春l蛹 2025-05-07 不懂为什么这么多人说新茅房垃圾,血又厚,伤害也不低,而且一般防守建筑掉了就没伤害了,茅房就算掉了,但产的投矛手还能继续打人。抗皮卡一类的能力也要强一些。 唯独比较毒的我觉得是这个攻击距离(或者叫感应距离?),说是六格,但其实是以中心点为准的六格。要是把感应范围加一格就很强了[doge] ♥ 791 ↩ 30
新手_HA 2025-05-07 我有一个想法 不如改成即使周围没有敌方单位也可以生产哥布林 还是一次生产一只 但这样又可进攻又可以防守只需要四费那就太强了 增加一费变为五费 怎么样[doge] ♥ 98 ↩ 4
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这么多哥布林跟投毛手,应该是哥八矛卡组
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不懂为什么这么多人说新茅房垃圾,血又厚,伤害也不低,而且一般防守建筑掉了就没伤害了,茅房就算掉了,但产的投矛手还能继续打人。抗皮卡一类的能力也要强一些。 唯独比较毒的我觉得是这个攻击距离(或者叫感应距离?),说是六格,但其实是以中心点为准的六格。要是把感应范围加一格就很强了[doge]
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茅房改了之后防守挺强的啊感觉,改的还算可以?
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刚攒到六个觉醒碎片,请问第一张觉醒卡弄哪张好?
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为什么要设计成睡觉啊?设计成没人的时候哥布林开派对不出来不就好了,符合设定
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其实茅房改版更像墓碑了[笑哭]
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我有一个想法 不如改成即使周围没有敌方单位也可以生产哥布林 还是一次生产一只 但这样又可进攻又可以防守只需要四费那就太强了 增加一费变为五费 怎么样[doge]
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盲猜官方想做觉醒茅房,觉醒后可以一直出兵
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感觉直接成墓碑上位了,大概率改成和墓碑频率差不多
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这个重做茅房真的强,我把龙骑墓构筑改了下,感觉强不少
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一个诅咒下去20只刀哥推你家塔[doge]
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这个房子,多了一费但是比墓碑还好用吧?血量,还有投矛远程,防守性能也太好了吧。。。。
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我感觉小屋改废了
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兄弟们这是又砍奖励了还是合并了,怎么第二个只有每天两次了啊
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茅房这个改动还挺不错的,四费有建筑属性需要时间爆发的防守端,至少比之前那个五费卡手飞舞好用
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茅房改之后根本想不出来一级竞技场该怎么破茅房的防守[笑哭]
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费用低了是很好,出兵速度快了也不赖,但就是作为纯防守卡,这个持续时间有点不协调,如果对面进攻规模很小的话,这个茅房回不来本
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感觉缺点就是出来的投矛手有部署时间+抬手时间,经常还没投出来就死了[笑哭]
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有人可能说绿茅房削弱,但是我们换个叫法,四费后手三枪,强度一下子就高出了许多
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哥布林无弱卡,一个比一个➗[笑哭]
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