【官方双语】1994年的VR是什么样的? - VFX1 Headgear#linus谈科技
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Comments
vr这东西,你没真正戴上去之前,很多东西是评测根本看不出来[笑哭]今年一月份我开始玩VR就发现,主流价位的vr画面分辨率比我想象中的要低,fov倒是算在意料之内,透镜问题导致的只有画面正中心的画面是清晰是没想到的,当然沉浸感比我预想的高得多
♥ 198 ↩ 24
[喜极而泣]
♥ 125 ↩ 4
LTT 最近又怎么了 那么多老人离职潮[笑哭]
♥ 75 ↩ 29
说起来现在VR也是第三次风潮了,技术积淀还是不太确定。
♥ 53 ↩ 5
Virt↗ual↘ B↗oy↘! 为什么你的屏幕这么烂 任天堂也要给你做游戏? 为什么你不到一年就停产? 为什么你游戏直到多年后才被再发行? PSV:不要再说啦! 答案只有一个! Xbox One:闭嘴啊! Virt↗ual↘ B↗oy↘! 你是游戏机历史上 第一台VR游戏机啊!哈哈哈哈哈哈哈! Virtual Boy:骗鬼吧?这一定是假的吧? Virtual Boy:啊啊啊啊啊啊啊啊(目力VB)! (See you next game)
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valve frame今年年底应该有消息了 油管上有个测试说v社搞了一个通用眼追渲染层+串流技术,现在还是技术测试阶段。只能用在玩出梦想MR(卖2000刀那个,不是国内jd卖的yuv2)上,在跑满分辨率前提下可以降低30~50%显卡性能要求,电池消耗降低一半多,串流延迟25ms 应该是带眼追的一体机都能用,狠狠期待一下frame,如果能做到beyond2或者mageneX那个尺寸可以平替显示器长时间用了
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这集ltt别叫ltt了,改叫lgr吧[doge]
♥ 14
这期还挺有趣的,之前一直听说vr之前就流行过不过没看过真实产品的情况
♥ 10
很难想象30年前的VR技术路线和现在比竟然没多大差距 而且处境也是一致 都是冷门产品
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不完全依赖头部进行转向,而且全部靠手上的陀螺仪,这么个设计百分百晕,这就好像是头长在了手上,手动头就跟着动,其实稍微改进一下游戏逻辑就好玩很多,毕竟在那个年代就能玩到vr那简直就是未来科技了
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原来这就是dji 的穿越摇杆的操控逻辑的最早实施
♥ 8
屏幕、透镜具体参数什么的也没说
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VR现在依旧无法普及
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这玩意显示效果到底怎么样,我曾经有过两同时期差不多价格的vr,一个已经倒闭的奇遇,一个半死不活的玩出梦想,前者我带上就想吐,后者能至少看完两场电影,我不知道新时代的vr有多强,也不知道旧时代的vr显示有多烂
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单眼近视能用VR吗?
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开头的皮衣就很九十年代
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还挺想看看显示效果的
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[doge_金箍]
♥ 3
金属先辈戴的是什么vr?
♥ 3
至少拍一下里面看起来是什么样吧……
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