云烟无理 2024-01-04 我实战几把是感觉没这么夸张,因为10%进度该挂还是能挂上,而且扛人后摇挺长的,没仔细测,但扛人到能动屠夫肯定也能动了,至于那点距离我是感觉很多屠夫不怕,但不是说没有怕的屠夫,但角色克制我觉得是正常现象。ob不能修机,勾气球只能勾三次,但牛仔牺牲自己血量拖时间是肯定可以的,但有利有弊的。至少我觉得没想象的那么强,当然也可能是我菜,不能扛人溜。还是看实战和个人熟练度,后面开发打法和团队适配性了才能看出强弱。 ♥ 151 ↩ 7
CATPSD 2024-01-04 每个监管秒勾的高度都不一样啊,红夫人钩腿,噩梦钩头,有那么多要去适应,还有特殊抱人动作要练,有的忙的了,等一期全监管秒勾高度以及特殊抱人的教学视频[doge] ♥ 60 ↩ 7
-咔啉羧酸- 2024-01-04 别在这带节奏了,牛仔都废了那么久了,再说了相比于之前老版牛仔这点加强算什么,背的反正也是个尸体,屠夫会被拖点时间难道不正常?难道牛仔不是ob位?照这么说古董缴械这么离谱的廋这么多赛季了也没见有什么大风浪啊[辣眼睛],再说了牛仔秒勾的练习成本不比击球、前锋、古董、勘探高n个层次? ♥ 19 ↩ 14
高达有点矮 2024-01-04 感觉现在需要处理的等级和前锋一样,必须防,没有什么很好的反制手段(金身,博士不算啊),ob强度有点高,主要是完全没有博弈的空间,僵直出钩,打法类似击球,极限一点卡耐久的话(20,35,35,35)也就是3次钩尸体,一次钩板子,感觉稳坐T1ob吧。上限没有击球高,但是稳定,我的建议是把钩子cd和距离改一下,秒钩稍微砍下距离加点cd(15s差不多吧,毕竟你又可以背着跑,屠夫又要走过来,勘探都要6s),蓄力钩减少使用耐久和增加距离,不然我真的觉得击球有点小丑了[笑哭] ♥ 8 ↩ 5
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我实战几把是感觉没这么夸张,因为10%进度该挂还是能挂上,而且扛人后摇挺长的,没仔细测,但扛人到能动屠夫肯定也能动了,至于那点距离我是感觉很多屠夫不怕,但不是说没有怕的屠夫,但角色克制我觉得是正常现象。ob不能修机,勾气球只能勾三次,但牛仔牺牲自己血量拖时间是肯定可以的,但有利有弊的。至少我觉得没想象的那么强,当然也可能是我菜,不能扛人溜。还是看实战和个人熟练度,后面开发打法和团队适配性了才能看出强弱。
♥ 151 ↩ 7
你让他把道具消耗开出来看看吧,无限道具谁都厉害
♥ 67 ↩ 29
每个监管秒勾的高度都不一样啊,红夫人钩腿,噩梦钩头,有那么多要去适应,还有特殊抱人动作要练,有的忙的了,等一期全监管秒勾高度以及特殊抱人的教学视频[doge]
♥ 60 ↩ 7
这就不得不拿出博士啦
♥ 37 ↩ 10
前有勘探6s废,后有牛仔背尸废[吃瓜]
♥ 25
ob又不是要硬保下来,现在这个机子速度只要拖了一定的时间就能有可观的收益
♥ 21
已经想象到被暴打了,好多人说削废了[保卫萝卜_白眼]
♥ 20 ↩ 29
别在这带节奏了,牛仔都废了那么久了,再说了相比于之前老版牛仔这点加强算什么,背的反正也是个尸体,屠夫会被拖点时间难道不正常?难道牛仔不是ob位?照这么说古董缴械这么离谱的廋这么多赛季了也没见有什么大风浪啊[辣眼睛],再说了牛仔秒勾的练习成本不比击球、前锋、古董、勘探高n个层次?
♥ 19 ↩ 14
不行我要在凯文削之前多玩几把[大哭]
♥ 16
这开局…
♥ 15
放3年前这都是牛仔玩家的基操,问题是917后谁还玩牛仔,一大半都退游了[藏狐]
♥ 10 ↩ 4
吓死我,ban位给牛仔了
♥ 10
T1吧,虽然说可以硬保,但基本上ob都是要掉血的,古董还更简单修机也快点
♥ 9 ↩ 1
感觉现在需要处理的等级和前锋一样,必须防,没有什么很好的反制手段(金身,博士不算啊),ob强度有点高,主要是完全没有博弈的空间,僵直出钩,打法类似击球,极限一点卡耐久的话(20,35,35,35)也就是3次钩尸体,一次钩板子,感觉稳坐T1ob吧。上限没有击球高,但是稳定,我的建议是把钩子cd和距离改一下,秒钩稍微砍下距离加点cd(15s差不多吧,毕竟你又可以背着跑,屠夫又要走过来,勘探都要6s),蓄力钩减少使用耐久和增加距离,不然我真的觉得击球有点小丑了[笑哭]
♥ 8 ↩ 5
是我的手机出问题了吗?[笑哭]
♥ 8 ↩ 3
正常节奏闪现击倒,牛仔钩两次尸体就挂不上了,只能换追
♥ 6
可直接秒钩就只加10%进度,等你放下来该挂上还是能挂上
♥ 5 ↩ 17
得对准人,还是挺难的,得记住每个监管牵起来的人的位置,如果已经牵起来了还是得蓄力
♥ 4
不用这么着急蹭热度的,还T0,笑死了,喷子要喷我随意直接拉黑[OK]
♥ 2
无所谓,行囊战神会出手
♥ 2