游戏而已,值得你哭吗?【老蛋】
Description
当我们慢慢长大,投身生活,成长的压力也许会我们和这些老朋友之间的距离变得越来越 但总有些时刻,一首熟悉的旋律,某个似曾相识的瞬间,会将我们拉回那个世界。亚瑟的救赎、BT的身影、壶哥的大笑、伊森举起起爆器的决绝……这些碎片早已拼进了我们自己的灵魂里,成了我们看待世界、理解情感的一部分。 而值得怀念的,又何止这十位呢?
当我们慢慢长大,投身生活,成长的压力也许会我们和这些老朋友之间的距离变得越来越 但总有些时刻,一首熟悉的旋律,某个似曾相识的瞬间,会将我们拉回那个世界。亚瑟的救赎、BT的身影、壶哥的大笑、伊森举起起爆器的决绝……这些碎片早已拼进了我们自己的灵魂里,成了我们看待世界、理解情感的一部分。 而值得怀念的,又何止这十位呢?
Comments
我死在了现实里,活在了游戏里。有人觉得我很悲哀,但殊不知,因为旅游的身心俱疲,现实里的美景再美也索然无味,虚拟世界里的美景却足以让我逛很久,逛累了就美美睡一觉,所以这次集团的云南旅游我就没去了。我也看透了现实里的酒桌关系,真亦假时假亦真,我不喜欢,所以我宁愿体验虚拟世界里刻画鲜明的人物,也不愿在现实里多跟人BB 。游戏里哪怕再复杂多变的人物性格,也不及现实里人性的复杂无常。我现在,对待游戏里的景色和人物已经投入了感情,我对待现实里的场景和人物,基本能做到无情,大不了换一个地方换一个集体去工作,我再不像年轻的时候,每到一个地方,就对这个地点和人物投情极深,离开之后该久久不舍,割心的痛
♥ 127 ↩ 4
“唉……自由的代价果然很高啊……”
♥ 98 ↩ 16
看着死不可怕,可怕的是玩家不得不亲手杀死他…在杀死后才知道原来有拯救他的方法,然后耿耿于怀的一直到下周目再一次遇见老朋友,而这一次你知道,你能让朋友活下来
♥ 62 ↩ 3
克洛伊:“你看那些星星,说不定在某个平行宇宙里,我们正开着卡车逃离这个鬼地方”。
♥ 49 ↩ 8
桐生一马吧,7外传看着他哭那段实在绷不住了,一辈子都在背负的男人
♥ 48 ↩ 17
以前还在玩PSP游戏机的时候,最让我感动的两个游戏:《最终幻想7前传·核心危机》、《最终幻想·零式》
♥ 51 ↩ 11
他经过严谨的分析后得出了自己必须死的方案,并且充满乐观地执行了
♥ 35 ↩ 8
如龙系列一路玩下来真的泪目,前作里桐生一马扮吉祥物鼓励作手术的小女孩在8里的会过来感谢桐生一马,让我感觉这个背锅了一辈子的浑浑噩噩的男人在这个世界上并不是一无所有
♥ 34
剧透的威力太可怕了,拿我来说吧:我18年开始打巫师3,19年大镖客发售,但是沉浸在巫师3剧情中的我并没有很感冒。 直到20、21年,大镖客热度巅峰,首页推的各种视频点不感兴趣都点不过来,而那时我巫师3通关,眼泪也流差不多了,这才开始玩大镖客。 但我忘了很重要的一点:自己正处于3A大作通关时的贤者时间里,应该休息一阵子,不宜马上开始另一部3A大作[大哭]。 那时一个是眼泪全给巫师3,另一个是自己已经被这些视频剧透差不多了:大到攻略流程、剧情和人物解析,小到花式整活,游戏内探索。以至于谁好人谁坏蛋谁会嘎谁活到最后我在没玩儿以前全知道了[热]。对迈卡我是完全无感的。当May I和That’s the way it is 响起时,我才有眼泪滴落。当亚瑟对约翰说Get outta it here and be a god damn man时,我才有情感流露,但我能感觉到这份情感,已经是大打折扣的了[藏狐]
♥ 35
大概在2008年到2013年这个期间,开心网里面有一个游戏叫做狗狗,然后当时我没有下线就会停止生长的概念,反正就是跟QQ宠物一样,我是真的给当做自己在养狗了,所以代入感很强,我每天都要找个时间打开电脑给它喂食,生怕他饿死,然后有一天我爸突然过来抢我电脑玩他的斗地主,就把我给轰走了,然后我就搁那哭,一直搁那哭,我不是哭没完成电脑,我哭的是今天没有位置,再这么下去,狗狗会饿死
♥ 31
我还是忘不掉他
♥ 24 ↩ 5
是一个弹钢琴的人
♥ 24 ↩ 2
大部分人是有共情力的,哪怕路边偶遇一个陌生人,聊了十几分钟,一会听闻他去世了。就算不难过,心里也会有些触动。更别提游戏里陪着角色几十甚至上百个小时了。
♥ 22
我的朋友 v 他死在了夜之城 我很怀念他
♥ 19 ↩ 16
第一个想到的是
♥ 17 ↩ 1
桐生一马值得哭一次。我打完无名之龙我又回忆桐生这一辈子。真太不容易了。
♥ 16
桐生一马
♥ 16
有人玩过或者记得打鬼第一部么?台湾的一个挺小的独立游戏,建模粗糙,战斗系统简陋,但最后结局是真感人,第一次被一个游戏的结局打动哭了
♥ 15 ↩ 2
李·埃弗里特 行尸走肉
♥ 15 ↩ 1
真岛吾郎和牧村实[笑哭]
♥ 15 ↩ 1