星海高歌 2025-07-21 我的个人观点是,他和王泪的定位差不多。 怎么一个差不多呢,不是说他的质量,而是这个游戏的做法。 很多人会说王泪做得太臃肿,又或者说他没有野炊0到1的突破,只是野炊的加强版。但在我看来,王泪最伟大的地方在于,他让你真的以一种半失忆的状态重新玩了一次野炊。要知道,在一个大差不差的世界里冒险,最大的阻碍就是缺乏新鲜感。能让你在同一片地图上时刻保持着新鲜感去冒险,这是一件非常非常难以做到的事情,因为当你知道前面有什么,你就不会期待会发生什么。但是王泪他做到了你知道前面有什么,你反而期待他会发生什么的冒险感。而且他的游戏内容可以说是极大丰富了游玩时的乐趣,以至于大多数人都会觉得,如果两款游戏之中选择重新玩一款,肯定毫不犹豫选王泪。 这次的DK可以说就是奥德赛组的又一道奥德赛料理,你玩起来他就是奥德赛——UI,收集,箱庭,关卡设计,小谜题,甚至到最后跟奥德赛关联起来,你玩起来就知道他就是奥德赛。 但他又不是奥德赛,他的关卡设计比奥德赛更好,谜题更丰富,掺水的收藏星星更少,故事流程更加丰满,你会觉得他是比奥德赛好上不少。哪怕是同样的玩法,你依然不会觉得有疲劳感。更重要的是——你比马里奥时期更强了,你可以把关卡拆了。 所以我认为这就是任天堂对游戏续作的一份答卷——我没必要太过度追求创新。我只要在原有玩法上去追求深度,以一种全新的姿态带给玩家一个更新的体验就可以了。我觉得这方向是完全正确的。 ♥ 59 ↩ 8
空気coolki 2025-07-21 该怎么表达能容易的让人理解dk的箱庭让人惊叹的话 之前王国之泪玩家梦里期待他们会做出有纵深,结构精妙,多路线,自由度,又不太简单要思,考要观察,又不会难倒你,同时有惊喜的箱庭迷宫,期待的,超出预期的,dk都做到了 ♥ 25 ↩ 3
仅有虚名 2025-07-21 奥德赛感觉是一个创意集合,各个部分的创意和风格感觉还是太分离了,很多点子也就是尝试一两次,没有系统化挑战 玩完之后短时间内没有重复挑战的想法。只能说制作组精准把控了输出意图,奥德赛如其名。 ♥ 3 ↩ 1
whynance 2025-07-25 卡带终于到了,现在在一周目用舔图玩法玩到300层长颈鹿层 尝试了一下几乎不靠全部砸光(和藏宝图),只靠靠制作组留下的信息去解谜去找路找收集发现,所有收集品都有提示,太爽了 ♥ 2 ↩ 2
肥肥的老鱼 2025-08-01 可以飞的七彩石,到盐块对抗病毒,然后是那种填充魔力石已经把我彻底惊叹了,各种材质的岩石、水果、食材、岩浆、酸液、木头行云流水巧夺天工的表达,角色设计十分讨喜, nitendo只差吧“炫技”写在脸上了。这么多年来玩过的最好玩的游戏 没有之一,很少很少有让我这么快乐到上瘾的游戏了。
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我的个人观点是,他和王泪的定位差不多。 怎么一个差不多呢,不是说他的质量,而是这个游戏的做法。 很多人会说王泪做得太臃肿,又或者说他没有野炊0到1的突破,只是野炊的加强版。但在我看来,王泪最伟大的地方在于,他让你真的以一种半失忆的状态重新玩了一次野炊。要知道,在一个大差不差的世界里冒险,最大的阻碍就是缺乏新鲜感。能让你在同一片地图上时刻保持着新鲜感去冒险,这是一件非常非常难以做到的事情,因为当你知道前面有什么,你就不会期待会发生什么。但是王泪他做到了你知道前面有什么,你反而期待他会发生什么的冒险感。而且他的游戏内容可以说是极大丰富了游玩时的乐趣,以至于大多数人都会觉得,如果两款游戏之中选择重新玩一款,肯定毫不犹豫选王泪。 这次的DK可以说就是奥德赛组的又一道奥德赛料理,你玩起来他就是奥德赛——UI,收集,箱庭,关卡设计,小谜题,甚至到最后跟奥德赛关联起来,你玩起来就知道他就是奥德赛。 但他又不是奥德赛,他的关卡设计比奥德赛更好,谜题更丰富,掺水的收藏星星更少,故事流程更加丰满,你会觉得他是比奥德赛好上不少。哪怕是同样的玩法,你依然不会觉得有疲劳感。更重要的是——你比马里奥时期更强了,你可以把关卡拆了。 所以我认为这就是任天堂对游戏续作的一份答卷——我没必要太过度追求创新。我只要在原有玩法上去追求深度,以一种全新的姿态带给玩家一个更新的体验就可以了。我觉得这方向是完全正确的。
♥ 59 ↩ 8
该怎么表达能容易的让人理解dk的箱庭让人惊叹的话 之前王国之泪玩家梦里期待他们会做出有纵深,结构精妙,多路线,自由度,又不太简单要思,考要观察,又不会难倒你,同时有惊喜的箱庭迷宫,期待的,超出预期的,dk都做到了
♥ 25 ↩ 3
对于其他游戏来说分数是反映游戏的素质,对epd3/8的游戏来说是反映媒体的素质
♥ 18
oh,banana!
♥ 12 ↩ 1
内容确实牛逼,我玩着最大的问题是晕,为数不多玩着生理性晕的游戏又+1了,就感觉视角不舒服,连续玩顶多一小时左右就得歇一歇,物理防沉迷了属于是。
♥ 7 ↩ 1
卡带还没发货 不敢看[热]
♥ 5 ↩ 4
这下我们结猿了[doge]《俺こそオンリーワン》
♥ 4 ↩ 1
奥德赛感觉是一个创意集合,各个部分的创意和风格感觉还是太分离了,很多点子也就是尝试一两次,没有系统化挑战 玩完之后短时间内没有重复挑战的想法。只能说制作组精准把控了输出意图,奥德赛如其名。
♥ 3 ↩ 1
我好痛苦,5月底来日本出差,没抽选根本买不到ns2,天天云猴宝琳但是玩不到[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]
♥ 3 ↩ 1
什么时候送我?
♥ 2
卡带终于到了,现在在一周目用舔图玩法玩到300层长颈鹿层 尝试了一下几乎不靠全部砸光(和藏宝图),只靠靠制作组留下的信息去解谜去找路找收集发现,所有收集品都有提示,太爽了
♥ 2 ↩ 2
二周目才是开始,一周目只是教学而已!
♥ 1
最爱还是马里奥银河,不过现在星星不够开不出新关卡,太难了
晕着每天玩了一个多小时,周末有时候早晚都玩一下,剧情通关但是没耍长老挑战,740多个香蕉!等缓一阵继续全收集,接下来MP4估计也要晕着翻版了[笑哭]
玩几局王者荣耀冷静冷静
可以飞的七彩石,到盐块对抗病毒,然后是那种填充魔力石已经把我彻底惊叹了,各种材质的岩石、水果、食材、岩浆、酸液、木头行云流水巧夺天工的表达,角色设计十分讨喜, nitendo只差吧“炫技”写在脸上了。这么多年来玩过的最好玩的游戏 没有之一,很少很少有让我这么快乐到上瘾的游戏了。
我本来想用b跳的,结果按a键下砸老把对面打碎,就算了[笑哭]
↩ 3
刚进去玩了会 晕3d有啥 设置能缓解下吗
↩ 5
玩得时候唯一的问题是视角,有时候感觉太近有时候感觉太远,要是能调就好了
[秦国小卖部_河里]