今天不是mortis哦 2024-04-29 建设外星殖民地 69/70 需要:外星土地勘探 v未与外星势力交战 效果: 在外星殖民地添加2基础设施 在外星殖民地添加1建筑槽 在外星殖民地添加2军用工厂 [doge] ♥ 411 ↩ 3
小弟LAN 2024-04-29 看完视频以后,我觉得在工厂类游戏这一块这个游戏机制上没什么创新,但优点真的就是无压力,同类型里面没有压力的同时还能做得好的真没几家,异星工厂有虫子,像素工厂有强度比较高的塔防和PVP,戴森球现在也有黑雾了,幸福工厂虽说没什么压力但是任务和怪还是有的,工业巨头虽然没有战斗但有生存和产业升级压力,可以说这是同类型下目前压力最小最休闲的一个了 ♥ 155 ↩ 35
爱吃樱桃的小凌丶 2024-04-29 对于我这种老工程师来说,这个游戏也就图个新鲜感了。画面比不上幸福工厂,玩法内容比不上异星工厂,场面能不能比得上戴森球还不太清楚,但估计出了之后我买来会玩,毕竟我是真喜欢这类游戏。 ♥ 32 ↩ 8
雪者风形 2024-05-06 感觉更像是……第一人称异星工厂_(:з」∠)_又或者说和机械动力亲缘关系不低(……我其实更推荐机械动力,尽管这个没有很大的科技树可以攀) 异星我相对不熟悉,主要讲讲和DSP以及幸福工厂的区别: 首先是传送带机制,这个和幸福工厂的厂对厂的单传送带机制不同,走的是传送带-勾爪路线,这一点和DSP与异星工厂比较接近(DSP的传送带-勾爪的特色是软核化,勾爪是自由变长且可以连接两条传送带的;异星的传送带相对复杂,我记得是有左右两侧的机制可以整花活,勾爪也有不同规格不同长度的设计。这个游戏还没看到后续的高级爪子不太好说,不过考虑到不需要供电或许更接近机械动力的输入输出口),不过具体还要看传送带的运力、工厂的生产消耗速度等属性,幸福工厂的运力量级是比较接近工厂需要的,而且同类型工厂需要量——至少前中期——不大(能量蛞蝓提高单工厂生产力,也算是表明其存在对于工厂规模的一定限制)。DSP的运力量级则大于工厂供需量级,这意味着单线供应多个工厂是游戏设计预期中的部分。(换句话说如果单线运力≈工厂供需,传送带+勾爪机制也实质上就是单传送带机制)本作……我没看出来,毕竟只是看了视频,而且视频里单对单和串联都有出现。 然后是电力系统,DSP的电力系统是很重要的游戏机制,这是结合星球和星系资源设定而形成的独特优势——单一星球的地表空间有限,而随着科技提升单位空间能够提供的电力随科技水平提升,这导致供电系统往往在一局游戏中是有数次质变的,而且同一时期供电方法往往也有复数种可选(直到大后期基本统一人造太阳),而幸福工厂的电力系统相对更加严格和定式,几种不同供电方式算是有比较明显的继承属性,且同一科技树层级供电方案较为确定,不存在以空间换电力的设计,整体的设计感更加明显。本作……目前看更加倾向于异星工厂或幸福工厂吧?感觉是一种扩张以求扩大电力供应的设计,不太确定。(这也看地图设计,DSP的母星系是确定大小的,幸福工厂的地图本身是固定的,异星工厂记得是能往外铺相当远的随机生成地图) ♥ 7 ↩ 6
Comments
钢铁雄心外传之地图外工厂的身世补充
♥ 1130 ↩ 8
P社试图向玩家解释钢4地图外工厂的制作流程.gif
♥ 433 ↩ 2
建设外星殖民地 69/70 需要:外星土地勘探 v未与外星势力交战 效果: 在外星殖民地添加2基础设施 在外星殖民地添加1建筑槽 在外星殖民地添加2军用工厂 [doge]
♥ 411 ↩ 3
专业级装配线
♥ 370 ↩ 21
越看越像我最近玩的一款游戏
♥ 260 ↩ 42
致敬传奇钢4地图外工厂
♥ 221
看完视频以后,我觉得在工厂类游戏这一块这个游戏机制上没什么创新,但优点真的就是无压力,同类型里面没有压力的同时还能做得好的真没几家,异星工厂有虫子,像素工厂有强度比较高的塔防和PVP,戴森球现在也有黑雾了,幸福工厂虽说没什么压力但是任务和怪还是有的,工业巨头虽然没有战斗但有生存和产业升级压力,可以说这是同类型下目前压力最小最休闲的一个了
♥ 155 ↩ 35
说真的,这个游戏有点缝啊,从中看到了好多游戏的影子[笑哭]
♥ 58 ↩ 7
钢丝是群星地球前传,这个是群星别的星球前传?[doge]
♥ 53 ↩ 2
开头那个扫描矿物真的跟satisfactory一毛一样[笑哭]
♥ 45 ↩ 15
对于我这种老工程师来说,这个游戏也就图个新鲜感了。画面比不上幸福工厂,玩法内容比不上异星工厂,场面能不能比得上戴森球还不太清楚,但估计出了之后我买来会玩,毕竟我是真喜欢这类游戏。
♥ 32 ↩ 8
感觉和这三个比较像:泰拉科技、幸福工厂、要塞世界[脱单doge]
♥ 24 ↩ 2
异星工厂:?
♥ 15 ↩ 7
镜宝,你知道的[笑哭]
♥ 13 ↩ 6
我就不能理解为啥这种游戏非要做第一人称啊……另外那个第一人称的幸福工场就给我玩的很难受
♥ 10 ↩ 4
感觉更像是……第一人称异星工厂_(:з」∠)_又或者说和机械动力亲缘关系不低(……我其实更推荐机械动力,尽管这个没有很大的科技树可以攀) 异星我相对不熟悉,主要讲讲和DSP以及幸福工厂的区别: 首先是传送带机制,这个和幸福工厂的厂对厂的单传送带机制不同,走的是传送带-勾爪路线,这一点和DSP与异星工厂比较接近(DSP的传送带-勾爪的特色是软核化,勾爪是自由变长且可以连接两条传送带的;异星的传送带相对复杂,我记得是有左右两侧的机制可以整花活,勾爪也有不同规格不同长度的设计。这个游戏还没看到后续的高级爪子不太好说,不过考虑到不需要供电或许更接近机械动力的输入输出口),不过具体还要看传送带的运力、工厂的生产消耗速度等属性,幸福工厂的运力量级是比较接近工厂需要的,而且同类型工厂需要量——至少前中期——不大(能量蛞蝓提高单工厂生产力,也算是表明其存在对于工厂规模的一定限制)。DSP的运力量级则大于工厂供需量级,这意味着单线供应多个工厂是游戏设计预期中的部分。(换句话说如果单线运力≈工厂供需,传送带+勾爪机制也实质上就是单传送带机制)本作……我没看出来,毕竟只是看了视频,而且视频里单对单和串联都有出现。 然后是电力系统,DSP的电力系统是很重要的游戏机制,这是结合星球和星系资源设定而形成的独特优势——单一星球的地表空间有限,而随着科技提升单位空间能够提供的电力随科技水平提升,这导致供电系统往往在一局游戏中是有数次质变的,而且同一时期供电方法往往也有复数种可选(直到大后期基本统一人造太阳),而幸福工厂的电力系统相对更加严格和定式,几种不同供电方式算是有比较明显的继承属性,且同一科技树层级供电方案较为确定,不存在以空间换电力的设计,整体的设计感更加明显。本作……目前看更加倾向于异星工厂或幸福工厂吧?感觉是一种扩张以求扩大电力供应的设计,不太确定。(这也看地图设计,DSP的母星系是确定大小的,幸福工厂的地图本身是固定的,异星工厂记得是能往外铺相当远的随机生成地图)
♥ 7 ↩ 6
不如戴森球,异星工厂
♥ 7
第一人称异星工场
♥ 6
群星殖民地机器人制造厂模拟器
♥ 5