木奥斯 2025-01-10 个人见解,跟长短其实没太大关系,恰恰相反的是,大多数被受众公认打击感好的日系动作游戏hit声都是较长的,包括视频中举例的只狼,而且有没有明确的hit点也并非重点,鬼泣大多数命中都没有明确hit,动作游戏音效打击感主要取决于一套动作本身的幅度,力度,快慢影响所带来的节奏感,即:你的快速挥刀和你较慢的挥刀之间的联系是可以靠听觉反馈感受到的,你的轻重攻击也可以感受到反馈,当听觉反馈与动作本身的设计匹配的时候,打击感自然就出来了 ♥ 16 ↩ 4
Anon诺伊斯 2025-01-11 说白了受击音效就是对瞬态的控制,你attack起来的快且频段饱满的情况下整体瞬态拉高,不可能没有打击感的,一个好的受击的adsr对我来讲不只是单纯的波形起伏,它其中还涉及到对于频段,音调变化的“adsr”的动态控制,最好的例子就是激光枪的音效在同等音量和响度的情况下都能非常容易察觉到 ♥ 14
卡迪Mil 2025-01-26 我觉得燕云真正灾难的音频,其实是混音。我最近刚结束加班,有时间好好体验燕云,玩的比较上头。在pc上玩已经无数次被突如其来ui音效吓到尖叫骂人,尤其在安静的环境中,突然一个飚到0db的高频ui音效,瞬间感觉耳朵炸了[热]。 包括战斗部分也是,高频用的太多了,听觉非常容易疲劳。我很能理解使用高频scrape可以突出武器质感,但是它只能是点缀,目的是突出重点,而不是通篇铺满。上一次玩过同样问题的项目是鸣潮,不知道现在改没改 ♥ 5 ↩ 2
白方格子 2025-01-18 感觉像是永劫无间那里学的,但是我玩不进去永劫就是因为打击音效很难受,每一刀就像砍在草垛上一样,振刀音效就是拿锤敲一下铁墩的感觉,音效非常平,而且所有动作动作它都用了一个音效文件,但是只狼的打铁音效,你会发现它不止一种,它随机了很多种在里面,绝区零的弹刀就学到了只狼这个精髓.所以感觉绝区零的弹刀也很爽,还有就是作为游戏,跟电影是不一样的,电影艺术是追求真实感,但游戏有些地方就需要比较浮夸方式来表现角色的动作反馈,很多优秀的动作游戏的打击音效都是很夸张的,鬼泣,只狼,战神,以及各种街机格斗游戏,击中目标的音效往往都是很沉闷很重的感觉,绝区零还带有混响区突出那种轰击感,它不真实,但给玩家的感觉就是这一击很有力度.就像玩敲击乐器,你重重的敲一下跟轻轻地敲一下,感觉是完全不一样的,对应到玩家就是按键,玩家搓了个连招,最后一下伤害最高,那么它的力度反馈也就应该更足,但很多国产游戏喜欢把技能音效做得浮夸,打击音效这块儿反而弱化了,包括黑猴音效最初都是很烂的,几次测试后被大佬点拨后,游科才改成了上线后的样子. ♥ 3 ↩ 3
Comments
对比灾难级别的战斗系统,这小小的音效问题不值一提
♥ 22 ↩ 2
个人见解,跟长短其实没太大关系,恰恰相反的是,大多数被受众公认打击感好的日系动作游戏hit声都是较长的,包括视频中举例的只狼,而且有没有明确的hit点也并非重点,鬼泣大多数命中都没有明确hit,动作游戏音效打击感主要取决于一套动作本身的幅度,力度,快慢影响所带来的节奏感,即:你的快速挥刀和你较慢的挥刀之间的联系是可以靠听觉反馈感受到的,你的轻重攻击也可以感受到反馈,当听觉反馈与动作本身的设计匹配的时候,打击感自然就出来了
♥ 16 ↩ 4
说白了受击音效就是对瞬态的控制,你attack起来的快且频段饱满的情况下整体瞬态拉高,不可能没有打击感的,一个好的受击的adsr对我来讲不只是单纯的波形起伏,它其中还涉及到对于频段,音调变化的“adsr”的动态控制,最好的例子就是激光枪的音效在同等音量和响度的情况下都能非常容易察觉到
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卸势的音效不够清脆有对比度。卧龙化解,只狼弹刀,剑星弹刀,浪人崛起石火声音都非常清脆有辨识度。
♥ 6 ↩ 10
我觉得燕云真正灾难的音频,其实是混音。我最近刚结束加班,有时间好好体验燕云,玩的比较上头。在pc上玩已经无数次被突如其来ui音效吓到尖叫骂人,尤其在安静的环境中,突然一个飚到0db的高频ui音效,瞬间感觉耳朵炸了[热]。 包括战斗部分也是,高频用的太多了,听觉非常容易疲劳。我很能理解使用高频scrape可以突出武器质感,但是它只能是点缀,目的是突出重点,而不是通篇铺满。上一次玩过同样问题的项目是鸣潮,不知道现在改没改
♥ 5 ↩ 2
感觉像是永劫无间那里学的,但是我玩不进去永劫就是因为打击音效很难受,每一刀就像砍在草垛上一样,振刀音效就是拿锤敲一下铁墩的感觉,音效非常平,而且所有动作动作它都用了一个音效文件,但是只狼的打铁音效,你会发现它不止一种,它随机了很多种在里面,绝区零的弹刀就学到了只狼这个精髓.所以感觉绝区零的弹刀也很爽,还有就是作为游戏,跟电影是不一样的,电影艺术是追求真实感,但游戏有些地方就需要比较浮夸方式来表现角色的动作反馈,很多优秀的动作游戏的打击音效都是很夸张的,鬼泣,只狼,战神,以及各种街机格斗游戏,击中目标的音效往往都是很沉闷很重的感觉,绝区零还带有混响区突出那种轰击感,它不真实,但给玩家的感觉就是这一击很有力度.就像玩敲击乐器,你重重的敲一下跟轻轻地敲一下,感觉是完全不一样的,对应到玩家就是按键,玩家搓了个连招,最后一下伤害最高,那么它的力度反馈也就应该更足,但很多国产游戏喜欢把技能音效做得浮夸,打击音效这块儿反而弱化了,包括黑猴音效最初都是很烂的,几次测试后被大佬点拨后,游科才改成了上线后的样子.
♥ 3 ↩ 3
越专业的人越不带情绪
♥ 3
说的很好,支持,特别是最近打河伯那个效果真的太差了。只狼这种打击感肯定是不可能复制了。只能希望越来越好了。
♥ 2
[打call]
♥ 1
已严肃学习
16的UI音效比育碧好
我个人喜欢落英的音效
[doge]音效问题和战斗系统装备系统问题相比,几乎可以忽略
不单单是音效的问题[笑哭]
[打call][打call]
↩ 1
来学习了!
[Mygo表情包_Love][Mygo表情包_Love][Mygo表情包_Love]
前排来啦[喜欢]