akuruoma 2026-08-29 我记得之前哪里看到的一个说法是因为gf这个公司基本注定了你进去以后基本只能把所有精力投入到制作宝可梦相关上去了,对于很多gf的新人来说非常消耗积极性,毕竟新人游戏制作人基本都有挺多做新东西的热情[笑哭]不太想太快变成一颗螺丝钉,把自己以后的游戏制作全投入进宝可梦这个某种意义上是别的游戏制作人开发的游戏,所以gf内部特地开了一个部门基本全都是刚加入gf的新人,给许多新人一个发挥个性的机会,同时也能给这些新人练练手,之前gf的这个部门也出过几个不是宝可梦ip的东西基本都没引起什么关注,因为本来这个部门也就是出几个给gf新人练手的东西让他们以后能更好地投入到制作宝可梦里,所以可以说这个部门是类似于青训一样的东西[doge] ♥ 77 ↩ 20
QuanG0321 2026-08-29 “你能再表演下那个吗?就是那个” “轮回之兽pv证明了gf巧妇难为无米之炊” “只要离开了ns平台gf就会好起来的” “哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈” ♥ 54
别问老上茵党了 2026-08-29 多赛道?老老实实钻研宝可梦就行了,什么以后宝可梦不火了咋办,那就乖乖倒闭就完了,抓宠类游戏都第一这么多年了,世界第一ip,甚至可以说是垄断了,这么多年摆烂不想着去其他赛道,现在是不是晚了点。。。 ♥ 39 ↩ 2
candace711 2026-08-29 GF真正应该做的是一边做宝可梦,一边开发一些pokopia这种大致相同,但又有区别的新内容。等到多年后玩家对此类IP审美疲劳时,再运用新技术重置老经典圈钱。你说是吧迪士尼[doge] ♥ 12
Comments
证明了技术力的确低下[笑哭]虚幻5都能做成这样
♥ 181
我记得之前哪里看到的一个说法是因为gf这个公司基本注定了你进去以后基本只能把所有精力投入到制作宝可梦相关上去了,对于很多gf的新人来说非常消耗积极性,毕竟新人游戏制作人基本都有挺多做新东西的热情[笑哭]不太想太快变成一颗螺丝钉,把自己以后的游戏制作全投入进宝可梦这个某种意义上是别的游戏制作人开发的游戏,所以gf内部特地开了一个部门基本全都是刚加入gf的新人,给许多新人一个发挥个性的机会,同时也能给这些新人练练手,之前gf的这个部门也出过几个不是宝可梦ip的东西基本都没引起什么关注,因为本来这个部门也就是出几个给gf新人练手的东西让他们以后能更好地投入到制作宝可梦里,所以可以说这个部门是类似于青训一样的东西[doge]
♥ 77 ↩ 20
对不起,任哥,我们错怪你了
♥ 72 ↩ 9
证明了找一堆公司外包,不如找光荣。但是你都给光荣外包了,这项目估计也就个名字和你有关了[doge]
♥ 59
“你能再表演下那个吗?就是那个” “轮回之兽pv证明了gf巧妇难为无米之炊” “只要离开了ns平台gf就会好起来的” “哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”
♥ 54
证明了大家喜欢的是宝可梦不是GF 证明了只有宝批没有GF孝子[UPOWER_343348_仙布着急]
♥ 54 ↩ 3
多赛道?老老实实钻研宝可梦就行了,什么以后宝可梦不火了咋办,那就乖乖倒闭就完了,抓宠类游戏都第一这么多年了,世界第一ip,甚至可以说是垄断了,这么多年摆烂不想着去其他赛道,现在是不是晚了点。。。
♥ 39 ↩ 2
gf证明了他们确实离不开宝可梦
♥ 37
卖98我还算它有点自知之明,卖248说明心里还是没点b数,毕竟350+的双版本千万销量的好日子过惯了,觉得就算自己拉的一坨💩当金子卖顾客也会络绎不绝的
♥ 28 ↩ 3
证明不是任天堂的问题
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证明了GF依然在宝可梦的阴影之下[doge_金箍]
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证明:GF,千万不要随意展露你的真本事,因为这样会让所有人都知道你没本事
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努力证明了自己的技术力就是远于落后时代 跳出舒适圈是好事 想做点不依赖旧有IP的作品是好事 但前提是能把原有的东西做好……
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gf自己做宝可梦都做得江河日下,新作一边瞎几把创新一边把老优点抛弃,就像他们不断地关闭home,银行,切割前世代的宝可梦一样。
♥ 16
努力证明了自己确实菜
♥ 16
证明了不是不努力,是真的菜[doge_金箍]
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GF真正应该做的是一边做宝可梦,一边开发一些pokopia这种大致相同,但又有区别的新内容。等到多年后玩家对此类IP审美疲劳时,再运用新技术重置老经典圈钱。你说是吧迪士尼[doge]
♥ 12
换个皮放个巨大宝可梦上去,招式连环巴掌,玩家操纵皮卡丘快躲开,就可以变成另一个游戏了[滑稽]
♥ 11 ↩ 1
我觉得做得蛮好的,gf应该把所有资源投入新ip游戏的开发,不应该再让宝可梦成为累赘,把宝可梦作品叫给任天堂本社开发
♥ 11 ↩ 3
感觉不是能力问题,就算单纯资源不足。怪物种类少,动作重复,面部表情僵化这种问题解决又不是杀技术门槛,堆料就行。轮回之兽就是堆料实在太少了
♥ 10 ↩ 7