喧嚣遗梦 2023-08-04 评论区经典不买☁️评强度 先说优缺点 优点:无敌突进+防反抓取的优秀技能组 大招82w可接 组合技高伤大范围 可二段放 吸很难反应 而且反应了也没什么用 缺点:笨重 打一些忍者容易被溜 很怕斩空破 二技能吸的判定很微妙 吸一些模型奇怪的会吸不进去 打无跟黑土之类的只要对面疯狂无敌帧你就根本打不了 打骨架究极优势对局 纯虐杀 普攻手感有点怪 伤害偏低 本身不是很契合霸体 推荐带斩空破或散个人认为目前保底t2 未来可期 至于是开发后能不能到t1不知道 强度类似丁真 只要这二技能的究极大后摇还在就很难到特别高的强度 ♥ 489 ↩ 73
野人啊宝贝 2023-08-04 有一说一,他这个吸收挺抽象 吸收死迪的哼哈二将,结果死迪是吸过来了,但是哼哈二将直接给我创飞了 这个大招第一段不是抓取,可以秒替,没秒替就替不出来了 另外这个大招有bug,有可能没伤害 ♥ 153 ↩ 18
转生一级号 2023-08-04 补充一下,这个忍者的二神的第二段和一技能也可以产生组合技。类似于巅峰的鹰佐 密卷霸体,还有伤害 减5秒CD和20%减伤效果。很逆天 值得买 最后奥义在特定情况下可以接。 ♥ 73 ↩ 21
结树的苹果 2023-08-04 大概和牢大一个处境,说强吧,前摇拉满连回合制都打不赢,说弱吧无敌讯遁加个一局三次的钢盾15s霸体大招还能接,只能说乱闪忍者没个散没个抓取碰到只能默认开下一把了,碰到那几个版本强势又打的很吃力 ♥ 71 ↩ 9
没名字用了好烦 2023-08-04 玩了一下午说说个人感觉 一技能的突进确实强虽然距离不算很远还有前摇但在特定情况下可以做到全Y起手。 二技能光看视频会觉得很强,一个进攻形的防反。但实际上前摇还好那个二段的后摇真的不好评价,不知道是bug还是特性你在他二技能一段特效的末端向后走对面是吸不到你的。 大招,可以秒替但后面出伤害之后不可替大概在80万左右。可以接一技能或组合技红保直接保护。缺点,单顶就可以破,身后判定小,动画时间长约11秒左右(替身时间cd算不好的不要用大招打伤害) 普攻,2a扫地,3a4a来回位移(骗替)5a抓取(不扫地)乍一看很强,但这个忍者最大的缺点就在普攻!!!!他的2a有大后摇!!!是什么都顶不出来的大后摇!!!所以想要入手这个忍者的请多加慎重。 ♥ 35 ↩ 1
Osamu__Dazai 2023-08-04 玩了一下午了,现在刚回暗部,感觉有些克制骨架和青水,按照之前大家说的必削爆,我感觉反而可能性小,因为这个手感很笨重,技能跑的快但是太难操控,防反的站场是个大无敌、可以躲,这个不用过于担心,我和我同学试了一小时,其他高级的忍者基本试了个遍,基本上无脑流青水可以防(绝活不太清楚),我个人感觉这个角色在这个时期发出来就是克制这帮出生的,青水ban为第三出场还能第一,骨架上忍以上基本几局就能碰到,这种要是有无脑出生太破坏游戏平衡了,再说这个小老头人气也不高,不会像青水一样挤破头去买的[吃瓜][吃瓜][吃瓜][脱单doge][脱单doge],我觉得小削一点就是策划答案,克制版本之子防止大家不去抽高招 ♥ 22 ↩ 3
账号已注销 2023-08-04 1技能可单顶。2技能破不了霸体,非秒抓,有前摇,后摇巨大,可打断,Y轴走位可躲,吸不了持续性技能如山椒鱼。大招可单顶。位置分析:1号位打不过主流(因为没有先手能力,要先手密卷去弥补),2号位打不过主流霸体(没破霸体能力),3号位这忍者打反弹白面和散死迪就更不用说了。总结fw忍者,t3都高了 ♥ 11 ↩ 6
鳞誓 2023-08-04 优点:无敌突进+防反抓取的优秀技能组 大招82w可接 组合技高伤大范围 可二段放 吸很难反应 而且反应了也没什么用 缺点:笨重 打一些忍者容易被溜 很怕斩空破 二技能吸的判定很微妙 吸一些模型奇怪的会吸不进去 打无跟黑土之类的只要对面疯狂无敌帧你就根本打不了 打骨架究极优势对局 纯虐杀 普攻手感有点怪 伤害偏低 本身不是很契合霸体 推荐带斩空破或散个人认为目前保底t2 未来可期 至于是开发后能不能到t1不知道 强度类似丁真 只要这二技能的究极大后摇还在就很难到特别高的强度 ♥ 11 ↩ 3
空條 2023-08-04 补充一下,组合技不是无敌,可以被技能打断,然后一技能实际上前后摇很大,然后普攻一直A会断连,二技能在卑留呼内战时判定还有异常,还有就是刚上线时有个bug就是按钢遁有的时候效果不出来动作出来了,导致被打了(玩了一下午的感受,这个忍者绝对不算很强t1.5吧) ♥ 9 ↩ 3
白桀ser 2023-08-04 一技能有小前腰可以反应,并且后摇不可取消,可以把别人带出通灵,二技能啥都能吸,二段我不确定是不是有小段无敌,但好像确实有一段时间打不到,往返成功是可被打断的,之前青年水门长按盖丸,把我防反打断按过,大招白保可接,白保组合技可接,黄保接不了,大招抬手,旁边放激光的那一段打满伤害后全程抓取,大招不会进入保护值,有的可以去练习场试一下,二技能防反成功之后,敌人完全躺在@地上,再放二段可以破掉5秒左右的霸体,防反很好触发,而且要是跟敌人站在同轴,二技能是可以把敌人吸过来的,二技能扫不了地,在二技能防反的持续时间内,如果敌人被吸过来,碰到了你的手,这可以直接让他抓进去,在持续时间内没碰到就直接结束,敌人会留在被吸的位置,平A2A挺稳,有时候要衔接一下3a,控制一下浮空,4a不能控制方向,有点可惜,5A抓取,没扫地,平a的时候衔接5A贼容易掉,建议2a或3a,实测3a没扫地,4a有扫地,个人感觉T1 ♥ 9 ↩ 5
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评论区经典不买☁️评强度 先说优缺点 优点:无敌突进+防反抓取的优秀技能组 大招82w可接 组合技高伤大范围 可二段放 吸很难反应 而且反应了也没什么用 缺点:笨重 打一些忍者容易被溜 很怕斩空破 二技能吸的判定很微妙 吸一些模型奇怪的会吸不进去 打无跟黑土之类的只要对面疯狂无敌帧你就根本打不了 打骨架究极优势对局 纯虐杀 普攻手感有点怪 伤害偏低 本身不是很契合霸体 推荐带斩空破或散个人认为目前保底t2 未来可期 至于是开发后能不能到t1不知道 强度类似丁真 只要这二技能的究极大后摇还在就很难到特别高的强度
♥ 489 ↩ 73
有一说一,他这个吸收挺抽象 吸收死迪的哼哈二将,结果死迪是吸过来了,但是哼哈二将直接给我创飞了 这个大招第一段不是抓取,可以秒替,没秒替就替不出来了 另外这个大招有bug,有可能没伤害
♥ 153 ↩ 18
感觉挺强,但是也没强的那么离谱,初步感觉大概就是t1到t2吧,试了两把优缺点还是比较明显的
♥ 134 ↩ 42
友情提示黄保的情况下大招接不了,大招可以秒替但是后续打伤害的时候就不能替了 专属密卷霸体+减伤 大招可以接组合技
♥ 84 ↩ 8
补充一下,这个忍者的二神的第二段和一技能也可以产生组合技。类似于巅峰的鹰佐 密卷霸体,还有伤害 减5秒CD和20%减伤效果。很逆天 值得买 最后奥义在特定情况下可以接。
♥ 73 ↩ 21
大概和牢大一个处境,说强吧,前摇拉满连回合制都打不赢,说弱吧无敌讯遁加个一局三次的钢盾15s霸体大招还能接,只能说乱闪忍者没个散没个抓取碰到只能默认开下一把了,碰到那几个版本强势又打的很吃力
♥ 71 ↩ 9
我没想到霸体也会被做成专属密卷
♥ 50 ↩ 9
月初四号嘛,我拿没有卑留呼得号艰难上影一,拿有卑留呼的号暗部一开始一路连胜大部分穿三上影二,影三估计也能搏一搏,我的评价是顶级天王的强度
♥ 36 ↩ 30
玩了一下午说说个人感觉 一技能的突进确实强虽然距离不算很远还有前摇但在特定情况下可以做到全Y起手。 二技能光看视频会觉得很强,一个进攻形的防反。但实际上前摇还好那个二段的后摇真的不好评价,不知道是bug还是特性你在他二技能一段特效的末端向后走对面是吸不到你的。 大招,可以秒替但后面出伤害之后不可替大概在80万左右。可以接一技能或组合技红保直接保护。缺点,单顶就可以破,身后判定小,动画时间长约11秒左右(替身时间cd算不好的不要用大招打伤害) 普攻,2a扫地,3a4a来回位移(骗替)5a抓取(不扫地)乍一看很强,但这个忍者最大的缺点就在普攻!!!!他的2a有大后摇!!!是什么都顶不出来的大后摇!!!所以想要入手这个忍者的请多加慎重。
♥ 35 ↩ 1
玩了一下午了,现在刚回暗部,感觉有些克制骨架和青水,按照之前大家说的必削爆,我感觉反而可能性小,因为这个手感很笨重,技能跑的快但是太难操控,防反的站场是个大无敌、可以躲,这个不用过于担心,我和我同学试了一小时,其他高级的忍者基本试了个遍,基本上无脑流青水可以防(绝活不太清楚),我个人感觉这个角色在这个时期发出来就是克制这帮出生的,青水ban为第三出场还能第一,骨架上忍以上基本几局就能碰到,这种要是有无脑出生太破坏游戏平衡了,再说这个小老头人气也不高,不会像青水一样挤破头去买的[吃瓜][吃瓜][吃瓜][脱单doge][脱单doge],我觉得小削一点就是策划答案,克制版本之子防止大家不去抽高招
♥ 22 ↩ 3
这个忍者手感很好,拿到节奏很强,无限反手,起手能力也行,一技能前摇容易被抓,强度t1吧
♥ 18 ↩ 7
198忍者纯体验卡我买了一堆忍者退游后回来都削了尤其是我的冷静小孩[大哭]
♥ 16 ↩ 6
[吃瓜]?
♥ 14
1技能可单顶。2技能破不了霸体,非秒抓,有前摇,后摇巨大,可打断,Y轴走位可躲,吸不了持续性技能如山椒鱼。大招可单顶。位置分析:1号位打不过主流(因为没有先手能力,要先手密卷去弥补),2号位打不过主流霸体(没破霸体能力),3号位这忍者打反弹白面和散死迪就更不用说了。总结fw忍者,t3都高了
♥ 11 ↩ 6
优点:无敌突进+防反抓取的优秀技能组 大招82w可接 组合技高伤大范围 可二段放 吸很难反应 而且反应了也没什么用 缺点:笨重 打一些忍者容易被溜 很怕斩空破 二技能吸的判定很微妙 吸一些模型奇怪的会吸不进去 打无跟黑土之类的只要对面疯狂无敌帧你就根本打不了 打骨架究极优势对局 纯虐杀 普攻手感有点怪 伤害偏低 本身不是很契合霸体 推荐带斩空破或散个人认为目前保底t2 未来可期 至于是开发后能不能到t1不知道 强度类似丁真 只要这二技能的究极大后摇还在就很难到特别高的强度
♥ 11 ↩ 3
其实也就那样,t2t3的水准,一技能有前摇会被打断,平a还不是很稳
♥ 10 ↩ 11
补充一下,组合技不是无敌,可以被技能打断,然后一技能实际上前后摇很大,然后普攻一直A会断连,二技能在卑留呼内战时判定还有异常,还有就是刚上线时有个bug就是按钢遁有的时候效果不出来动作出来了,导致被打了(玩了一下午的感受,这个忍者绝对不算很强t1.5吧)
♥ 9 ↩ 3
一技能有小前腰可以反应,并且后摇不可取消,可以把别人带出通灵,二技能啥都能吸,二段我不确定是不是有小段无敌,但好像确实有一段时间打不到,往返成功是可被打断的,之前青年水门长按盖丸,把我防反打断按过,大招白保可接,白保组合技可接,黄保接不了,大招抬手,旁边放激光的那一段打满伤害后全程抓取,大招不会进入保护值,有的可以去练习场试一下,二技能防反成功之后,敌人完全躺在@地上,再放二段可以破掉5秒左右的霸体,防反很好触发,而且要是跟敌人站在同轴,二技能是可以把敌人吸过来的,二技能扫不了地,在二技能防反的持续时间内,如果敌人被吸过来,碰到了你的手,这可以直接让他抓进去,在持续时间内没碰到就直接结束,敌人会留在被吸的位置,平A2A挺稳,有时候要衔接一下3a,控制一下浮空,4a不能控制方向,有点可惜,5A抓取,没扫地,平a的时候衔接5A贼容易掉,建议2a或3a,实测3a没扫地,4a有扫地,个人感觉T1
♥ 9 ↩ 5
我杨戬的脱手神力竟然抓不过
♥ 9 ↩ 1
感觉一技能突进距离会削,话说有几个忍者有这样长的突进距离[tv_思考]
♥ 8 ↩ 11