灏川RC 2025-01-30 就看舟的联动全是重度游戏,轻度二游市场本来也挺饱和的,我觉得坚持重度路线是对的,开辟新赛道。重度游戏怕的是吸引不来新人,但是用户粘性和付费意愿都很高,属于走质不走量的类型 ♥ 2133 ↩ 26
松许骑士ww 2025-01-30 只靠做明日方舟一个游戏的攻略都能养起一个up主,我觉得yj大可不必担心游戏内容过于重度导致的问题,毕竟玩家是会自适应去抄作业的,而且真正应该担心的应该是终盘以后的游玩新鲜感的问题…… ♥ 1631 ↩ 16
S1con 2025-01-30 这个事儿其实很微妙,谁还记得方舟刚开服的时候社区的论调吗?【玩家可以把你当副游,你不可以把自己当副游】 我一直认为以米家牵头的国内各家手游厂有把自家厂牌做成暴雪那种全家桶的倾向。 想mmo了去这个,想打牌了去那个,想打枪了来这个。 所以相对而言,鹰角在终末地项目上塞很多很重的东西是我个人有所预料也有所期望的。 ♥ 1133 ↩ 39
苏黎世的雪雨天 2025-01-31 鹰角的思路应该是比较以我为主的,用他们的话说就是“做出来的游戏首先要自己喜欢玩”,具体操作应该是找一个小众偏门的赛道占住,然后堆美术和玩法把质量搞上去,用美术吸人,用玩法留人。这么做的坏处是游戏有门槛,非常挑人,你挑他他也挑你,基本不要指望能出现大破圈的情况了,小爆小火就是胜利,好处是最后看对眼留下来的玩家粘性会非常高,收入会很稳定,由于有玩法所以社区也会更有活力些 ♥ 1105 ↩ 9
海月-清辉 2025-01-30 yj跟市场对着干也不是第一回了,细数一下几款产品和yj的行为,你很难想象yj的目标只有单纯的赚钱,明日方舟就不说了,泡姆泡姆,终末地,来自星辰,全都是市面上掰着指头都难找同类型的游戏,而且当初来自星辰口碑烂的不行,但yj和内部制作组一直坚持更新到现在,已经算是一款不错的买断制游戏了,还有投资新人游戏和独立制作人的那个,我忘了叫啥了,就这些行为很难想象yj是单纯的为了赚钱 ♥ 832 ↩ 27
Flskys 2025-01-30 你别说,鹰角想更多吸引的新玩家不会不是玩游戏少的小白而是单机游戏玩家吧?天国做了视频,老戴也有视频,确实有不少单机圈的up这次都做了终末地的视频,这些单机up基本之前没做过二游的视频,别的二游不可能是这些up不想做,更多的肯定是二游厂商压根不往这块圈子投商单,反而只有终末地这次一下投的这么多 ♥ 719 ↩ 28
田畑学友 2025-01-30 这就不得不提幸福工厂了,玩了50个小时,才解锁到铝,还有科技没有解锁,还有一堆隐藏没有收集,但一整套流水线造完是真的爽。鹰角这个尝试我觉得没有问题,当年也没人觉得塔防二游会有多少市场。 ♥ 617 ↩ 9
萨奕义 2025-01-30 天国最后提“可能打动很多硬核单机玩家”,这些天自己体验二测和看了很多各类up的视频,其实还有个遗憾,一直没看到**专精系**的内容作者,相对“垂类”的比如小米、大叔,“绝对垂直”类的比如戴森球的TT,异星工厂的铀二,幸福工厂的苓,缺氧(三柱神当然有四个)的EWZP等作者,看他们如何分析终末地的自动化这个整体大模块的本身和其与其他玩法模块的耦合度 推测一下,可能yj一开始就刻意回避特别“专业”的自动化玩家的建议避免游戏“做深了”?还是有什么其他的考虑,又或者就是单纯太小众了不知道 ♥ 442 ↩ 23
Comments
小时候看到这集白糖产量过100笑醒了
♥ 2495 ↩ 30
就看舟的联动全是重度游戏,轻度二游市场本来也挺饱和的,我觉得坚持重度路线是对的,开辟新赛道。重度游戏怕的是吸引不来新人,但是用户粘性和付费意愿都很高,属于走质不走量的类型
♥ 2133 ↩ 26
只靠做明日方舟一个游戏的攻略都能养起一个up主,我觉得yj大可不必担心游戏内容过于重度导致的问题,毕竟玩家是会自适应去抄作业的,而且真正应该担心的应该是终盘以后的游玩新鲜感的问题……
♥ 1631 ↩ 16
其实看舟联动就看得出来,yj和海毛就是立志于把自己喜欢的东西安利给所有人[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 1559 ↩ 7
我会玩但是我先不开香槟,因为我是光荣的来自星尘玩家[微笑]
♥ 1365 ↩ 18
这个事儿其实很微妙,谁还记得方舟刚开服的时候社区的论调吗?【玩家可以把你当副游,你不可以把自己当副游】 我一直认为以米家牵头的国内各家手游厂有把自家厂牌做成暴雪那种全家桶的倾向。 想mmo了去这个,想打牌了去那个,想打枪了来这个。 所以相对而言,鹰角在终末地项目上塞很多很重的东西是我个人有所预料也有所期望的。
♥ 1133 ↩ 39
鹰角的思路应该是比较以我为主的,用他们的话说就是“做出来的游戏首先要自己喜欢玩”,具体操作应该是找一个小众偏门的赛道占住,然后堆美术和玩法把质量搞上去,用美术吸人,用玩法留人。这么做的坏处是游戏有门槛,非常挑人,你挑他他也挑你,基本不要指望能出现大破圈的情况了,小爆小火就是胜利,好处是最后看对眼留下来的玩家粘性会非常高,收入会很稳定,由于有玩法所以社区也会更有活力些
♥ 1105 ↩ 9
是个好游戏,但不像是二游,更不能当副游。 有一种“要玩就玩最硬核的东西”的感觉。
♥ 968 ↩ 38
yj跟市场对着干也不是第一回了,细数一下几款产品和yj的行为,你很难想象yj的目标只有单纯的赚钱,明日方舟就不说了,泡姆泡姆,终末地,来自星辰,全都是市面上掰着指头都难找同类型的游戏,而且当初来自星辰口碑烂的不行,但yj和内部制作组一直坚持更新到现在,已经算是一款不错的买断制游戏了,还有投资新人游戏和独立制作人的那个,我忘了叫啥了,就这些行为很难想象yj是单纯的为了赚钱
♥ 832 ↩ 27
这期的弹幕是不是有点太难绷了,说单角色不能做所有事情先是说卖尸块后面又是lgs和ew,说追求硬核和肉鸽就说蓝图ew启动
♥ 773 ↩ 45
你别说,鹰角想更多吸引的新玩家不会不是玩游戏少的小白而是单机游戏玩家吧?天国做了视频,老戴也有视频,确实有不少单机圈的up这次都做了终末地的视频,这些单机up基本之前没做过二游的视频,别的二游不可能是这些up不想做,更多的肯定是二游厂商压根不往这块圈子投商单,反而只有终末地这次一下投的这么多
♥ 719 ↩ 28
今年发的广告都和正片一样多了,天国你要知耻啊!
♥ 659 ↩ 2
这就不得不提幸福工厂了,玩了50个小时,才解锁到铝,还有科技没有解锁,还有一堆隐藏没有收集,但一整套流水线造完是真的爽。鹰角这个尝试我觉得没有问题,当年也没人觉得塔防二游会有多少市场。
♥ 617 ↩ 9
“我不喜欢手游”
♥ 486 ↩ 31
看直播大丑确实挺喜欢这部的
♥ 468 ↩ 11
我觉得最理想的是手机端另外做一个app来打理终末地的日常 完全数据化的感觉 不是单纯的终末地移植手机版 但有点太想屁吃了[深水怠_夙兴夜寐]
♥ 448 ↩ 9
好恰,那可以出小孩或者EDG了吗[星星眼]
♥ 446 ↩ 5
天国最后提“可能打动很多硬核单机玩家”,这些天自己体验二测和看了很多各类up的视频,其实还有个遗憾,一直没看到**专精系**的内容作者,相对“垂类”的比如小米、大叔,“绝对垂直”类的比如戴森球的TT,异星工厂的铀二,幸福工厂的苓,缺氧(三柱神当然有四个)的EWZP等作者,看他们如何分析终末地的自动化这个整体大模块的本身和其与其他玩法模块的耦合度 推测一下,可能yj一开始就刻意回避特别“专业”的自动化玩家的建议避免游戏“做深了”?还是有什么其他的考虑,又或者就是单纯太小众了不知道
♥ 442 ↩ 23
工业加探索加战斗集一体的作品15年前就已经出了呀,我的世界。内容多不是问题,问题是你不能在三条线之间相互牵扯。
♥ 390 ↩ 29
发完游戏众生相 奖励一期lite
♥ 385 ↩ 2