飞翔的帝王企鹅 2025-11-19 双影和夺宝奇兵这两个直接被针对麻了,一个就给安慰提名,一个几乎查无此人,羊蹄山那个质量又连最佳提名都没有,死亡搁浅2那个豪华动捕又被排除在外,忍龙4也是连上桌都不给机会,后面的最佳电竞选手更是幽默街霸有两个选手提名但是没有小孩,faker六冠了也不给提名,t1运营出了三连冠也不给最佳电竞队伍提名,就算不给奖最起码也给个提名吧,看麻了[藏狐] ♥ 57 ↩ 7
Immobiliare 2025-11-18 现在风气甚至到了,喜欢丝之歌得偷偷的地步了。 已经看到不少up都是:虽然我喜欢丝之歌,但我相信33会拿。 不管谁拿,都轮不到TGA跑出来带头引战蹭热度[再见][再见] ♥ 11 ↩ 5
A-K-A-L-I 2025-11-18 43:35 up展示的网站我仔细数了一下人数,该网站展示的Sandfall Interactive这家公司参与游戏制作的共47人,并非up视频所说的“6、70人”,由于有人身兼数职,会出现一个人的名字重复出现在行列 有关“制作人数33人”的官方报道,只查到EPIC在3月25日的访谈,在被问到开发团队的规模有多大?主创Guillermin回答:我们的核心团队不到30人,分布在蒙彼利埃的办公室(大约25人)和巴黎的一个较小办公室(5人) 个人推测“核心人数”这个概念可能有些模糊不清,此后营销号们在起标题时避重就轻了核心这两个二字,怎么吸引眼球怎么来,造成了大量玩家对游戏的概念都变成了:这个游戏是33个人制作的。当然也不排除这是该游戏的一种宣发策略[doge] 制作人数网站: https://www.mobygames.com/game/241065/clair-obscur-expedition-33/credits/windows/ 访谈网站: https://www.unrealengine.com/zh-CN/developer-interviews/inside-the-development-journey-of-clair-obscur-expedition-33 ♥ 7 ↩ 3
神一般的喵星人 2025-11-19 我自己就是独立开发者,据我了解独立游戏指的是independent of publisher,即:独立于发行商 这个说法最早来源于千禧年左右,当时大量开发者受制于发行商,后者长期干预开发者的设计和制作 于是有部分开发者从中独立出来,就有了“独立”游戏这个概念 但这个概念有个模糊的点在于,如何叫做“独立”。到底是发行商的资金跟技术都不拿,还是只要他们不干预创作就可以? 我自己倾向于前者,毕竟拿了钱就不应该叫独立。发行商可以说自己不给钱不干预创作,但拿钱的不该叫独立 这就好比父母可以给子女钱而不干预他们怎么花,但拿父母钱的子女也不能叫独立。很简单的道理 所以团队大不大,开发规格高不高与是否独立并没有直接联系。一个有钱人可以烧钱完成自己梦想,这本身没什么问题 当然,我也完全不认同TGA把33划到独立游戏领域里,尤其在TGA自身已经有对TGA独立游戏奖有明确定义的情况下 不过TGA嘛,综艺节目而已并没有什么含金量。好几年前当柯娜精神之桥、迷途猫拿奖的时候我就已经对其祛魅了 但是我好奇的是,既然UP如此反感这个奖的提名,那为什么还要参与呢? 就好比你讨厌的家伙向你表白,你为什么还要答应跟他/她在一起呢? 如果我是一个有一定影响力的自媒体,TGA找到我来投票,我会直接拒绝,并且通过自己的影响力号召大家一起拒绝 知行合一嘛对不对? ♥ 6 ↩ 2
Comments
有点像是欧洲好不容易出一个好游戏,媒体一定要给捧成神的感觉,预感33号会拿很多奖啊
♥ 74 ↩ 21
双影和夺宝奇兵这两个直接被针对麻了,一个就给安慰提名,一个几乎查无此人,羊蹄山那个质量又连最佳提名都没有,死亡搁浅2那个豪华动捕又被排除在外,忍龙4也是连上桌都不给机会,后面的最佳电竞选手更是幽默街霸有两个选手提名但是没有小孩,faker六冠了也不给提名,t1运营出了三连冠也不给最佳电竞队伍提名,就算不给奖最起码也给个提名吧,看麻了[藏狐]
♥ 57 ↩ 7
我觉得不是3A游戏走向灭亡,而是目前3A游戏制作水准和质量已经达不到玩家预期效果了。
♥ 36 ↩ 10
小机器人也是独立游戏[doge]
♥ 22 ↩ 31
看天国拯救评分这么低真的感觉有一种无力感 有点理解冯小刚怎么办[笑哭]
♥ 20 ↩ 1
我说33不算独立游戏,被一堆人追着骂。[妙啊]这都来和独立游戏抢饭吃,让别的小嘎拉密工作室咋办。
♥ 17
影视圈的人能有什么好习惯吗?看过评委组的日常发言就知道都请了些什么东西了
♥ 15
现在风气甚至到了,喜欢丝之歌得偷偷的地步了。 已经看到不少up都是:虽然我喜欢丝之歌,但我相信33会拿。 不管谁拿,都轮不到TGA跑出来带头引战蹭热度[再见][再见]
♥ 11 ↩ 5
颁奖仪式一向是如此,重要的不是产品质量,而是颁奖的人对产品的定义[笑哭]
♥ 11
我觉得确实是独立游戏,工作室新,首部作品,人少(32人+1狗,还是算上发行和公司前台,实际开发人不到30人)
♥ 9 ↩ 18
开发团队规模小,不是大厂子公司,开发的作品就可以算独立游戏
♥ 9 ↩ 20
去年你都不难受,那今年你应该要享受才对~[滑稽]让不玩游戏的媒体人来评最佳游戏,就这样啦
♥ 8
是不是独立游戏取决于开发团队,而非游戏本身质量。
♥ 7 ↩ 2
43:35 up展示的网站我仔细数了一下人数,该网站展示的Sandfall Interactive这家公司参与游戏制作的共47人,并非up视频所说的“6、70人”,由于有人身兼数职,会出现一个人的名字重复出现在行列 有关“制作人数33人”的官方报道,只查到EPIC在3月25日的访谈,在被问到开发团队的规模有多大?主创Guillermin回答:我们的核心团队不到30人,分布在蒙彼利埃的办公室(大约25人)和巴黎的一个较小办公室(5人) 个人推测“核心人数”这个概念可能有些模糊不清,此后营销号们在起标题时避重就轻了核心这两个二字,怎么吸引眼球怎么来,造成了大量玩家对游戏的概念都变成了:这个游戏是33个人制作的。当然也不排除这是该游戏的一种宣发策略[doge] 制作人数网站: https://www.mobygames.com/game/241065/clair-obscur-expedition-33/credits/windows/ 访谈网站: https://www.unrealengine.com/zh-CN/developer-interviews/inside-the-development-journey-of-clair-obscur-expedition-33
♥ 7 ↩ 3
你别说独立游戏的定义了,3a这个概念出来这么多年了,有统一客观的定义吗?tga会不懂这些?就是想拿话语权和定义权参与资本运作而已。
♥ 6
我自己就是独立开发者,据我了解独立游戏指的是independent of publisher,即:独立于发行商 这个说法最早来源于千禧年左右,当时大量开发者受制于发行商,后者长期干预开发者的设计和制作 于是有部分开发者从中独立出来,就有了“独立”游戏这个概念 但这个概念有个模糊的点在于,如何叫做“独立”。到底是发行商的资金跟技术都不拿,还是只要他们不干预创作就可以? 我自己倾向于前者,毕竟拿了钱就不应该叫独立。发行商可以说自己不给钱不干预创作,但拿钱的不该叫独立 这就好比父母可以给子女钱而不干预他们怎么花,但拿父母钱的子女也不能叫独立。很简单的道理 所以团队大不大,开发规格高不高与是否独立并没有直接联系。一个有钱人可以烧钱完成自己梦想,这本身没什么问题 当然,我也完全不认同TGA把33划到独立游戏领域里,尤其在TGA自身已经有对TGA独立游戏奖有明确定义的情况下 不过TGA嘛,综艺节目而已并没有什么含金量。好几年前当柯娜精神之桥、迷途猫拿奖的时候我就已经对其祛魅了 但是我好奇的是,既然UP如此反感这个奖的提名,那为什么还要参与呢? 就好比你讨厌的家伙向你表白,你为什么还要答应跟他/她在一起呢? 如果我是一个有一定影响力的自媒体,TGA找到我来投票,我会直接拒绝,并且通过自己的影响力号召大家一起拒绝 知行合一嘛对不对?
♥ 6 ↩ 2
无双起源更是查无此人
♥ 5
正好补一下,昨晚看狼叔直播,不小心睡着了[doge]
♥ 5
Steam的独立游戏分区总共65000个独立游戏,唯独没有2025年TGA最佳独立游戏
♥ 4
不是,我明末连个提名都没有吗[灵魂出窍]
♥ 4 ↩ 4