从备受期待到多半差评,上线不到一周的丝之鸽都经历了什么?【丝之鸽杂谈】
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游戏名:《空洞骑士:丝之歌》 往期精彩内容↓↓↓↓ 《终天教团》杂谈:BV1bMadzTEjt 《古剑4》杂谈:BV1qiYrz1E3F 《纸嫁衣8》剧情:BV1hD3EznEJH 《FF14手游》杂谈:BV1CZMtzdEcS 更多精彩内容详见:https://space.bilibili.com/1958740327
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Comments
觉得做的其实挺好,后期体验还是很好的,就是前期折磨死人了,boss是不掉奖励的,复活点是离boss十万八千里的,干啥都是要钱的,怪的伤害是逆天的,升级武器是难爆的,小怪血量也是逆天的,钱是永远不够的[微笑]
♥ 658 ↩ 31
推荐新人还是等有体系的攻略出来再玩吧…真的,打个比方,一个隐藏椅子,放在攻略里可能就是随口一说,指一下路就完了,但是开荒玩家遭了多少罪啊[笑哭]
♥ 382 ↩ 5
新玩家涌入本身就是好事,如果真想樱桃社好,应该鼓励新人,而不是为着所谓的好评率攻击新人
♥ 376 ↩ 13
我是一个刚魂+五门+苦痛+全福辉的一代空洞玩家,我等了足足五年,对于丝之歌,我先发表一下我的看吧 其实并没有大家说的那么不堪,在我认为这么久的等待是值得的,丝之歌是一部高难度完全优秀的作品,但不建议新玩家入坑,需要极大的耐心,心理素质,对于地图的敏感能力,对于能力和钱的规划与运用 先说缺点,首先翻译不是大缺点,主要一下 1.小怪设计的过于逆天,又肉又多伤害又高 2.前期boss难度过高,缺乏适应期,尤其批评兽蝇和大苍蝇 3.做了很多不必要的约束,比如用钱买椅子,隐藏墙后面藏放地图,陷阱椅子 但是,地图跑酷钱,这3点应该不叫问题,可能我个人对这种地形地图比较敏感,经常会做标记,看地图,基本不会迷路。跑酷确实难,但是我觉得这是在一代升级之后的更大的挑战,可以适应,只是单说陷阱二伤有点逆天。货币其实不会特别缺,我也常常死亡丢钱,但是很多那种道具是不需要买的,主要是留钱买椅子和地图,我也没有刻意刷怪,有钱多就去商人那里换东西就好,别留在身上 说说优点吧,1. 大黄蜂的动作模组设计非常的优雅,非常的有交互感,虽然不像小骑士是那么简单粗暴,但我感觉可开发的上限很高。2. 游戏整体的地图设计非常在线,很厉害,很不错,保持甚至远远超越了一代的水准 ,真的极具探索性。3. 还是有一部分的boss特别的好,包括节奏感和战斗音乐氛围都特别的舒适,boss还是很有交互感的,比如前中期的黑寡妇 机器螳螂 特罗比奥,中后期的原罪者,幽影,金甲虫。 4. 丝之歌的内容非常非常丰富,大量的地图,大量的跑酷,大量的小怪,大量的boss,在体量如此之大的情况下,居然还能做到精准的差异化,每次都会有一次新的体验,新的挑战。5.对于护符装备系统进行了优化和升级,基本所有的护符都可以尝试一下,有更多的流派和自己的搭配,而不像一代空洞骑士,要么就走平a流,要么就走法术流,像骄傲萨满快劈稳体这种护符过于超标,像修长之钉,灵魂捕手,坚硬外壳这种,又完全没用,丝之歌算是做出了很好的调整 最后,大家也别跟风,适合自己的游戏才是好游戏,丝之歌说实在的,是个很优秀的游戏,只是它的玩家群体可能比较局限。
♥ 356 ↩ 72
互联网风气变化导致的,1代三螳螂就那么点通过率,要是所有卡三螳螂的人一起给差评,那1代也是褒贬不一,为啥没有呢
♥ 213 ↩ 36
说实话,我只是个普通手残玩家,但我已经很久没有玩到让我这么爽的游戏了。上一个这样的游戏叫奥日与萤火意志。 这种游戏需要的根本就不是什么难不难的问题,是耐心和游玩方式的问题。耐心就不说了,一代螳螂领主我就打了一个多小时才过,依然很爽。 然后就是游玩方式,开局那么大红蚂蚁放在那里,疯狗乱劈,我打了两遍就说真的是这个时期的boss吗,然后凹了两三遍打不过,突然发现左边通道没锁,然后就发现能在窄口卡他逃课了。进去蚂蚁战狂一个掉25块钱,我就知道这绝对是一个超时期的地区。然后我就不莽了,去其他地方逛逛,毕竟他又没逼着我非要打蚂蚁,结果发现别的地方很简单,那我为什么要在0提升的情况下坐牢呢?结果一路打到灰沼,那个恶心鸟一只都才十几块钱,蚀阶一只大怪也就20。那个蚂蚁图比蚀阶都靠后。然后我蚀阶跑酷,随便探索了一下,发现有很多小技巧可以跳关,恶心的跳跳乐,只需要开一个蓬蓬裙加一个冲刺,就能直接飘过去,压根不需要打铃铛。而且这么操作的结果是,刚刚好离底下的刺一点点距离,卡得很死,也就是说作者早就给你安排好了捷径,只需要稍微动动脑筋就行,背景的风也暗示了蓬蓬裙的利用。这让我跑图的时候根本没坐什么牢,虽说我手残,末代裁决者我打了二十多遍,但是跑图甚至没花多少力气。 打完末代之后我回去打兽蝇,走的深坞上去的,三两下就回去了,直接风场上去坐椅子,被打一下之后发现左下角有小蚂蚁往左边爬,然后走回去就发现了隐藏机关成功解锁椅子。打兽蝇发现小怪很难处理,打了半个小时没打过去,突然想起来深坞那个人卖了我一个尖刺陷阱,想着深坞通道能直接上到蚂蚁洞,那他卖的道具肯定是打蚂蚁洞有用的,于是我换上尖刺陷阱,丢几个刺就把小怪搞定了,配合灵丝风暴,很简单就把小怪解决了。 这种游戏本来就是结合探索与战斗要素的,游戏思维很重要。加上制作组还是究极细节控,那么我玩这款游戏就变成了与制作斗智斗勇,发现隐藏的细节,作者的暗示,发现地图平台、小怪体积与布置、大黄蜂的位移距离刚好能吻合。。。这种非常精妙的小巧思让我无不惊叹制作组的设计功底,每次对上这样的电波都让我觉得很奇妙,这是来自无脑死磕死莽之外的正反馈。 总之还是那句话,他在这放了一个东西,他一定有什么深意吧。 我们玩的是游戏,不是被游戏玩,当你觉得打不过或者坐牢的时候,不妨打开一下思路,这个游戏真的很棒,玩进去了只会发现越来越神。
♥ 194 ↩ 13
啥东西都怕捧杀,一代确实好玩,但是捧得太高了,到了不该有的高度[笑哭]
♥ 83 ↩ 14
我是空洞老玩家,丝之歌现在打完女王结局和咒芽结局了,现在在第三章,实话说我真的非常想清空记忆重新玩一遍游戏,这76块真的配得上神作,游戏过程非常享受,剧情和美术要比一代优秀很多
♥ 80 ↩ 9
确实,先说解决方法加MOD(可以打降低怪物伤害MOD这一点也不影响游戏体验,因为有大部分2血怪是多段伤害),在我看来丝之歌是一个两极分化严重的游戏,喜欢的会特别喜欢,讨厌的会特别讨厌。tc很明显是想把它做成粉丝向的硬核游戏,无论是哪张地图都有很多细节和隐藏,优秀的战斗系统在经过第一章后会逐渐展露优势,上限更高的斜刺也是在跑酷过程中特别令人惊喜的存在。 总之,如果是萌新希望大家先玩一下一代再决定要不要继续空洞骑士的故事。如果是老登你可能会在前期崩溃但是越往后你会越喜欢这个游戏。
♥ 71 ↩ 2
我的感觉就是丝之歌对于有耐心的人来说就是超越一代的神作。还有就是带节奏的甚至太多,跟风的也太多,以至于现在国区的多半差评,发生在我身边的例子就是我一个没有玩过一代和丝之歌的群友和我说了半天丝之歌翻译(实际上就只记得深坞的那一段最逆天的翻译)和难度,我一问结果游戏都没玩。丝之歌的游戏细节和战斗设计以及氛围营造都是无可挑剔的优秀,从中也可以看出制作组的精心。大多数抱怨难度的都是没有以一种良好的心态去体验的,都是抱着玩过一代,想着去碾压续作的心态。想想我们当时第一次玩一代不都是这样的吗,一步步摸索并沉浸其中。或许这也是制作组把难度升级的初心。 现在目前的状况就是跟风的太多,刚出那会还可以说是老外推图慢,不知道难度。现在呢?国区好评38%国外区还是在80%以上,明显的就是带节奏和跟风的毁了风评,希望理想看待,不要让自己的心态被影响
♥ 57 ↩ 5
说什么地区性差评是玩家问题的人,你可以不打差评,但其他玩家有打差评的权利,他付了钱的,买来的东西和预想中不一样为什么不能打差评? 你可以说普通手残玩家的评价,对硬核游戏爱好者没有参考价值,但你不能说他没有打差评的权利。
♥ 55 ↩ 9
1代开始单调简单的让我想睡觉,2我这是玩爽了。结果一看评论,好家伙,跟风来了那么多人么。 其实我直观的感受是——两作间隔时间太久远,导致作者最后看到空洞1的反馈都是那些钢魂速通,4锁5门的大佬。难度至少是给1代112%通关的玩家准备的。
♥ 46 ↩ 13
空洞骑士。好评如潮我感觉是一群人还没玩到后边就评论了。感觉玩到了深洞,白宫的人会给出半数差评。空洞骑士最大的好评应该是性价比,价格合适,量大,制作不错。
♥ 43 ↩ 1
其实大多都是反应问题的差评,问题解决了自然就改了
♥ 36 ↩ 29
丝之歌让我想起另一款游戏,黑暗之魂2,同样的恶意满满,同样的内容丰富量大管饱。好玩,但不推荐
♥ 31 ↩ 11
我感觉挺好玩的,对我来说最大的问题是, Boss不爆奖励。让我击败boss的爽感总感觉差口气。如果是死亡,能爆一地念珠就好了,还能解决前期缺钱的问题
♥ 29
[doge]这个游戏初期真的很难,但是一谈到建筑纹章的时候,气氛就欢快起来了
♥ 24 ↩ 1
褒贬不一才是真实评价,老外好评纯是因为打的慢,国内洗地√本来就站不住脚,现在连论据都没了[笑哭]
♥ 24 ↩ 1
熬过前期是真的好玩,但是前期太难熬了[箱庭少女之梦表情包_我先躺了]
♥ 21 ↩ 3
不管他是骂还是赞丝之歌都有一个默认事实,就是这游戏的质量真的高。但这游戏内的设计确实让玩家搓火,这才是让玩家最难受的,真是一个垃圾游戏早就弃坑不玩了。还是希望照着第一个补丁续集改良,本身是一个好游戏认真听取玩家意见就行了。
♥ 18