野生的萌新豹 2026-06-05 我是真的很讨厌毒爆这个单位,三个种族不管哪一个在面对毒爆当敌人的时候都会非常的头大,毒爆只需要往前一A你就需要花费大量的操作来处理他,双方付出的成本根本就不在一条线上 ♥ 45 ↩ 42
伊蕾娜佳 2026-06-07 爆虫新的科技 1.潜地爪:允许爆虫在埋地状态下行动 科技研发消耗:150矿,150气,110秒 前提:爆虫巢穴 2.改良酸液:爆炸范围提升1点,全伤害+10点,对击中的目标施加腐蚀状态,持续8秒 腐蚀:单位受到的伤害提升百分之15,单位自身移速降低百分之10,且期间无法通过任何方式恢复生命值 科技研发消耗:300矿,300气,230秒 前提:感染深渊,爆虫巢穴 3.优化因子:爆虫变异所需时间降低为4秒,消耗资源降低为15晶体矿,10瓦斯 科技研发消耗:300矿,300气,180秒 前提:主巢,爆虫巢穴 跳虫新的科技 裂变因子:跳虫变异所需资源降低为30晶体矿,人口+1,一次可以变异3只,跳虫生命值提升10点,变异所需时间为5秒 科技研发消耗:200矿,200气,300秒 前提:虫巢,分裂池 ♥ 16 ↩ 14
乌贼兽亚织 2026-06-05 说到吃异虫星际里面的人好像还真没少干,最早时期联邦物资吃紧的时期,还真有火符烤过跳虫来吃结果他们发现所有部位都不能吃,因为整个部位都是酸的,后面到了泰伦帝国时期,这些人好像还活着,试着搞过其他虫族美食而且还真搞成了不少比如说翼龙炸翅还是烤翅,工蜂麻辣烤肉[笑哭] ♥ 10 ↩ 1
他们都叫我老雷 2026-06-05 看到埋地移动毒爆的时候我想到了一个玩法,就是隧道设定,Z玩家可以通过蟑螂、坑道虫这种具有合理挖洞机制的单位进行挖洞的路径,这个路径就相当于一个可操控性不高的路径仅Z可以进入其余两个种族能够侦测且破坏路径节点。 比如蟑螂生成的虫洞,可以允许跳虫、毒爆这种小型单位移动(一个单位宽度),坑道虫能够让所有提醒的单位在其中以坑道虫的直径单位进行移动,这样的话相当于是一种坑道虫玩法的延申,打洞也需要时间和被侦测,不过这样的话虫族的战术体系还有骚扰能力会获得提升。 ♥ 6 ↩ 1
鸭纸窝窝 2026-06-07 毒爆比1代自杀机用途广泛的原因是几乎一本就能出,而且对地特攻比对空特攻重要多了,二本的时候t和p都还没啥空军,等真有空军时也都初具规模了,就算抛开一代寻路ai问题你跟对面空军纯换战损也是亏的。但毒爆不一样,一本就能出意味着有很多战术选择(虽然常规的出法还是二本以后三矿爆毒爆),把一片矿的农民炸完也算实现自我价值了。 ♥ 5
任意可能单位 2026-06-05 打机械化火车侠+雷神,毒爆虫是少有真正好用的单位,因为克制关系雷神怕狗,而火车侠护体雷神的天敌直接少了一个,而组织进攻的时候,反过来要以毒爆作为第一排狗后续跟上,需要分队处理,因为狗的移速比毒爆快,一起A上去反而是狗先上去被火车侠烧烤然后毒爆去滚重甲雷神那就滚不动。 还有人说操作问题,雀食我毒爆的直接操作比散枪兵少,但是注卵的后续跟进才是最关键的东西。 虽然我的魔兽恶魔猎手的ID叫:飞龙狗毒爆,但实际上我用这个组合用的还真不多,对注卵的操作才是毒爆需求的操作量。 当然按我的编队一般都是1队蟑螂刺蛇牛,2队刺蛇/腐化,3队狗/狗毒爆/牛狗毒爆,4队女王,5基地,6均摊女王,鼠标侧键感染虫。 如果加入飞蛇的话,3队将会整合进1队。 如果对抗机械化,我会2队蟑螂刺蛇+毒爆,1队牛狗的编队出击。但更喜欢的是空投+虫洞来拉扯机械化然后伺机感染虫一波围剿雷神。 总之能从地面解决的问题都不叫问题。毕竟如果要我最想回归哪个单位,我肯定投豹纹。 而如果只能回归一个1代老单位,神族的海盗船基本是对豹纹特工,那打其他就不如红球了。HHH。 对了,我最喜欢的一个头像就是一个毒爆虫蛋糕,我没这个手艺复刻啊,不过现在3D打印似乎变吊了,下次我找人给我做个毒爆虫出来 ♥ 4 ↩ 2
Comments
泰伦必吃榜:枪兵散毒爆[doge]
♥ 120 ↩ 7
第一行第二个的造型好像被战争进化3(也叫小士兵大时代 或者 世纪生存之战)拿去用了
♥ 46
我是真的很讨厌毒爆这个单位,三个种族不管哪一个在面对毒爆当敌人的时候都会非常的头大,毒爆只需要往前一A你就需要花费大量的操作来处理他,双方付出的成本根本就不在一条线上
♥ 45 ↩ 42
只有我觉得毒爆虫很可爱吗[呲牙]
♥ 37 ↩ 7
生吃毒爆,切的时候没爆炸是这个,吃了不被强酸毒素干中毒是这个,吃完了没被虫族病毒感染变异是这个中的这个[支持]
♥ 21
爆虫新的科技 1.潜地爪:允许爆虫在埋地状态下行动 科技研发消耗:150矿,150气,110秒 前提:爆虫巢穴 2.改良酸液:爆炸范围提升1点,全伤害+10点,对击中的目标施加腐蚀状态,持续8秒 腐蚀:单位受到的伤害提升百分之15,单位自身移速降低百分之10,且期间无法通过任何方式恢复生命值 科技研发消耗:300矿,300气,230秒 前提:感染深渊,爆虫巢穴 3.优化因子:爆虫变异所需时间降低为4秒,消耗资源降低为15晶体矿,10瓦斯 科技研发消耗:300矿,300气,180秒 前提:主巢,爆虫巢穴 跳虫新的科技 裂变因子:跳虫变异所需资源降低为30晶体矿,人口+1,一次可以变异3只,跳虫生命值提升10点,变异所需时间为5秒 科技研发消耗:200矿,200气,300秒 前提:虫巢,分裂池
♥ 16 ↩ 14
獎勵你SC2該有的流量
♥ 13
话说跳虫怕柠檬的说法是哪来的
♥ 11 ↩ 9
说到吃异虫星际里面的人好像还真没少干,最早时期联邦物资吃紧的时期,还真有火符烤过跳虫来吃结果他们发现所有部位都不能吃,因为整个部位都是酸的,后面到了泰伦帝国时期,这些人好像还活着,试着搞过其他虫族美食而且还真搞成了不少比如说翼龙炸翅还是烤翅,工蜂麻辣烤肉[笑哭]
♥ 10 ↩ 1
4个无甲单位,z就占了3个,毒爆这东西凭啥无甲?
♥ 7 ↩ 20
与其切除毒爆身上的毒囊,不如直接把毒爆身上能吃的部分切下来吧
♥ 7
看到埋地移动毒爆的时候我想到了一个玩法,就是隧道设定,Z玩家可以通过蟑螂、坑道虫这种具有合理挖洞机制的单位进行挖洞的路径,这个路径就相当于一个可操控性不高的路径仅Z可以进入其余两个种族能够侦测且破坏路径节点。 比如蟑螂生成的虫洞,可以允许跳虫、毒爆这种小型单位移动(一个单位宽度),坑道虫能够让所有提醒的单位在其中以坑道虫的直径单位进行移动,这样的话相当于是一种坑道虫玩法的延申,打洞也需要时间和被侦测,不过这样的话虫族的战术体系还有骚扰能力会获得提升。
♥ 6 ↩ 1
[笑哭]我上初中的时候不会打星际2,我只会滚毒爆,当时我玩虫族就是开局狗毒爆一波,打赢第一波就赢,输就GG,结果就靠这一个战术打上了钻石
♥ 6
毒爆比1代自杀机用途广泛的原因是几乎一本就能出,而且对地特攻比对空特攻重要多了,二本的时候t和p都还没啥空军,等真有空军时也都初具规模了,就算抛开一代寻路ai问题你跟对面空军纯换战损也是亏的。但毒爆不一样,一本就能出意味着有很多战术选择(虽然常规的出法还是二本以后三矿爆毒爆),把一片矿的农民炸完也算实现自我价值了。
♥ 5
玩红警让我不敢出磁力棒,但是后来才发现,毒爆虫比磁力棒好用太多太多了
♥ 6 ↩ 2
虫族肉美味吗
♥ 4 ↩ 1
分裂毒爆:孙哥 跳跃毒爆:黄哥[doge]
♥ 4
打机械化火车侠+雷神,毒爆虫是少有真正好用的单位,因为克制关系雷神怕狗,而火车侠护体雷神的天敌直接少了一个,而组织进攻的时候,反过来要以毒爆作为第一排狗后续跟上,需要分队处理,因为狗的移速比毒爆快,一起A上去反而是狗先上去被火车侠烧烤然后毒爆去滚重甲雷神那就滚不动。 还有人说操作问题,雀食我毒爆的直接操作比散枪兵少,但是注卵的后续跟进才是最关键的东西。 虽然我的魔兽恶魔猎手的ID叫:飞龙狗毒爆,但实际上我用这个组合用的还真不多,对注卵的操作才是毒爆需求的操作量。 当然按我的编队一般都是1队蟑螂刺蛇牛,2队刺蛇/腐化,3队狗/狗毒爆/牛狗毒爆,4队女王,5基地,6均摊女王,鼠标侧键感染虫。 如果加入飞蛇的话,3队将会整合进1队。 如果对抗机械化,我会2队蟑螂刺蛇+毒爆,1队牛狗的编队出击。但更喜欢的是空投+虫洞来拉扯机械化然后伺机感染虫一波围剿雷神。 总之能从地面解决的问题都不叫问题。毕竟如果要我最想回归哪个单位,我肯定投豹纹。 而如果只能回归一个1代老单位,神族的海盗船基本是对豹纹特工,那打其他就不如红球了。HHH。 对了,我最喜欢的一个头像就是一个毒爆虫蛋糕,我没这个手艺复刻啊,不过现在3D打印似乎变吊了,下次我找人给我做个毒爆虫出来
♥ 4 ↩ 2
埋地毒爆并不需要手动引爆,单位埋地之后可以右键自动释放,除了地刺蘑菇感染农民之外,到了攻击范围就会自己出来攻击,毒爆就是自动炸
♥ 4
虫族虚假的破阵者:大牛 真正的破阵者:毒爆[doge] 玩诺娃隐秘行动第八关我第一个ban坑道第二个就ban毒爆,大牛就花架子,毒爆才是真正的阵线破坏者
♥ 2