宝可梦ZA咋样?好玩!但不妨碍我很想吐槽它~
Description
虽然这次的视频是个吐槽视频,但老实说此次的宝可梦ZA,我个人的游戏体验还是很不错的,也玩的很沉迷,即便好像现在整体的风评好像都不是太满意,但我觉得每个人有每个人喜欢和不喜欢的点,如实的表达自己的感受就好,尊重不同的感受,但毕竟适不适合自己,只有自己才是最清楚的~ ~玳萝真好啊
虽然这次的视频是个吐槽视频,但老实说此次的宝可梦ZA,我个人的游戏体验还是很不错的,也玩的很沉迷,即便好像现在整体的风评好像都不是太满意,但我觉得每个人有每个人喜欢和不喜欢的点,如实的表达自己的感受就好,尊重不同的感受,但毕竟适不适合自己,只有自己才是最清楚的~ ~玳萝真好啊
Comments
我其实最想吐槽的是主角为什么长这么大一个人出门旅行不带宝可梦,他家门口没有草坪吗[doge]
♥ 1858 ↩ 25
我觉得可以加上肘击对面训练家,干扰对方出招。宝可梦之间互相打,训练家也互相打,那场面一定很精彩。
♥ 1588 ↩ 53
这作国内节奏远不如老外那边夸张,欧美那边喷za的视频都几十上百万播放……
♥ 686 ↩ 63
我的评价是:宝可梦千万别学别的游戏,不然玩家就要发现你做得有问题了[doge]我觉得朱紫就是那种跟别的游戏比有问题,但大多数的流程不会让你跟别的游戏比,所以还好的典型
♥ 726 ↩ 11
最大的感觉,按不过来按键,手忙脚乱,尤其还是ns自带的手柄更难受,精灵球经常丢错丢空。所以宝可梦中心那个哥们是真有用。 还有就是跑图,扳机和摇杆没离过手[辣眼睛][难过]
♥ 384 ↩ 11
我自己有三个最大的吐槽点:1.训练家会被打,对战时要操作自己又操作宝可梦手忙脚乱。2.城市搞得和迷宫一样找地方烦死人,还不能跳跃没膝盖。而且每个楼都长得差不多。3.那个白天黑夜切换不能好快好麻烦,还有过场动画刷新状态,有时候抓宠的时候突然刷新白抓了。而且还不停催促玩家要打晚上对战了,不喜欢这种老催促玩家该干什么的感觉。
♥ 443 ↩ 46
其实,很多人战斗时候,狂按技能。 实际上,不按技能,宝可梦会回到玩家身边跟随跑动。 很多技能是可以躲掉的,也能用这个方法脱仇恨。 掌握了之后感觉战斗有种胆大心细的感觉。
♥ 373 ↩ 9
最难评的就是剧情,失控mega+升级战公式化轮着来,无聊的批爆,失控宝可梦也没什么意思,同质化极其严重,反正就是它发各种波,你躲。无非就是考虑一下属性克制。剧情上我怀疑玳萝的剧情线完全被砍掉了,琵鲁好歹在卡娜丽的剧情上混了一些戏份,玳萝就最开始提了一嘴是追寻偶像热爱跳舞来到密阿雷,并且喜欢海星星的样子犹豫要不要进化(结果很草率的进化了,我非常不满意这一点,明明很有故事可讲)后面完全变成开会仙人,除了开会就是开会。塔霓/盖伊就更可惜,我一开始非常喜欢ta的人设,结果高利贷剧情直接下头,花叶蒂剧情更是变态级别,好感全无[笑哭]。只能说剧情大方向上填了xy的一些坑,算是一个比较好的结局,但是细节上全是问题。
♥ 438 ↩ 23
不算神,也不算粪,有的人喜欢,有的人不喜欢,但我反正觉得挺喜欢挺好玩的[妙啊]
♥ 342 ↩ 30
感觉本作评价两极分化很严重
♥ 231 ↩ 21
我认为玩法是非常好的。但是地图匮乏我真的受不了,没有历代踏上旅途的感觉[难过]
♥ 229 ↩ 5
我怀疑za制作组有人沉迷艾尔登法环,这下水道给我很不好的回忆[无语]
♥ 186 ↩ 2
和我的感受真的一模一样,刚玩的时候特别是前20h我甚至都愿意给8-9分,扣分在没有配音,甚至我还很不理解很多人吐槽说受不了za。但真的玩到后面各种问题开始凸显出来,就感觉到za很多地方真的不行。而且我的体验肯定比大部分人都还好了,我中期直接把彩色螺丝收集了换人物血量,再加上有粉丝滤镜,我都觉得za有很多地方真的体验很差,对于很多路人或者轻度宝可梦玩家来说那就真的很差了。 除了up说的问题,还有就是1昼夜切换导致游戏体验很不连贯,2很多技能读条太久了,晚上打对战我技能都在读条了,这时候被看到了还要陷入僵直,3很多技能为什么需要目标才能释放,剑舞保护这种技能不应该没有目标也能释放吗,对面一个挖洞我连保护都不能放了。4另外就是联机游玩问题,像我这种ns中重度玩家,基本全年会员都是有的,所以感觉不到。但是我朋友一些轻度玩家就给我吐槽了说忍蛙的mega石头要联机对战才有,而且好像要拿闪符是不是通讯进化任务也要全做(这个不清楚,只是听说50级要把那个调查全部做完)。 但总的来说还是能接受的,差强人意形容za真的是很贴切了,从朱紫过来能看到,朱紫里城市里是没有宝可梦的,gf如果是在探索宝可梦在城市里的生态应该是如何的,或者是解决城市里出现宝可梦的一些技术问题的话,我觉得是挺好的。人物塑造的也挺好,大部分主线人物我都挺喜欢的,如果有配音就更好了。而且暖暖系统回归,大部分时候赚钱都是为了买衣服,也算是除了主线和抓宠之外有动力玩的部分了。
♥ 168 ↩ 4
简单评价一句话 就是GF在不敢拿正作做实验的情况下 搞了一个小成本试验田 然后包装的精美一些把玩家放进来做付费测试员而已
♥ 166 ↩ 18
我觉得za这个战斗系统应该还有很大的进步空间,但目前来看确实好多不合理的地方,比如说挖洞这个技能,因为这个即时战斗导致挖洞躲招还没锁定变得有点超模,个人感觉可以改成挖洞是限定场景的,然后还有这个锁定,强化技能还有守住也要锁定,为了平衡这样可能也无可厚非,但结合我刚刚说的挖洞就相当难受了,然后还有up提到过宝可梦闪避的问题,我觉得可以让另一边的小摇杆多一些简单控制宝可梦闪避方向的指令,但可能也会让PVP变得奇怪就是了。考虑到za是真的有PVP,所以不知道到底怎么弄才平衡性正常,不过我觉得这个战斗机制算是开了个好头吧
♥ 142 ↩ 5
游戏体验有点拖拉,但是更大的问题在剧情细节上:宝可梦失控mega了,黑社会老二负责拦路保护民众,结果主角一来非得跟主角打一架才能让路(不能直接走开不能帮我一起三打一),这样才算敬业(?);棱镜塔失控了城市可能下一秒就毁灭了,先来和劲敌打一架决定一下谁去当做塔里天王(?);棱镜塔已经暴走了,几个人和一堆虚拟影像就水灵灵在塔底下开起作战会议了,既不怕被突然砸死也丝毫感觉不到事态紧急(?);需要主角赶时间去找Z狗拯救城市,走着走着那群死基建佬给我造了个跑酷硬拖时间(?) 玩到结尾就在想要不然直接让密阿雷什么的都去死吧没一个正常人
♥ 156 ↩ 7
最大优点:玳萝 最大缺点:玳萝那个该死的蓝色外套到最后都没脱过
♥ 151 ↩ 13
孩子们,俺来支持喽😃
♥ 115 ↩ 1
战斗应该是直接操控宝可梦,而不是操控主角
♥ 99 ↩ 26
不公平的战斗,npc死了宝可梦,换一个上场我会把强制注目,不能操作,我宝可梦死了下一只出来还没吼完对面就开始读技能了,凭啥你就可以安全换人,我就要每次出来先吃个技能,连规则对等都做不到,也配叫对战
♥ 92 ↩ 6