[能工智人] 非遗传统动画三渲二效果展示--绯樱 (该视频使用能工智人生成,请三联投币!)

Description
该视频使用能工智人生成,请三联投币!
模型:米哈游
渲染:小二今天吃啥啊


  6202年,只需一个念头,算力中枢就能在毫秒间生成无可挑剔的史诗级动画。然而,在这个AI掌管一切的时代,我们却探访了一处隐秘的地下工作室。这里没有光洁的脑波接入舱,只有嗡嗡作响的散热风扇——陈列柜里甚至还供奉着一块公元21世纪初的X670E古董主板。

  在这里,我们见到了“传统数字三渲二技艺”的非物质文化遗产传承人:@小二今天吃啥啊  

  他的屏幕上,运行着一款早已被列入数字历史博物馆的古董软件:Blender。

  “现在的人习惯了直接看结果,也就弄丢了‘过程’的乐趣。”小二揉了揉疲惫的眼睛。此时,他正握着一种被称为“鼠标”的古老实体定位设备,在屏幕上小心翼翼地逐个调整模型脸部的顶点法线。

  在AI一秒钟能演算百万帧精美二次元画面的今天,小二的流程显得极其笨拙且固执。他依然坚持调出自己当年一行行敲出来的“小二工具箱”,去一点点导入材质预设;他依然要在犹如迷宫般的节点树里,去死磕卡通材质的边缘阶跃与空气感;为了追求某种特定的复古光晕,他甚至固执地拒绝使用后来更智能的合成器节点,偏要在这款古董软件的底层逻辑里去寻找最纯正的Bloom效果。

  一条在转角处断裂的法线外扩描边,能让他枯坐整整三个小时,一遍遍地去调试遮罩和顶点权重。

  当我们问起,究竟是什么在支撑他坚持这种费时费力的古老技艺时,他停下了手中的动作。

  小二看着屏幕上那个因为他手动压平法线而终于展现出完美侧颜的角色,久久没有说话。

 “这算匠人精神吗?或许有一点吧。”他靠在椅背上,声音有些沙哑,“但更多的时候,我只是不甘愿服输。AI给出的光影和构图确实完美无瑕,但那种完美太冰冷了,没有‘人气儿’。我在这里连上的每一根节点线,敲下的每一行报错的代码,甚至那些必须由我亲手去修补的微小穿模,都是我在向这个时代证明——”

  “证明赋予这个角色灵魂的,是我,而不是一套完美的算法。”

在这个绝对理性的6202年,他依然在用最原始的节点与多边形,在无尽的试错与折磨中,是什么样的原因在支撑他坚持下去?或许是一份匠人般的精神,又或许只是不甘愿服输的心?今天,邀你一起与我探秘在ai时代下小二这样的传统艺术家的生活与困境。

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