橙汁GAME 2023-03-23 永生花,我不管我不管,我就叫他永生花 均势坦克出了站不住,脆皮出了没触发嗝屁了 只有战士出嘎嘎猛 他!可!是!卖!3200!!! 我ad宁愿填200买复活甲[doge] ♥ 1763 ↩ 50
流年若觞 2023-03-23 永生花感觉合成太不平滑了,900+900+1400合成费,经常被那个1400憋的生活不能自理,我主玩上单战士的,第一件固定黑切神分三项,第二件固定死舞,基本最早也只能第三件出永生花,结果就是两个小件憋半天,死活合不出来大件,等永生花出来了,基本也是最后一波团了 [藏狐][藏狐][藏狐][藏狐][藏狐] ♥ 548 ↩ 28
账号已注销 2023-03-24 双生花吗?我愿称之为超模,一个顺风的牛头,一个双生花,加上一个斗篷,应该带的是凯旋,打团就网ad脸上顶,后面他队友跟上,打完一波团战,妈的,他还是满血,大乱斗还遇见一个纯肉的狗头,妈的,双生花点满再开大,将近500的双抗,还他妈大的一批 ♥ 354 ↩ 10
HanburgerKing 2023-03-23 这件装备属于是只能锦上添花,不能雪中送炭的存在。第一件绝对不能出这个 ,中后期出有更好的针对性选择。个人拙见遭遇战能触发这件装备特效触发收益活下来了对面还在集火那就是团队战略出了问题,和这件装备关系不大了。毕竟五秒钟已经很长了… ♥ 119 ↩ 15
拿起餐巾之人 2023-03-24 我蒙多当了多长时间T6了,我就想抗住啊我有什么错。 你现在出一个肉装好不容易契合蒙多,我能抗住了,还是个顺均装备。它不加血量我玩蒙多最清楚即使出了逆风也没啥作用。 但我总该比剑魔更对得起坦克一词吧[大哭] ♥ 63 ↩ 10
饭分我一半 2023-04-05 挺好的装备,基础属性确实拉胯,但被动属性太好了,20的韧性,30双抗百分比提升,大部分战士英雄满级后护甲都是在100左右,魔抗60左右,不同战士英雄魔抗浮动很小,护甲的浮动在20左右,双生花的基础属性是55的双抗,在算上给基础护甲的加成后变成,85的护甲,73的魔抗,这还少?更别提20的韧性了,配个抵抗鞋,加抗性天赋,基本横着走,而且这装备的价格和效果明显就是要在第四件装备的时候做收益最高,既不卡格子做成后收益都不差,前3件装去憋这个装备纯纯大冤种,这跟开局做破甲弓有什么区别,属于是游戏理解不够。第四件双生花,第五件看情况补输出或者防御,或者补血手,又大又肉伤害也高,血手也有30韧性,小法的墙都能直接穿,而且双生花和血手都触发时大的一逼,非常快乐。 ♥ 42 ↩ 2
哲啧啧啧嗝 2023-03-23 大乱斗和匹配各玩了一把双生花提莫,真的挺恶心人的[喜极而泣]匹配带的不灭,三件套的时候和打野被对面开了,硬是拖到队友来打团打赢了都没死[脱单doge]大乱斗的时候配合防御塔一打四杀了三[妙啊]纯纯科研图个乐呵 ♥ 39 ↩ 1
贫僧是来化宝的 2023-03-24 排位不知道,更新后一把没玩,但大乱斗这个逼花是真的猛,没有回复,没有位移,没有特殊打肉机制的射手法师全部被抬下去了,说好听点是队友打不动,说难听点全都是移动的血包,打他掉的血还不如人家死物回的多,关键队友就乐意玩这丢丢怪,回回就看哪边能出花的战士多,死两个人就扛着你的伤害,把你水晶高地拆了,突出个绝望 ♥ 27 ↩ 2
不会起名的夜师傅 2023-03-23 感觉已经很难遇到那种很胶着的均势局了。AD的话 这种非暴击流比较适合出双生花,但后期基本一波团定胜负,就算钱够了,用不着回家买双生花就结束战斗了 ♥ 25 ↩ 7
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永生花,我不管我不管,我就叫他永生花 均势坦克出了站不住,脆皮出了没触发嗝屁了 只有战士出嘎嘎猛 他!可!是!卖!3200!!! 我ad宁愿填200买复活甲[doge]
♥ 1763 ↩ 50
永生花感觉合成太不平滑了,900+900+1400合成费,经常被那个1400憋的生活不能自理,我主玩上单战士的,第一件固定黑切神分三项,第二件固定死舞,基本最早也只能第三件出永生花,结果就是两个小件憋半天,死活合不出来大件,等永生花出来了,基本也是最后一波团了 [藏狐][藏狐][藏狐][藏狐][藏狐]
♥ 548 ↩ 28
双生花吗?我愿称之为超模,一个顺风的牛头,一个双生花,加上一个斗篷,应该带的是凯旋,打团就网ad脸上顶,后面他队友跟上,打完一波团战,妈的,他还是满血,大乱斗还遇见一个纯肉的狗头,妈的,双生花点满再开大,将近500的双抗,还他妈大的一批
♥ 354 ↩ 10
甭管好不好,咱上单玩家出完黑切啥的第二件就出双生花,对大的执着追求[吃瓜]
♥ 295 ↩ 23
大乱斗必出,选战士/坦克直接骑脸。双生花建议改成额外双抗才有加成,一堆英雄出了
♥ 133 ↩ 12
总有那么一个词,一句话让你突然明白作为打野原来那么简单[给心心]
♥ 129 ↩ 5
这件装备属于是只能锦上添花,不能雪中送炭的存在。第一件绝对不能出这个 ,中后期出有更好的针对性选择。个人拙见遭遇战能触发这件装备特效触发收益活下来了对面还在集火那就是团队战略出了问题,和这件装备关系不大了。毕竟五秒钟已经很长了…
♥ 119 ↩ 15
和我一样的观点,这玩意很虚胖,他的面板看起来很夸张,但到实战会发现坦度就和闹着玩似的,昨晚六神泰坦被融化了
♥ 95 ↩ 9
我大乱斗百分之八十无论拿到什么都出这个[doge]毕竟打架频繁
♥ 74 ↩ 7
我蒙多当了多长时间T6了,我就想抗住啊我有什么错。 你现在出一个肉装好不容易契合蒙多,我能抗住了,还是个顺均装备。它不加血量我玩蒙多最清楚即使出了逆风也没啥作用。 但我总该比剑魔更对得起坦克一词吧[大哭]
♥ 63 ↩ 10
挺好的装备,基础属性确实拉胯,但被动属性太好了,20的韧性,30双抗百分比提升,大部分战士英雄满级后护甲都是在100左右,魔抗60左右,不同战士英雄魔抗浮动很小,护甲的浮动在20左右,双生花的基础属性是55的双抗,在算上给基础护甲的加成后变成,85的护甲,73的魔抗,这还少?更别提20的韧性了,配个抵抗鞋,加抗性天赋,基本横着走,而且这装备的价格和效果明显就是要在第四件装备的时候做收益最高,既不卡格子做成后收益都不差,前3件装去憋这个装备纯纯大冤种,这跟开局做破甲弓有什么区别,属于是游戏理解不够。第四件双生花,第五件看情况补输出或者防御,或者补血手,又大又肉伤害也高,血手也有30韧性,小法的墙都能直接穿,而且双生花和血手都触发时大的一逼,非常快乐。
♥ 42 ↩ 2
双生花强的离谱 堪称手游千变者贾修,[辣眼睛] 大优势出的这个真能一挑五。感觉唯一就怕拉扯怪
♥ 39 ↩ 3
大乱斗和匹配各玩了一把双生花提莫,真的挺恶心人的[喜极而泣]匹配带的不灭,三件套的时候和打野被对面开了,硬是拖到队友来打团打赢了都没死[脱单doge]大乱斗的时候配合防御塔一打四杀了三[妙啊]纯纯科研图个乐呵
♥ 39 ↩ 1
双生花小鹿,贼好玩[吃瓜]
♥ 27 ↩ 4
排位不知道,更新后一把没玩,但大乱斗这个逼花是真的猛,没有回复,没有位移,没有特殊打肉机制的射手法师全部被抬下去了,说好听点是队友打不动,说难听点全都是移动的血包,打他掉的血还不如人家死物回的多,关键队友就乐意玩这丢丢怪,回回就看哪边能出花的战士多,死两个人就扛着你的伤害,把你水晶高地拆了,突出个绝望
♥ 27 ↩ 2
感觉已经很难遇到那种很胶着的均势局了。AD的话 这种非暴击流比较适合出双生花,但后期基本一波团定胜负,就算钱够了,用不着回家买双生花就结束战斗了
♥ 25 ↩ 7
退坑了,想借楼出个号希望憨猪不要介意[酸了][酸了]安卓q区3w收藏分1000出
♥ 19 ↩ 12
昨天:玩蒙多要什么双生花,一点血量加成也没有 今天被双生花赛恩血虐的我:蒙多怎么能不出双生花,没双生花还玩个锤锤[妙啊]
♥ 18 ↩ 5
阿木木出双花,后期直接五人堆里洗澡都没事
♥ 15 ↩ 4
可是它会变大,买买买[嗑瓜子]
♥ 14