Stephen_Feng 2024-02-15 给一个建议 不要使用 循环检测on target,改用进度advancements 里面有player attack entity和player interact wiz entity两个条件,可以用来触发,并且可以指定nbt,这样也就不需要两个interaction了 ,如果玩家触发了进度你想锁定是哪个interaction可以在玩家的回调函数中查找if data entity @s interaction的实体 并且在执行完后把这个nbt清除掉 ♥ 7
mc_co 2024-06-18 up好厉害,问一下那个tnt抛出怎么做啊 纯指令原版实测/data 修改 entity 盔甲架(tnt就是腾空时鬼畜)Motion set from @p Pos 然后盔甲架就是类似于原地tp的效果 测试版本:JAVA1.18.2原版端 无数据包 然后get玩家pos又get了下盔甲架的motion,这俩get出的值完全不一样,命令块都循环保持开启了,最烦的就是这种找不到bug的呜呜呜
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给一个建议 不要使用 循环检测on target,改用进度advancements 里面有player attack entity和player interact wiz entity两个条件,可以用来触发,并且可以指定nbt,这样也就不需要两个interaction了 ,如果玩家触发了进度你想锁定是哪个interaction可以在玩家的回调函数中查找if data entity @s interaction的实体 并且在执行完后把这个nbt清除掉
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vscode 用的是哪个插件啊
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好用心诶[打call]
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用心了……![给心心]
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up主啊,1.21数据包把根目录的复数改为单数了,dhp识别不了了,有没有解决方法呀
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好看 爱看 多做 [打call]
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简介看成:本教程非常基础,数据包自己看吧[doge]
up好厉害,问一下那个tnt抛出怎么做啊 纯指令原版实测/data 修改 entity 盔甲架(tnt就是腾空时鬼畜)Motion set from @p Pos 然后盔甲架就是类似于原地tp的效果 测试版本:JAVA1.18.2原版端 无数据包 然后get玩家pos又get了下盔甲架的motion,这俩get出的值完全不一样,命令块都循环保持开启了,最烦的就是这种找不到bug的呜呜呜
数据包...什么原理啊,盔甲架拿着发射器的话为什么发射器那么大,还有交互实体怎么改模型的,数据包可以做的吗改模型
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这个能整到国际基岩版吗
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大佬能多出点这样的教程吗[打call][打call]
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命令方块UI是什么模组
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最牛的一集[喜欢]
硬干货[打call]
好玩 awa