【动画制作】减少二维动画的画面问题

Description
介绍二维动画制作过程中,如何减少二维动画的画面问题,以及这些画面问题是如何产生和解决的;
希望对动画制作的各位有帮助。

Comments

动画魂-Anitama 2023-03-13

好动画和差动画就是体现在无数这种细节上。当然用小白的话来说就是“经费”的差距[笑哭]。

♥ 1362 ↩ 24

一咩芙奶一 2023-03-13

[doge]什么才是专业,大学才不会教你这些

♥ 762 ↩ 67

睡觉人project 2023-03-13

[doge]省流:后期摄影不是万能的,该画还是要画

♥ 657 ↩ 13

哈娜ちゃん 2023-03-13

一个10分钟的视频比我在二维动画公司待了8个月学得还要多[doge]

♥ 387 ↩ 4

黑圣徒老张 2023-03-14

“想要做出理想的画面,得先从认真对待每个环节开始”——想了解动画中的问题的解决办法,只靠快转是不够的,必须静下心来看光哥的视频。观看之中,我想要吐槽的太多了。1,工业化的动画制作是一个非常严谨和分工繁多的行业。我赞赏艺术家们天马行空的想法,但是我更期待国内二维动画行业能够真正把流程先固定下来。我们看着日本每一年几百部二维动画,但是大多数人看不到支撑这个产能和质量的“规则”;2,前面三分之一讲到了LAYOUT(构图)环节,在十年前,国内还有人直接拿分镜就做原画了。可喜的一个现象是,这几年我已经看到某些团队为了解决LAYOUT中应该解决的问题,专门抽调经验丰富的原画,只做LAYOUT。3,关于色指定和色见本,这也是我很早之前就提过的问题:中国就TM没有专职做色指定的人!没有专职的动画色彩设计!所以这个环节一般都会由美术来兼任。一个人的精力是有限的,做了美术,能放在色指定上的时间就少了,做的就不精了。4,光哥最后介绍的例子,包含着满满的怨念“想要单纯靠后期修正画错的,这做法是不科学的”。5,很早就和光哥联系上了,唯一一次见面还是在绿怪研。现在他普通话已经说的很好了。真心期待和光哥能有合作

♥ 285 ↩ 11

康呐__ 2023-03-13

角色和场景透视不统一怎么办,把脚裁切掉[doge]

♥ 252 ↩ 5

祥子Legence 2023-03-13

[脱单doge]已经是一年多以前了,帮光大画了这个教程里的场景[打call]感谢光大的邀请[打call][打call]希望国内动画流程越来越标准统一

♥ 194 ↩ 7

酸爽橘柑 2023-03-13

色见本这个国内真的太少了,都是普通基本色走天下,全靠后期调

♥ 170 ↩ 9

渔歌whale 2023-03-13

[2021拜年纪_棒]《甲方动画制作必修一》

♥ 135 ↩ 1

三好晴风 2023-03-14

看完后明白了,普通观众以为的“细节不足”“观感有点奇怪”可能只是认为是原画师自己的问题。但其实每一个细节问题都是需要专门的团队流程来制作的,少一个细节也就意味着某个流程的不到位或者缺少,而没增加一个流程都需要新的人和钱,这就是“经费不足”

♥ 130 ↩ 8

白白白白白凛 2023-03-13

我都想一个个拍到 那些给摄影乱提需求的人的脸上。

♥ 128 ↩ 20

cristina-克里斯蒂娜 2023-03-13

光大我来了

♥ 123 ↩ 1

炸鸡专业户 2023-03-13

某个导演:麻烦后期把这个人物的脸调整下转过来点

♥ 82 ↩ 12

KKOMDA 2023-03-13

学到了,我总有一天也能学会!

♥ 73 ↩ 3

努力作画中 2023-03-15

不懂就问,大佬们 1.分层中是A-G,A在最上 G在最下 的顺序分的层吗,还是反之? 还是按照时间发展顺序,图层A-G只是单纯的图层名称(所以book越右越高只是book标记的位置与图层无关) 2.book越往右越高?是我所看到的画面空间顺序吗(book2在空间上在最外面(或是离我最近),所以book1在book2的下面,这个意思吗? (以上的我都用Kinovea对应摄影表去看了分析了。只是单纯来问一下字面意思,确认一下。而且第2的问题似懂似不懂)

♥ 46 ↩ 3

AS达达北斗 2023-03-13

反正我感觉下来弄分层book最难的不是一个物体遮挡一个人物,是一个人物的一部分在book前面,一部分在book后面,lo上面要么只画了背景分层要么就直接没有,然后原画和背景的分层那叫一个风马牛不相及[笑哭]

♥ 42 ↩ 11

ExDDD 2023-03-20

摄影后期看似能做很多前面环节的活,但大家都明白,那不过是缝缝补补而已,而真正摄影后期擅长做的,却被这些修补工作挤占了大量时间[tv_鬼脸]

♥ 40 ↩ 1

TypeLayer 2023-03-14

我前两年在岛国学动画的时候一直以为学校教的这些应该是业内常识,结果在国内业界是各种缺失流程工序的情况么[辣眼睛]回国后并没有入行国内动画,本以为主要差距是技术人才储备,现在看来主要是缺乏一套业内通用的标准工业化流程。

♥ 37 ↩ 2

无形歌无形 2023-03-13

职业教师,虽然不是美术行业。个人企图窥探动画工业里反思教育滞后性、流程性缺失、指导性大纲描述不详细等问题。感谢up的分享。 【我继续发散式脑补了[笑哭][笑哭][笑哭]】

♥ 35

天使XX号00 2023-03-14

为了赚钱,省了很多很多步骤,什么效果什么颜色都让后期搞。有些连lay都要让合成去配。美术的气氛稿也没有。这样能做出个好作品就怪了

♥ 33