带师姐 1d ago 我觉得最大问题还是限时,一个限时让整个玩法的休闲属性荡然无存。更别提随着限时附带的试错成本提高,重复游玩兴趣降低,凹分探路的兴趣也跟着降低。他本身流程很长,像是长跑,但其中每个长跑又是若干的冲刺短跑组成的。这就很冲突,最好的解决办法其实是给每个岔路加上存档点,最省事的优化办法是拉低镀层任务的需求。 ♥ 144 ↩ 3
暗影土豆丝 1d ago 根脉奇境现在给我的感觉是局内交互比较贫瘠,战斗侧趣味性不足,关卡真的还需要更多想象力,那些跳劈机关还有这个源石虫的跳劈,我是感受不到很有乐趣,非要说的话之前生存特训的大运撞人可能我会更喜欢一些。三位一体相比二测就更是不够格了,既不是充满交互的策略,也不是更高的数值/更多动的高难对撞。 有朋友和我说等秘境行者正反手教学,我觉得秘境行者主要还是享受不限时+箱庭+解谜,根脉奇境要做出区分度的话,更像是那种追逐类一命通关(神庙逃亡或者是地铁跑酷,当然根脉这里不需要有人追着),所以我认为根脉需要的可能是更丰富的路线、可以计时但不限时的规则、路上出现更多不同种类的触发道具、战斗侧需要更多的趣味/难度可二选一关卡(道中战斗还得是快节奏类的,结尾整个高难的没关系)、更能感受到正面反馈的娱乐关(记得避免汤汤跳劈二判这种拉开差距的现象)等等,目前就觉得根脉奇境没有什么亮点,不过我是不希望它当第二个秘境行者啦。 ♥ 16 ↩ 5
盲猪阿古 18h ago 限时+无存档真的太蠢了,而且限得还那么死,稍微犹豫一会就超时,你的意思是说在背板成功之前我要反复体验前面几关?哪怕每一关给个存档点都不至于体验那么差,最好的肯定是改成计时制,本身就只是个休闲玩法,有什么好限时的 ♥ 3
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我觉得最大问题还是限时,一个限时让整个玩法的休闲属性荡然无存。更别提随着限时附带的试错成本提高,重复游玩兴趣降低,凹分探路的兴趣也跟着降低。他本身流程很长,像是长跑,但其中每个长跑又是若干的冲刺短跑组成的。这就很冲突,最好的解决办法其实是给每个岔路加上存档点,最省事的优化办法是拉低镀层任务的需求。
♥ 144 ↩ 3
增加了限时纯属画蛇添足,但凡改成计时负反馈能少大半,还有失败就从起点重来[热]
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根脉奇境以后改一下机制,要么放宽单关时限,要么单关失败从头来得改成退回上一关,这时限和重来放一块简直是负反馈的采种机和种植机
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限时是这活动的唯一败笔,移动端玩这个你就打吧
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该模式最大的问题就是限时,搞得只能考虑最短路线,没法跑来跑去体验地图
♥ 24 ↩ 5
根脉奇境现在给我的感觉是局内交互比较贫瘠,战斗侧趣味性不足,关卡真的还需要更多想象力,那些跳劈机关还有这个源石虫的跳劈,我是感受不到很有乐趣,非要说的话之前生存特训的大运撞人可能我会更喜欢一些。三位一体相比二测就更是不够格了,既不是充满交互的策略,也不是更高的数值/更多动的高难对撞。 有朋友和我说等秘境行者正反手教学,我觉得秘境行者主要还是享受不限时+箱庭+解谜,根脉奇境要做出区分度的话,更像是那种追逐类一命通关(神庙逃亡或者是地铁跑酷,当然根脉这里不需要有人追着),所以我认为根脉需要的可能是更丰富的路线、可以计时但不限时的规则、路上出现更多不同种类的触发道具、战斗侧需要更多的趣味/难度可二选一关卡(道中战斗还得是快节奏类的,结尾整个高难的没关系)、更能感受到正面反馈的娱乐关(记得避免汤汤跳劈二判这种拉开差距的现象)等等,目前就觉得根脉奇境没有什么亮点,不过我是不希望它当第二个秘境行者啦。
♥ 16 ↩ 5
限时+无存档真的太蠢了,而且限得还那么死,稍微犹豫一会就超时,你的意思是说在背板成功之前我要反复体验前面几关?哪怕每一关给个存档点都不至于体验那么差,最好的肯定是改成计时制,本身就只是个休闲玩法,有什么好限时的
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怪不得删了。。。我个人觉得这真不好玩,要不跑酷要不战斗,两个分开才行。现在每关重复度太高了
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我只能说唯一优点就是地图蛮好看[笑哭]
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还是公测序章同款编队
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猜想一下,搜打撤boss是罗丹,这个活动boss是三位一体,下一次大活动的boss会不会是白垩[思考]
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公测技能特效感觉被砍了
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应用医学分队什么效果?
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感谢大佬提供对比视频。二测14条通路都有么,这次活动有没有新加的
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限时足以毁掉一切探图体验,改30分钟了没有时间压力了才能慢慢去找隐藏道路
藏了最久的一个地图
看这个想玩宝可梦的迷宫救助队了[笑哭]
细节