Description
本视频向您展示“GAME”,由Team OpenVPI牵头研发、DiffSinger开源社区提供协作的升级版歌声MIDI提取技术。
主要亮点如下:
1. 创新性采用离散扩散模型(D3PM)生成式算法
2. 针对歌声合成数据集标注场景,原生具备自适应对齐词边界能力
3. 模型针对噪声与混响增强训练,更好服务音乐创作
本地试用渠道:
GitHub:https://github.com/openvpi/GAME
便携独立版(仅限Windows系统):
百度:https://pan.baidu.com/s/1OCPoIVcKBvMl59rF9V0fQA?pwd=kh7j
夸克:https://pan.quark.cn/s/2cb287c7e66d
备用:https://github.com/openvpi/dataset-tools/releases
OpenUTAU编辑器:https://github.com/stakira/OpenUtau/releases
算法研发:YQ之神、autumn@秋之枯草
程序开发:小狼@夜燐Yarin
标注贡献:挚彬Club、YQ之神、小狼、幽寂
演示样例:BV1PZZEBzEgy,BV1fPZ7BdEJL
网页版MIDI预览工具:https://signalmidi.app/
视频制作:赤松_Akamatsu@挚彬Club
注1:视频中展示的样例由medium规格模型完成提取。便携独立版仅附带small规格模型,其他规格需另行下载。
注2:GAME本身不具备音高曲线提取功能。在OpenUTAU中需使用RMVPE算法提取音高曲线。