蒙古野王1号 2026-03-26 说真的给我印象最深的还是机战W,跨越时间的亲情,合体的战舰大机器人,融合的天衣无缝的多维度作品,我在很长一段时间都以为奥钢和宇宙骑士是一部作品里的,现在我还记得NDS那大果粒屏幕上展现让的月亮出来的那一场战斗。归根结底来说还是日本好编剧越来越少了,近些年日产游戏的剧情基本上就是一坨。机战最近让我有点印象的只能是机战T了,当然也只是因为有飞跃巅峰和宇宙牛仔这种我喜欢的情怀作品。 ♥ 40 ↩ 10
苍白流 2026-03-26 作为一个2003年注册机战世界论坛的老粉,我觉得现在机战挺好的。现在的销量也都不错。我不知道平庸在哪里了? 刚刚完成y的三周目。除了UI我不满意,其他还是很舒适的。 这本来就是粉丝向游戏。要og新作、志雷马参战、宇宙骑士回归什么的。其实都是断送系列前途的作死行为。 从第二次G开始玩了二十多年机战了。希望这个系列不要作死,一直让我有游戏玩就可以了。我眼睛已经开始老花,在我完全看不了显示屏之前,这个系列千万别死。 ♥ 25 ↩ 21
吉茄每文 2026-03-26 OG拖太长了,拖到玩家受众都换代了不奔完结去,先是版权问题把2OG拖了几年没赶上保留的热度的时期也没赶上后面多平台时代。OG能成功得要高度捆绑版权作,当年OG1、2的时候就在总合第二次到F的剧情追赶者花1,那几年正作和OG双线发售很好互补世界观,玩家群体间也没有太大隔阂,后面两个系列越拖越长,Z都完结了2OG才过完封印战争,导致正作和OG间、新老玩家间的代沟变成鸿沟甚至变成了断崖,还有说机战战斗画面不重要的都开始出来带节奏了,机战不靠战斗和bgm真靠那剧情和那难度能撑起?那干脆也别浪费时间啃那剧情缝得乱七八糟了直接点start就是直接结局多好。看破界再世的机体就像个动起来的胶,动画也流畅,不比现在的纸片强多了? ♥ 28 ↩ 10
五星市民小哑巴 2026-03-26 永远的回合制战棋,玩多了会腻,玩法该大改了,另一个就是最近收录的版权作有太多陈年老古董了比如z和逆袭的夏亚,登场次数太多已经不想看到它们了[呆] ♥ 21 ↩ 27
我不做月球人了 2026-03-26 OG死得一点也不冤。制作者不想做超级机器人大战,想做真实机器人大战,系列前期大部分时间是量产机器人换色拿小光枪BIUBIUBIU,OG1最超级的机器人只有古伦卡斯特。后面也是为了吊胃口当长期饭票各种藏着掖着,玩家耐心早就没了。 ♥ 16 ↩ 12
pmfply 2026-03-26 最直接的原因是难以扩圈,玩家越来越少,对比就是火焰纹章风花雪月,人家是全球多国卖货,而机战销量只能混个零头。而根本原因还是机战本身的限制。 玩家对画面、参演作品、剧情的喜好各不相同,恰恰是圈子越小玩家越挑剔的情况,这一点许多日系游戏都有同样问题,比如勇者斗恶龙。 哪怕看评论都能给玩家随意分群,有的喜欢og,有的喜欢版权作,有的看重剧情,有的觉得老机战那种敌人一律属于DC才好,有的喜欢UC,有的只看过CE或00,这就是圈子小反而挑剔的表现。 ♥ 14 ↩ 5
萅蟲蟲 2026-04-29 研究机战没落你得跳出机战看机战,从现实来看,机战历代作品销量都谈不上畅销,毕竟受众就那么点,机战游戏的根本意义是为了卖玩具,这也是OG系列游戏叫好不叫座的原因,日本人国民性导致不认OG,万代一年出十个版本的78也能卖光,但是OG原创就那么点销量,没啥人买。比如拔刀机,作为机战A就登场的人气机体,2025年才出第一款实体玩具,这对吗?就是日本人不认罢了。OG和版权作的玩具我都买,但是我还是认为要论剧情完整度,还是OG系列更胜一筹,最起码你能感受到他在努力的编剧情来糊弄你,作为战棋IOG小队系统也是很爽,2OG四个合体技同时攻击一个boss,太爽了 ♥ 12 ↩ 3
quantum00esl 2026-03-26 不仅是机战,SLG这个品类在如今看来就是慢节奏、费脑子的代表,并且由于其本身玩法的局限性,很难在原有的基础上加入更多有开创性的玩法和内容。我相信玩着玩着就昏昏欲睡的绝对不止我一个,就连隔壁作为slg鼻祖的火纹近几年也只是属于比较小众的作品了,哪天如果消亡了我也并不会觉得奇怪 ♥ 12 ↩ 10
牛世界猪猪 2026-03-26 2OG生不逢时,但凡多拖几年,到2016年之后PC游戏大面积铺开的时候再出都不止于,结果他好死不死,2016年出了个纯骗钱的OGMD,翻译不行剧情不行……也不出在PC上。口碑彻底没了。 现在国内玩家其实都集中在GBA、PSP那个年代的出生的D版玩家,最近几年只要是那些年火过的游戏,哪一个不卖爆的。结果万代倒好,VXT30,全都是Z2时期的冷饭再加工,热脸连着贴10年冷屁股,再热的脸也冰了。 熬到去年,好不容易有点创新,质量还过得去的机战Y,结果好的不发,PPT质量的宣传片连发3条。 只能说小日子就是小日子,手里4个炸弹他能给你拆成4个3带1打出去 ♥ 17 ↩ 6
CN粑粑 2026-03-26 内部原因:1、all in og暴死,导致有个大窟窿;2、4p在关键期不去抓热点作品,有热度时候作品难产。 外部原因:1、萝卜玩具万代吃鸡,但万代非制式萝卜设计能力纯幽默,导致重度依托于玩具市场的多样萝卜作品没有存在价值;2、手游化过晚没有吃到原始积累红利。 以及收益这个事,dd这几年总收益不如30这几年,而之前吹的全日本最高销量也就花1的100多万销量,未必比30收益高[吃瓜] ♥ 13 ↩ 5
嗶哩!嗶哩! 2026-03-30 og的最大问题就是你几乎不可能吸引到新人粉丝,新人玩月之民只会陷入这是啥这又是啥,于是又得回到og1甚至光玩og1一样有割裂感,你甚至最好还得翻出系列原作再玩一把,这就非常限制作品了,另一个问题就是哪怕你是粉丝,也回陷入熟人太多了,咦,怎么又是你,你还开这个呢,你得武器这么多年还没变,拜托,哪怕是真粉丝,连续三四作也回腻好不好,原作五个武器,到了og就五个,原作没有后续机,到了og也没有,那og了个寂寞 ♥ 8
Comments
也是因为机器人动画的没落吧,以前一个季度,多少部机器人动画,再看看现在,一个季度都未必有一部
♥ 122 ↩ 16
最大的问题是没有机战番甚至科幻番了,没有原料怎么炒菜,这也导致原来被作品吸引来的粉丝也没了,供给需求两侧都出了问题
♥ 56 ↩ 13
因为受众小,因为没有钱,2OG的失败打击太大了,我真不明白为什么2OG会失败,动画质量历代最强。
♥ 50 ↩ 91
说真的给我印象最深的还是机战W,跨越时间的亲情,合体的战舰大机器人,融合的天衣无缝的多维度作品,我在很长一段时间都以为奥钢和宇宙骑士是一部作品里的,现在我还记得NDS那大果粒屏幕上展现让的月亮出来的那一场战斗。归根结底来说还是日本好编剧越来越少了,近些年日产游戏的剧情基本上就是一坨。机战最近让我有点印象的只能是机战T了,当然也只是因为有飞跃巅峰和宇宙牛仔这种我喜欢的情怀作品。
♥ 40 ↩ 10
因为取消了RY,同意的点赞[doge]
♥ 37
作为一个2003年注册机战世界论坛的老粉,我觉得现在机战挺好的。现在的销量也都不错。我不知道平庸在哪里了? 刚刚完成y的三周目。除了UI我不满意,其他还是很舒适的。 这本来就是粉丝向游戏。要og新作、志雷马参战、宇宙骑士回归什么的。其实都是断送系列前途的作死行为。 从第二次G开始玩了二十多年机战了。希望这个系列不要作死,一直让我有游戏玩就可以了。我眼睛已经开始老花,在我完全看不了显示屏之前,这个系列千万别死。
♥ 25 ↩ 21
OG拖太长了,拖到玩家受众都换代了不奔完结去,先是版权问题把2OG拖了几年没赶上保留的热度的时期也没赶上后面多平台时代。OG能成功得要高度捆绑版权作,当年OG1、2的时候就在总合第二次到F的剧情追赶者花1,那几年正作和OG双线发售很好互补世界观,玩家群体间也没有太大隔阂,后面两个系列越拖越长,Z都完结了2OG才过完封印战争,导致正作和OG间、新老玩家间的代沟变成鸿沟甚至变成了断崖,还有说机战战斗画面不重要的都开始出来带节奏了,机战不靠战斗和bgm真靠那剧情和那难度能撑起?那干脆也别浪费时间啃那剧情缝得乱七八糟了直接点start就是直接结局多好。看破界再世的机体就像个动起来的胶,动画也流畅,不比现在的纸片强多了?
♥ 28 ↩ 10
永远的回合制战棋,玩多了会腻,玩法该大改了,另一个就是最近收录的版权作有太多陈年老古董了比如z和逆袭的夏亚,登场次数太多已经不想看到它们了[呆]
♥ 21 ↩ 27
OG死得一点也不冤。制作者不想做超级机器人大战,想做真实机器人大战,系列前期大部分时间是量产机器人换色拿小光枪BIUBIUBIU,OG1最超级的机器人只有古伦卡斯特。后面也是为了吊胃口当长期饭票各种藏着掖着,玩家耐心早就没了。
♥ 16 ↩ 12
别说机战,连黄油这种“刚需”,开发公司都快死完了……
♥ 16 ↩ 1
最直接的原因是难以扩圈,玩家越来越少,对比就是火焰纹章风花雪月,人家是全球多国卖货,而机战销量只能混个零头。而根本原因还是机战本身的限制。 玩家对画面、参演作品、剧情的喜好各不相同,恰恰是圈子越小玩家越挑剔的情况,这一点许多日系游戏都有同样问题,比如勇者斗恶龙。 哪怕看评论都能给玩家随意分群,有的喜欢og,有的喜欢版权作,有的看重剧情,有的觉得老机战那种敌人一律属于DC才好,有的喜欢UC,有的只看过CE或00,这就是圈子小反而挑剔的表现。
♥ 14 ↩ 5
研究机战没落你得跳出机战看机战,从现实来看,机战历代作品销量都谈不上畅销,毕竟受众就那么点,机战游戏的根本意义是为了卖玩具,这也是OG系列游戏叫好不叫座的原因,日本人国民性导致不认OG,万代一年出十个版本的78也能卖光,但是OG原创就那么点销量,没啥人买。比如拔刀机,作为机战A就登场的人气机体,2025年才出第一款实体玩具,这对吗?就是日本人不认罢了。OG和版权作的玩具我都买,但是我还是认为要论剧情完整度,还是OG系列更胜一筹,最起码你能感受到他在努力的编剧情来糊弄你,作为战棋IOG小队系统也是很爽,2OG四个合体技同时攻击一个boss,太爽了
♥ 12 ↩ 3
不仅是机战,SLG这个品类在如今看来就是慢节奏、费脑子的代表,并且由于其本身玩法的局限性,很难在原有的基础上加入更多有开创性的玩法和内容。我相信玩着玩着就昏昏欲睡的绝对不止我一个,就连隔壁作为slg鼻祖的火纹近几年也只是属于比较小众的作品了,哪天如果消亡了我也并不会觉得奇怪
♥ 12 ↩ 10
2OG生不逢时,但凡多拖几年,到2016年之后PC游戏大面积铺开的时候再出都不止于,结果他好死不死,2016年出了个纯骗钱的OGMD,翻译不行剧情不行……也不出在PC上。口碑彻底没了。 现在国内玩家其实都集中在GBA、PSP那个年代的出生的D版玩家,最近几年只要是那些年火过的游戏,哪一个不卖爆的。结果万代倒好,VXT30,全都是Z2时期的冷饭再加工,热脸连着贴10年冷屁股,再热的脸也冰了。 熬到去年,好不容易有点创新,质量还过得去的机战Y,结果好的不发,PPT质量的宣传片连发3条。 只能说小日子就是小日子,手里4个炸弹他能给你拆成4个3带1打出去
♥ 17 ↩ 6
内部原因:1、all in og暴死,导致有个大窟窿;2、4p在关键期不去抓热点作品,有热度时候作品难产。 外部原因:1、萝卜玩具万代吃鸡,但万代非制式萝卜设计能力纯幽默,导致重度依托于玩具市场的多样萝卜作品没有存在价值;2、手游化过晚没有吃到原始积累红利。 以及收益这个事,dd这几年总收益不如30这几年,而之前吹的全日本最高销量也就花1的100多万销量,未必比30收益高[吃瓜]
♥ 13 ↩ 5
Y表现还是不错的,照这个势头下去,起码下一作是肯定能出了,做个机战40也不是不可能,希望机战这个IP能活过50年吧
♥ 10
机战动画没落,所以现在机战也在拓宽用户了,开始加入特摄,但是本质上是万代的广告性质的游戏
♥ 10 ↩ 2
机战Y还是很不错的,这个系列还没有落魄到敷衍骗钱的地步
♥ 8 ↩ 1
og的最大问题就是你几乎不可能吸引到新人粉丝,新人玩月之民只会陷入这是啥这又是啥,于是又得回到og1甚至光玩og1一样有割裂感,你甚至最好还得翻出系列原作再玩一把,这就非常限制作品了,另一个问题就是哪怕你是粉丝,也回陷入熟人太多了,咦,怎么又是你,你还开这个呢,你得武器这么多年还没变,拜托,哪怕是真粉丝,连续三四作也回腻好不好,原作五个武器,到了og就五个,原作没有后续机,到了og也没有,那og了个寂寞
♥ 8
一辈子都会玩这游戏。
♥ 9 ↩ 2