MarkC轻浮er 2023-11-10 不严谨。已经试过了,4人全员900血,水神开大瞬吃神像奶,只会有闪光波纹特效。所以第一,闪光波纹是满层的意思,和cd没关系。第二,特效分为四个阶段——3人、7人、满人、闪光波纹,分别代表满层数的四分之一,即0命每次特效代表的是叠75层,1命则是每次特效代表100层。第三,如果叠层很快,特效可能只会显示1个,二命水神可以看自己的血条的最大生命值有无变化来判断是否满层且溢出。第四,手机特效有阉割,还请自己试一试四种特效分别是怎么样的以便判断层数。 ♥ 117 ↩ 9
朱兆丰 2023-11-10 这是我在4.1前期设计水神的七圣角色牌 芙宁娜,水 普通攻击,1水2黑 造成2点物理伤害 元素战技一,3水 生成一个芒召唤物,场上角色普攻时恢复1点生命值,每回合仅生效1次。结束阶段为场上血量最少角色恢复2点生命值(召唤物持续回合,3) 元素战技二,5水 生成2个荒召唤物,结束阶段每个造成1点水元素伤害,当队内有角色生命值高于5时,扣1点生命值,使角色在下回合任意不来自召唤物的攻击(非穿透)伤害加1(召唤物持续回合:3) (芒荒召唤物不能同时存在,如芒召唤物存在时释放荒召唤物,芒召唤物会消失) 元素爆发,3水3充 造成1点水元素伤害。当场上存在芒召唤物时,全队生命值高于5的角色烧1点血获得增伤,持续2回合。当场上存在荒召唤物时,全队每个角色恢复3点生命值 天赋牌,2水 本角色为场上角色时可装备,当该角色召唤物在场时,角色普攻转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,重击切换召唤物属性并继承持续回合数(如场上有芒召唤物时角色使用天赋重击,芒召唤物消失后出现2个荒召唤物继承持续回合) (感觉该重写了,可以按面板写一个) ♥ 3
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不严谨。已经试过了,4人全员900血,水神开大瞬吃神像奶,只会有闪光波纹特效。所以第一,闪光波纹是满层的意思,和cd没关系。第二,特效分为四个阶段——3人、7人、满人、闪光波纹,分别代表满层数的四分之一,即0命每次特效代表的是叠75层,1命则是每次特效代表100层。第三,如果叠层很快,特效可能只会显示1个,二命水神可以看自己的血条的最大生命值有无变化来判断是否满层且溢出。第四,手机特效有阉割,还请自己试一试四种特效分别是怎么样的以便判断层数。
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错误的,屏幕中心的涟漪特效是指大招叠满了,视频里是受到了神像的治疗叠层叠满了,不是标志结束
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问一下芙芙大招在持续期间又开了一次大招,那这叠层会重置吗?
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upup,我想问一下如果角色已经满血了,溢出的奶量能被算入气氛值吗
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可以给草种子,烈绽放和激绽放增伤吗
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找个人把闪光特效换成李云龙喊开炮就都明白什么时候是满层的时候了[滑稽]
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想问一下,芙芙大招叠层的增伤与双暴和最大生命值都没关系是吧,我看技能描述好像只有e技能与生命上限,双暴有关[微笑]
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这是我在4.1前期设计水神的七圣角色牌 芙宁娜,水 普通攻击,1水2黑 造成2点物理伤害 元素战技一,3水 生成一个芒召唤物,场上角色普攻时恢复1点生命值,每回合仅生效1次。结束阶段为场上血量最少角色恢复2点生命值(召唤物持续回合,3) 元素战技二,5水 生成2个荒召唤物,结束阶段每个造成1点水元素伤害,当队内有角色生命值高于5时,扣1点生命值,使角色在下回合任意不来自召唤物的攻击(非穿透)伤害加1(召唤物持续回合:3) (芒荒召唤物不能同时存在,如芒召唤物存在时释放荒召唤物,芒召唤物会消失) 元素爆发,3水3充 造成1点水元素伤害。当场上存在芒召唤物时,全队生命值高于5的角色烧1点血获得增伤,持续2回合。当场上存在荒召唤物时,全队每个角色恢复3点生命值 天赋牌,2水 本角色为场上角色时可装备,当该角色召唤物在场时,角色普攻转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,重击切换召唤物属性并继承持续回合数(如场上有芒召唤物时角色使用天赋重击,芒召唤物消失后出现2个荒召唤物继承持续回合) (感觉该重写了,可以按面板写一个)
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下方的观众退下后增伤会减少吗,求解
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掉血也增伤吗,那那三只海鲜烧血的话也会增伤是吗
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求解,大招气氛值是可以同时增伤和恢复血量?还是黑芙增伤,白芙治疗?
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up,我想问一下,联机时候队友能不能吃到大招加成,我开了队友特效的没看见这个气泡
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我还以为能继承,充生爆+腐殖有230充能,现在看来要重新配词条了[doge]
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谢谢up主,我就需要这个知识
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原来是这样,谢谢up
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快结束的特效和满层特效重叠了怎么区分 有时候看不到叠满的闪光
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200层和300层区别不那么明显啊
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哇!超级有用,up万岁L('ω')┘三└('ω')」
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联机队友能吃到吗?