XdXdXd雾 2021-08-26 作为cs时代走过来的人,说实话习惯了,或者说cs这种弹道已经刻入骨髓觉得是最基本的,所以看到有些后入坑cs的玩家抱怨这枪压起来怪怪的我就会迷惑,这个视频确实解惑了 不过有点感叹我居然是老人了,因为我印象中深深的觉得cs的弹道是经典,后面的fps才是另类,原来现在cs的弹道在众fps中属于少数了[笑哭] ♥ 953 ↩ 56
咸鱼马克 2021-08-26 首先这是竞技游戏视频不要扯现实。 其次扯现实的话也请先打几把真枪再说。 说实话你要是真打过枪就会觉得除去部分模拟游戏,其他FPS里面的枪基本就是个装了震动棒的魔法杖咻咻地射激光。 而主角的肌无力更像是在用舌头据枪。 竞技游戏里面找什么真实感? 以下凡尔赛警告: 我打过的枪不多,但是至少现役步枪,手枪,喷子都来过几梭子。 步枪感觉很可控,但是后座反馈极快,开火时枪口会向上瞬移一样,很果断,根本不会出现游戏里还能看见枪口上扬。手反应比眼睛慢一点,所以左手会觉得握着的东西被向上拽了一下,右手没感觉,肩膀会被又轻又快地锤一拳(如果姿势正确),但是爆炸的力量感觉非常明显,特别迅速有冲击。这方面手感最真实的是arma3。 手枪很难控制,我第一发直接翘上天,甚至右手和左手脱离了。手枪的可感后坐和可感枪声(注意是可感)比步枪大多了,是很粗鲁的感觉。 但是无论什么枪,枪口上翘后你的肌肉受外力偏移会下意识回正,就是说压枪意识是天生的,但也就意识而已,经过训练才能回正又快又到位吧。这方面手感最真实的是塔科夫。 ♥ 2196 ↩ 73
YMRSL-ede 2021-08-26 内容干货蛮多的,但是游戏性这个部分的总结我觉得不是很到位。这一段的总结很碎片,像刚刚还在说猎空这类射击方式靠散布来强调近距离作战,为什么后面聊瓦罗兰特的限制性随机后座就不能这么思考呢。固定后座减弱散布本质上是增加操作性,让特定状态下的开火完全可控,而像apex cod这些游戏其实散布在某些情况下还是很有影响的,就是在空中开枪,这样的机制其实就做到了一个软引导“引导玩家减少这种3维上的高速移动”限制高速移动的时候可以造成的伤害输出。而我想早期这种散布应该是为了硬核,也就是贴近现实持枪的时候开火的感觉,不过现在成为csgo的独特游戏机制了,像逃离塔科夫这种游戏在拟真这个层面上已经超过了csgo。既然都讲了射击游戏的机制,不如讲讲射击游戏非常经典的献祭亲人怎么样[doge][doge][doge] ♥ 436 ↩ 19
Aerial_X 2021-08-26 不是,就是那个....那个的录播能不能发一下[大笑] 🐵 | 🐉 |/ | ⚡️ | | ⚡️ / \ | ⚡️ | ⚡️ |⚡️ | | 🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊 🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊 ♥ 257 ↩ 5
天雾HN 2021-08-26 分享一个B站大佬奈特罗徳的关于现代战争2019腰射后坐力的结论: 武器从冷枪到长时间开火,腰射精度的损失存在一定过程,且武器间各有不同。 比如AUG和PP19的站立腰射精度均为2°,但AUG在开火第二发即扩大到3.5°,第三发就到了峰值的4.5°并持续浮动,腰射精度较不理想。 而PP19野牛,开火第二发散布只有2.7°,直到第12发才渐进到峰值4.2°,因此在不考虑射速的前提下,腰射效果要明显优于AUG。 出处:https://t.bilibili.com/531270004073195786?tab=2 ♥ 138 ↩ 2
此时一位亮仔路过 2021-09-11 我就说我玩了5000小时csgo 回去玩小时候玩的1.6怎么都压不好枪 我捏马4个后坐力骨架随机挑一个真有你的 虽然以前我也大概认识到是这样的原理 但没想到具体有4个.. 好像cf也是类似的 至少有2个 具体几个我不清楚 印象中确实有区别 ♥ 66 ↩ 3
我是谁不重要 2021-08-26 个人倾向于随机后座。 玩家的博弈应该更多的放在除了射击之外的地方,比如身法,战术,信息获取,道具的使用等等。 学习这些技术可以或多或少的应用在其他相似的射击游戏中。 而固定后座的应用只能仅限于某一款游戏的某一把枪上,局限性太大,而且玩家习惯后制作组很难对这一把武器进行后座相关的平衡调整。 ♥ 92 ↩ 26
Stargazer82893 2021-08-26 关于R6有个冷知识,不知道现在还管不管用,如果装了镭射,腰射范围是在你准星那个十字内侧形成散布(就是黄色框)相反,不装的话黄色框则是十字的外侧形成散步,但是注意这个结果只有一发一发扣的时候有效,这点是第一年机票第二季度的时候我自己实验过的 ♥ 40 ↩ 1
Comments
上期视频为7月16日,41天前,由此可得天国一周=41天,望周知。[藏狐]
♥ 862 ↩ 9
作为cs时代走过来的人,说实话习惯了,或者说cs这种弹道已经刻入骨髓觉得是最基本的,所以看到有些后入坑cs的玩家抱怨这枪压起来怪怪的我就会迷惑,这个视频确实解惑了 不过有点感叹我居然是老人了,因为我印象中深深的觉得cs的弹道是经典,后面的fps才是另类,原来现在cs的弹道在众fps中属于少数了[笑哭]
♥ 953 ↩ 56
首先这是竞技游戏视频不要扯现实。 其次扯现实的话也请先打几把真枪再说。 说实话你要是真打过枪就会觉得除去部分模拟游戏,其他FPS里面的枪基本就是个装了震动棒的魔法杖咻咻地射激光。 而主角的肌无力更像是在用舌头据枪。 竞技游戏里面找什么真实感? 以下凡尔赛警告: 我打过的枪不多,但是至少现役步枪,手枪,喷子都来过几梭子。 步枪感觉很可控,但是后座反馈极快,开火时枪口会向上瞬移一样,很果断,根本不会出现游戏里还能看见枪口上扬。手反应比眼睛慢一点,所以左手会觉得握着的东西被向上拽了一下,右手没感觉,肩膀会被又轻又快地锤一拳(如果姿势正确),但是爆炸的力量感觉非常明显,特别迅速有冲击。这方面手感最真实的是arma3。 手枪很难控制,我第一发直接翘上天,甚至右手和左手脱离了。手枪的可感后坐和可感枪声(注意是可感)比步枪大多了,是很粗鲁的感觉。 但是无论什么枪,枪口上翘后你的肌肉受外力偏移会下意识回正,就是说压枪意识是天生的,但也就意识而已,经过训练才能回正又快又到位吧。这方面手感最真实的是塔科夫。
♥ 2196 ↩ 73
弹幕里那个反复吹csgo最接近真实射击的人,我求求你多玩些fps游戏,再多看看真实射击的视频吧……看着都尬[藏狐][藏狐][藏狐]
♥ 1419 ↩ 114
其实子弹不按准星走这东西,r6以前也是有的,但是后来因为电竞化在某次更新中取消了。算是为数不多的正向改动
♥ 314 ↩ 41
这么一看坦克世界其实才是懂哥游戏,只不过他真的把那个圈给你画出来了而已[藏狐]
♥ 377 ↩ 22
内容干货蛮多的,但是游戏性这个部分的总结我觉得不是很到位。这一段的总结很碎片,像刚刚还在说猎空这类射击方式靠散布来强调近距离作战,为什么后面聊瓦罗兰特的限制性随机后座就不能这么思考呢。固定后座减弱散布本质上是增加操作性,让特定状态下的开火完全可控,而像apex cod这些游戏其实散布在某些情况下还是很有影响的,就是在空中开枪,这样的机制其实就做到了一个软引导“引导玩家减少这种3维上的高速移动”限制高速移动的时候可以造成的伤害输出。而我想早期这种散布应该是为了硬核,也就是贴近现实持枪的时候开火的感觉,不过现在成为csgo的独特游戏机制了,像逃离塔科夫这种游戏在拟真这个层面上已经超过了csgo。既然都讲了射击游戏的机制,不如讲讲射击游戏非常经典的献祭亲人怎么样[doge][doge][doge]
♥ 436 ↩ 19
不是,就是那个....那个的录播能不能发一下[大笑] 🐵 | 🐉 |/ | ⚡️ | | ⚡️ / \ | ⚡️ | ⚡️ |⚡️ | | 🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊 🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊
♥ 257 ↩ 5
很喜欢天国的一句话:射击游戏不就是把准心塞敌人嘴里么
♥ 137 ↩ 3
我比较好奇,就天国这更新频率,做全职up能养活自己吗
♥ 144 ↩ 18
分享一个B站大佬奈特罗徳的关于现代战争2019腰射后坐力的结论: 武器从冷枪到长时间开火,腰射精度的损失存在一定过程,且武器间各有不同。 比如AUG和PP19的站立腰射精度均为2°,但AUG在开火第二发即扩大到3.5°,第三发就到了峰值的4.5°并持续浮动,腰射精度较不理想。 而PP19野牛,开火第二发散布只有2.7°,直到第12发才渐进到峰值4.2°,因此在不考虑射速的前提下,腰射效果要明显优于AUG。 出处:https://t.bilibili.com/531270004073195786?tab=2
♥ 138 ↩ 2
这么多人在玩CSGO之前都没碰过准心偏移游戏吗,难道都没玩过CF吗
♥ 112 ↩ 36
我就说我玩了5000小时csgo 回去玩小时候玩的1.6怎么都压不好枪 我捏马4个后坐力骨架随机挑一个真有你的 虽然以前我也大概认识到是这样的原理 但没想到具体有4个.. 好像cf也是类似的 至少有2个 具体几个我不清楚 印象中确实有区别
♥ 66 ↩ 3
csgo只是因为其特有的机制特有的引擎,所以产生了那种特属于cs的玩法而已。 但它和真实性是一点关系都没有,硬核倒是硬核了难上手。
♥ 75 ↩ 4
大丑虽然很逆天,但视频还是可以的
♥ 58 ↩ 1
onetap玩家:压啥啊压
♥ 63 ↩ 4
个人倾向于随机后座。 玩家的博弈应该更多的放在除了射击之外的地方,比如身法,战术,信息获取,道具的使用等等。 学习这些技术可以或多或少的应用在其他相似的射击游戏中。 而固定后座的应用只能仅限于某一款游戏的某一把枪上,局限性太大,而且玩家习惯后制作组很难对这一把武器进行后座相关的平衡调整。
♥ 92 ↩ 26
天国其实可以讲一讲不同射击游戏里的辅助瞄准,比如吸附圆锥角,准星粘滞等机制,不然手柄打fps天天被人说手柄带自瞄也挺难受的
♥ 53 ↩ 16
关于R6有个冷知识,不知道现在还管不管用,如果装了镭射,腰射范围是在你准星那个十字内侧形成散布(就是黄色框)相反,不装的话黄色框则是十字的外侧形成散步,但是注意这个结果只有一发一发扣的时候有效,这点是第一年机票第二季度的时候我自己实验过的
♥ 40 ↩ 1
[doge]相反,如果你先玩csgo能到达一个比较高的水准,再去其他fps游戏,会发现枪械非常容易控制,直接开启乱杀模式
♥ 84 ↩ 49