z774930 2025-05-05 这样僵尸可以集中到一路爆发,应该加一些限制,比如每路有可投入上限分,上限分随关卡和时间改变,初始分0,随时间逐步恢复,不可超过上限,投入不同的僵尸消耗当前路不同的分 ♥ 12 ↩ 1
Comments
反正没有cd,你直接连续两路一起放海豚,第一次骗荷叶第二次骗炸弹第三次就能冲过去破猫猫了吧
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猫猫太强了,还不好处理
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不知道僵尸方加阳光的机制是怎么算的……我感觉比较合适的机制应该是放僵尸加产出……或者根据场上僵尸数量加产出。 感觉很难平衡。
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我只感受到僵尸的无力,水路没什么有效进攻手段。
♥ 27 ↩ 6
为什么后期僵尸那么多阳光啊
♥ 24 ↩ 5
放一个植物方的画面就行了,再把僵尸方的卡槽拼上去
♥ 23 ↩ 4
陆上堆巨人抗,放个丑炸水路就行了
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这样僵尸可以集中到一路爆发,应该加一些限制,比如每路有可投入上限分,上限分随关卡和时间改变,初始分0,随时间逐步恢复,不可超过上限,投入不同的僵尸消耗当前路不同的分
♥ 12 ↩ 1
感觉这种直接对抗的PVP模式太难平衡了,僵尸对植物的优势太大了。有没有考虑过借鉴一下魔兽争霸的地图《兔羊大战》的伪PVE模式,感觉会好很多
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有一种求生之路对抗的感觉[doge]
♥ 12
因为要应对所有僵尸,那植物的选卡不就基本锁死视频中那一套了嘛,感觉很难平衡
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不能骗掉荷叶和樱桃后速放好几只海豚破水路吗?这被猫猫赚麻了呀。
♥ 9
僵尸牌无cd有点变态
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梦幻联动了 什么时候你们俩一起爬塔[doge]
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为啥要分散放僵尸.对面没范围伤害直接水路连放100个铁桶[doge]
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搞成那种只有僵尸到的地方去掉战争迷雾就好了(僵尸方)如果没有僵尸就还有迷雾,然后不同僵尸视野不同
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潜水僵尸被投手克制
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想到一个问题,我如果僵尸一直猛攻最上边和最下边
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生态版也可以联机[doge]且更好玩[doge]
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