无畏契约新地图天枢云阙玩起来不错,就是有点....
Description
其实这张地图的掩体摆放还是能看出来用心了的 他的点位设计和枪线设计也都还可以 这点瓦里面的地图基本上做的都不错 也可能是因为掩体简单直接所以好做? 但是这张地图就是创新点太少了 新闸门不足以成为地图最直接的战略争夺资源 设计师可能也怕犯错,所以为了契合英雄技能就不再敢创新了 其实我感觉可以设计一点单英雄地图 就是一个位置只有一个英雄最强势,其他的都是路边 反正瓦也没有ban英雄,这样做没准会好玩呢 :)
其实这张地图的掩体摆放还是能看出来用心了的 他的点位设计和枪线设计也都还可以 这点瓦里面的地图基本上做的都不错 也可能是因为掩体简单直接所以好做? 但是这张地图就是创新点太少了 新闸门不足以成为地图最直接的战略争夺资源 设计师可能也怕犯错,所以为了契合英雄技能就不再敢创新了 其实我感觉可以设计一点单英雄地图 就是一个位置只有一个英雄最强势,其他的都是路边 反正瓦也没有ban英雄,这样做没准会好玩呢 :)
Comments
瓦最大的问题是没有玩家社区集思广益的地图设计思路,每次都是画田字格然后就摆箱子,想加机制但是又束手束脚担心丧失射击游戏本质[笑哭]反观CS很多优秀地图都是玩家们集体设计检验出来的:Nuke 、Inferno、Dust系列,这些图不都是对称的,甚至还有Z轴的开拓,但是玩起来都很有乐趣和竞技性,真学学人家吧[笑哭]
♥ 112 ↩ 11
感觉可以出一个地图限制干员使用技能但是提供固定的烟火雷闪[星星眼]
♥ 50 ↩ 2
在排位池子里只打了一两把,然后极速练了一阵子line up之后,个人感觉是一张在“架构”上有点改良,但是“设计”上确实依然偷懒的地图。做了一些小巧思的动作,但是不够多和大。 主要是在攻守的平衡问题上给了一些小变化,具体的打法怎么样肯定得等职业哥去检验了,但是就天梯的体验来说,体感是偏向于进攻的,因为这张图还是挺宽的,中路的纵深和宽度都很大。而且防守方开局走出来的前庭和a小b小之间都有墙体隔开,进攻方快速摸中收益率很高。包点相对也比较大,虽然下包位置很小,但是包点周围的很大一块区域基本上也算是传统包点的位置了,点里的人好藏但是不好配合打联动击杀,交叉位置相对少一点。 防守方的优势就在两点,一个是神秘开关门多一个无敌直架位,另一个是图权,光幕的设计直接给防守方甩了很多图权,而且a大b大都设计成了很小很短的窄口,如果防守方叫两个人反清道具多一点的话是很能轻松清出去的,就可以解放一边的信息,所以挺鼓励大哥前压的。神秘开关门目前有点想不太通,因为实际上没有足够的人去站那个位置,除了方便大狙抽枪,还能想到的就是奖励赌点了,四个人站点里就有很不错的枪线了。但是坏处也一样,还是人手不够,赌错了另一边就摸烂了
♥ 35
远古遗迹
♥ 33 ↩ 2
省流:美工上大分,但地编又拉了
♥ 29
01:29 又是“回”字包点,往空地正中放个掩体就是包点了,瓦的地图设计师也太好当了
♥ 26 ↩ 1
瓦最有创新的时期也是骂的最惨的三张地图,当时森寒冬港,微风岛屿和裂变峡谷三张地图连着出,够不够创新?被骂的惨不惨?事实就是地图出来之前喊创新创新,地图出来之后复杂的有创造性的地图被骂的最惨,那还不如规规矩矩出田字格,隔壁go也是一样,嘴上是要说nuke设计无敌,实际上真要玩起来只玩沙二和mirage,nuke碰都不想碰
♥ 16 ↩ 14
因为瓦的特色是英雄技能,地图是给角色服务的,所以大多数地图都能方正,如果不这样设计,会导致一些英雄过强、一些英雄过弱
♥ 8 ↩ 3
被打烂了[大哭][大哭][大哭]
♥ 6 ↩ 2
本来技能就少,还要装模作样搞点交互,不会做就把创意工坊开了让玩家做
♥ 6 ↩ 1
lol只玩大乱斗,打瓦就点爆能快攻 说我不配玩拳头游戏,看起来不过是爆款小程序[doge]
♥ 3 ↩ 2
这不艾欧尼亚吗
♥ 3
玩下来只觉得很敷衍 很多拐角和点位都很刻意,就差把这里能架枪/要搜点写在你脸上。瓦地图长久以来还有一个问题就是各种设计很没有现实逻辑,当然我知道画风是一个原因,但是看着那些箱子和铁皮之类的完全就是刻意为之,给人感觉就是很突兀 完全没有go的地图那种自然感,点位融入美学设计的过渡感
♥ 2 ↩ 1
玩的第一感觉是阿努比斯,后面感觉和盐海矿镇一模一样[笑哭]为什么永远都是田字格
♥ 2 ↩ 1
只要进这图我都秒海神,让队友选双烟,不然T方太牢了
♥ 2
不行,我觉得瓦也得来个跳楼大厦这种两层设计,让观众看比赛的时候睡着[滑稽]
♥ 3
首先地图过于使用高墙类建筑,通道普遍闭塞狭窄错综复杂,全图非但没有休养生息的氛围,而是浓烈的压抑感和色块冲击。游玩体验上最明显感受就是极其容易被抓timming,因为这张图你非常依赖小地图,加上这张图路线又小又杂还四通八达,如果所有队友都没有补位看屁股的脑袋,那么这张图你会特别忙。
♥ 1
为什么瓦玩家都不喜欢微风岛屿和冰箱啊[笑哭]我真不知道,我go转瓦最喜欢的两张图就是这俩了,别的全是L型过道直通包点,有啥意思[笑哭]
♥ 1 ↩ 2
我感觉这张图完美诠释了什么叫易守难攻
♥ 1 ↩ 2
瓦最大的问题是拿信息和隔断图的成本太低了。[笑哭]
♥ 1