-29 这游戏我觉得称神的是薇姿和卢卡斯那段爱情的意识流表达,非常牛逼,一下子就站住了他俩之间的感情。很多国产游戏里的爱情都不太站得住脚,这款游戏的这部分演绎是非常有说服力的,当然也是因为第一章节里对高压社会的描写非常到位,才能衬出这段人和人的相遇有多可贵 ♥ 663 ↩ 4
壹胤TOP1 2025-03-28 虽说是国产游戏,但更像是以英语开发的游戏,角色的口型是英语,中配的台词明显是以英文文本直接翻译过来的,很多台词不是中文表达方式。台词可能有过润色,但润色和口语化程度远远不够。整体听上去非常别扭,感觉台词和配音都不自然,反而影响游戏代入感。作为国产游戏不能不重视这个问题。 ♥ 538 ↩ 8
琅湮酸乃 2025-03-28 看了前半部分,感觉配音很微妙,弹幕里也有很多朋友都在讨论。主要是我在想,这是一个中国工作室做的中国游戏,ui之类用英文为了配合世界观也无所谓。台词写的太书面化,一股子ai英译中的味道,让人带入感一下子拉下来好多。咱也不是外国游戏请人做台本翻译,大家应该也都是母语水平怎么能写成这样…… ♥ 790 ↩ 22
账号已注销 2025-03-28 虽说是借鉴1984,但我感觉和异度侵入也有点像。话说公司发现只有我们玩家安全退出潜脑,肯定会怀疑抓起来,继续潜脑我们看看发生了什么。 以下是剧透时间线[吃瓜]1968.3.24公司闯家抓人 1968.3.25凌晨,丹尼尔(12岁)入职公司并被洗脑 1976.4.30加入思想局的第四年(20岁)潜脑调查肖恩事件和那女的。随后独自去科长家调查,并遇见没死的父亲,父亲将一切告知他并埋入病毒。以至于后面丹尼尔被公司潜脑调查到遇见父亲的时刻都会触发病毒追杀。 1984.12.27下午3点32分,丹尼尔享年28岁,从那时起被多人潜脑8年多,我们玩家扮演的就是这些人,本来我们应该在潜脑中迷失的。但丽萨默默帮助我们,让我们帮丹尼尔寻找记忆。因为我们善,最后找回了就放我们安全离开丹尼尔大脑。同时姐姐因为丹尼尔的死,超能力完全解放逃走了,公司并不知道丹尼尔和姐姐之间的联系。 ♥ 452 ↩ 6
橘皮果酱酱 2025-03-29 啊?这么大的世界观4p就结束了?做个反乌托邦的背景,落脚点还是回归单个家庭的悲剧?有一种当初看原子之心的实况、开头设定我巨喜欢结果往后就是个普通打枪游戏、甚至战斗不怎么样的感觉了…… ♥ 469 ↩ 6
逢坂家的璎珞藤 2025-03-28 一些评论倒不用把配音扩大化到游戏中配都不行了。国外游戏翻译台本后配中配配得好的就有2077、生化四重置,都很合适,也不棒读。纯粹的国产单机,古剑系列的配音也很不错。这个游戏的中配不行除了可能的配音演员和导演做得不好外,编剧中文文本写得不好也难辞其咎,并不是某单方面的原因。 ♥ 588 ↩ 16
牛奶盒做的便利贴 2025-03-29 感觉这个游戏。。。。要结合这个时代背景等等都知识才更能共情代入。。。。[笑哭]有很多二战退役士兵因为严重的战后创伤无法正常生活工作,雷切尔提到战后父亲开始酗酒,这时候垃圾公司还不提供任何帮助,于是就出卖自己女儿来赚钱。。。。。这部分剧情让我想到小李子演的禁闭岛,也是战后士兵的家庭悲剧。。。。但是游戏里这部分就感觉很强行卖女儿,背景信息给的完全不够 ♥ 399 ↩ 9
牙疼是大病 2025-03-28 国产游戏但反而没重视翻译台本精修,最后配音整得还不如2077和原子之心,emm很难评啊很难评,但是游戏本身真的很不错,已经买一份送人一份支持一下,希望后续有dlc。 ♥ 376 ↩ 10
Dal-dal 2025-03-28 都说配音没代入,其实不聊配音的话,文本设计也是问题原因之一。 1.文本太翻译味是一方面,文本太书面了。 2.编导应该也没设计清楚对话情绪,有些情绪激昂的部分和游戏内容又对不上。属于情绪节奏问题 3.也包括文本插入生硬的问题,文案策划为了引导和暗示剧情给主角和npc加入了过多不必要“自言自语“,这类问题国内很多大型游戏都有,尤其在策划试图给玩家“科普世界观和教程”的时候,展开也是个大话题了。 如果是小团队且没有经验的话确实很难规避这些问题,尤其资金上可能也不够充裕,确实会有一种还不如英配的感觉 ♥ 261 ↩ 8
bss矿泉 2025-03-28 剧情美术这么优秀,但弹幕还是评论全在讨论配音,热评都没什么人讨论剧情,我只能说别被带节奏了,滚远点那些反复刷反复说的,本来想看评论区讨论剧情的,一直在那儿说配音咋的咋的就没安好心吧,看完游戏实况绝对会认为其他方面给人留下的印象更深刻[呆][呆] ♥ 449 ↩ 25
Comments
黑暗世界:因与果 智慧树下:你和我[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 4236 ↩ 33
散老师真是,一直在努力推广安利国产优秀游戏啊[委屈]让我很感动 希望这款游戏不要像之前某些IP那样,搞出背刺为国产游戏奔走的UP主的事
♥ 1988 ↩ 69
"鬼吓我,它想跟我谈恋爱。" 一旦接受了这个设定之后,散人玩恐怖游戏都变成小品了。
♥ 1425 ↩ 10
游戏文本:迷茫疑惑 演出动作:冷静沉稳 配音语气:崩溃边缘 没一个是对得上的……怪不得看着难受[辣眼睛]
♥ 3042 ↩ 14
我看评论区有说看不出这个游戏哪里是国产游戏。并不是非要带中式恐怖才是国产。中式文化民俗类才能叫国产游戏。倒不如说这个游戏打破了常规国产游戏的思维定式“民俗。校园”,真的让人大开眼界的一种风格啊,没看直播我都看的意犹未尽[大哭]制作组你们一定要坚持这种创新的观念啊
♥ 1180 ↩ 10
与其说是游戏,不如说是借着游戏圆了一场导演的梦,画面唯美,剧情内核很中式,有点意识流的味道,适合有耐心爱探索的玩家游玩。感觉更像是看了一场电影,做了一场梦。
♥ 1102 ↩ 1
标题看成了国产恐怖喜剧大作,我寻思着这什么跟什么啊)
♥ 853 ↩ 12
英配挺好的,中配配成这样是因为是后录的,口型都对不上(后面经费不足),但我很好奇为什么国产游戏反而先配英配而不是先中配啊?[思考]真的有那么多英文玩家来玩这游戏吗[笑哭]
♥ 1093 ↩ 58
这游戏我觉得称神的是薇姿和卢卡斯那段爱情的意识流表达,非常牛逼,一下子就站住了他俩之间的感情。很多国产游戏里的爱情都不太站得住脚,这款游戏的这部分演绎是非常有说服力的,当然也是因为第一章节里对高压社会的描写非常到位,才能衬出这段人和人的相遇有多可贵
♥ 663 ↩ 4
虽说是国产游戏,但更像是以英语开发的游戏,角色的口型是英语,中配的台词明显是以英文文本直接翻译过来的,很多台词不是中文表达方式。台词可能有过润色,但润色和口语化程度远远不够。整体听上去非常别扭,感觉台词和配音都不自然,反而影响游戏代入感。作为国产游戏不能不重视这个问题。
♥ 538 ↩ 8
看了前半部分,感觉配音很微妙,弹幕里也有很多朋友都在讨论。主要是我在想,这是一个中国工作室做的中国游戏,ui之类用英文为了配合世界观也无所谓。台词写的太书面化,一股子ai英译中的味道,让人带入感一下子拉下来好多。咱也不是外国游戏请人做台本翻译,大家应该也都是母语水平怎么能写成这样……
♥ 790 ↩ 22
虽说是借鉴1984,但我感觉和异度侵入也有点像。话说公司发现只有我们玩家安全退出潜脑,肯定会怀疑抓起来,继续潜脑我们看看发生了什么。 以下是剧透时间线[吃瓜]1968.3.24公司闯家抓人 1968.3.25凌晨,丹尼尔(12岁)入职公司并被洗脑 1976.4.30加入思想局的第四年(20岁)潜脑调查肖恩事件和那女的。随后独自去科长家调查,并遇见没死的父亲,父亲将一切告知他并埋入病毒。以至于后面丹尼尔被公司潜脑调查到遇见父亲的时刻都会触发病毒追杀。 1984.12.27下午3点32分,丹尼尔享年28岁,从那时起被多人潜脑8年多,我们玩家扮演的就是这些人,本来我们应该在潜脑中迷失的。但丽萨默默帮助我们,让我们帮丹尼尔寻找记忆。因为我们善,最后找回了就放我们安全离开丹尼尔大脑。同时姐姐因为丹尼尔的死,超能力完全解放逃走了,公司并不知道丹尼尔和姐姐之间的联系。
♥ 452 ↩ 6
听着散人说mother,总能幻听masa,masa太坏了(bushi),昨天也全是masa坏的刷屏弹幕,masa背大锅了,哈哈哈
♥ 393 ↩ 5
啊?这么大的世界观4p就结束了?做个反乌托邦的背景,落脚点还是回归单个家庭的悲剧?有一种当初看原子之心的实况、开头设定我巨喜欢结果往后就是个普通打枪游戏、甚至战斗不怎么样的感觉了……
♥ 469 ↩ 6
一些评论倒不用把配音扩大化到游戏中配都不行了。国外游戏翻译台本后配中配配得好的就有2077、生化四重置,都很合适,也不棒读。纯粹的国产单机,古剑系列的配音也很不错。这个游戏的中配不行除了可能的配音演员和导演做得不好外,编剧中文文本写得不好也难辞其咎,并不是某单方面的原因。
♥ 588 ↩ 16
其他都挺好的,就是剧情太悲剧了,后面看得我痛死了,尤其是妹妹被父母逼着卖那段,太不适了。像散人说的,缺少一个爽点。纯悲剧还是有点不太好接受
♥ 1176 ↩ 68
感觉这个游戏。。。。要结合这个时代背景等等都知识才更能共情代入。。。。[笑哭]有很多二战退役士兵因为严重的战后创伤无法正常生活工作,雷切尔提到战后父亲开始酗酒,这时候垃圾公司还不提供任何帮助,于是就出卖自己女儿来赚钱。。。。。这部分剧情让我想到小李子演的禁闭岛,也是战后士兵的家庭悲剧。。。。但是游戏里这部分就感觉很强行卖女儿,背景信息给的完全不够
♥ 399 ↩ 9
国产游戏但反而没重视翻译台本精修,最后配音整得还不如2077和原子之心,emm很难评啊很难评,但是游戏本身真的很不错,已经买一份送人一份支持一下,希望后续有dlc。
♥ 376 ↩ 10
都说配音没代入,其实不聊配音的话,文本设计也是问题原因之一。 1.文本太翻译味是一方面,文本太书面了。 2.编导应该也没设计清楚对话情绪,有些情绪激昂的部分和游戏内容又对不上。属于情绪节奏问题 3.也包括文本插入生硬的问题,文案策划为了引导和暗示剧情给主角和npc加入了过多不必要“自言自语“,这类问题国内很多大型游戏都有,尤其在策划试图给玩家“科普世界观和教程”的时候,展开也是个大话题了。 如果是小团队且没有经验的话确实很难规避这些问题,尤其资金上可能也不够充裕,确实会有一种还不如英配的感觉
♥ 261 ↩ 8
剧情美术这么优秀,但弹幕还是评论全在讨论配音,热评都没什么人讨论剧情,我只能说别被带节奏了,滚远点那些反复刷反复说的,本来想看评论区讨论剧情的,一直在那儿说配音咋的咋的就没安好心吧,看完游戏实况绝对会认为其他方面给人留下的印象更深刻[呆][呆]
♥ 449 ↩ 25