DDDDDouZ 2025-08-17 嗯一追真的很弱,后期真的很强,减员局基本无解,看起来很像记录员,但是一追就算把他溜穿了也不一定代表能够赢,因为他机动性很高,很适合来回逼道具消耗资源最后把所有人变成白板且主球乐意封门和巡场,自己多伤具有加成,目前不知道怎么打 ♥ 93 ↩ 2
散修少年 2025-08-17 不出意外的话感觉会挨刀了 目前完全是宿伞之魂plus 15s一个的主球对标摇铃 是更强的控制拿刀技 搭轨道基本上和宿伞传伞和摄魂功能对标 落地后的加成也很相似。在这些点以外还增加了控电机的功能 相当于是用更难的上手难度换了远大于宿伞的操作空间 ♥ 28 ↩ 1
小野篁 2025-08-17 先说一下我总结出来的结论,(纯个人观点,有什么不对也欢迎指出)这个角色虽然有高移速和较为强势的控场(封机子)但是我感觉他的追击相比其他监管是很弱的,后摇超长且不像歌剧等等可以随时拿刀。惯性也不好发挥,这就导致前期很难去抓到人,说白了就是几乎无追击。而这个角色超模的点再于一阶的控制,能在守椅上很好的发挥出来(玩几把就知道了),且开一阶后能更快抓到人,所以台球手还是比较依赖张狂的。再说机子回退,遇到三连也比较好控。但是怕ob以后的削弱方案,一阶技能的cd加长,一阶技能判定缩小,控机可能也会削。欢迎指点[打call] ♥ 8 ↩ 1
bili_43648841390 2025-08-18 主播我有个想法可不可行,我玩台球手带张狂闪现开局就去控场,看给不给机会靠惯性给的数值拿平地刀或者博弈拿刀,等闪现好了,选一个目标闪现开刀然后利用一阶的主球秒人,以这样的方式来渡过台球手的前期,因为我觉得这角色一阶前追击能力真的弱反而控场能力极端的强,求生就是要在他开一阶前尽可能打出多的优势 ♥ 5 ↩ 1
Comments
共研服有怂韩测试角色,厕划应该能很快看清一个角色打出上限的强度[笑哭]
♥ 339 ↩ 13
这角色才出多长时间就有这种熟练度,真是厉害啊
♥ 164 ↩ 16
嗯一追真的很弱,后期真的很强,减员局基本无解,看起来很像记录员,但是一追就算把他溜穿了也不一定代表能够赢,因为他机动性很高,很适合来回逼道具消耗资源最后把所有人变成白板且主球乐意封门和巡场,自己多伤具有加成,目前不知道怎么打
♥ 93 ↩ 2
手瞄杆法,旋影击球
♥ 47 ↩ 3
第一个是怎么做到三台机飞天的
♥ 34 ↩ 6
不出意外的话感觉会挨刀了 目前完全是宿伞之魂plus 15s一个的主球对标摇铃 是更强的控制拿刀技 搭轨道基本上和宿伞传伞和摄魂功能对标 落地后的加成也很相似。在这些点以外还增加了控电机的功能 相当于是用更难的上手难度换了远大于宿伞的操作空间
♥ 28 ↩ 1
像一头雄狮一样巡视自己的领地
♥ 26 ↩ 2
说真的,他真的很像一个抓猪监管,只要一阶开的快,求生就别玩了。(而排位最不缺伪人了)[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 22 ↩ 2
这角色主播包练了,观赏性有点强
♥ 12
台球手好赖啊,必须削弱[星星眼]
♥ 9 ↩ 18
先说一下我总结出来的结论,(纯个人观点,有什么不对也欢迎指出)这个角色虽然有高移速和较为强势的控场(封机子)但是我感觉他的追击相比其他监管是很弱的,后摇超长且不像歌剧等等可以随时拿刀。惯性也不好发挥,这就导致前期很难去抓到人,说白了就是几乎无追击。而这个角色超模的点再于一阶的控制,能在守椅上很好的发挥出来(玩几把就知道了),且开一阶后能更快抓到人,所以台球手还是比较依赖张狂的。再说机子回退,遇到三连也比较好控。但是怕ob以后的削弱方案,一阶技能的cd加长,一阶技能判定缩小,控机可能也会削。欢迎指点[打call]
♥ 8 ↩ 1
这角色太弱了,随便一遛五台
♥ 6 ↩ 42
就这追击比厂长都烂,现在的人类出个稍微有控场都喊强也是无敌了,怕ob的臭单刀,守尸还不如厂长提琴,追击全游最弱,幽默角色[笑哭]
♥ 5 ↩ 11
主播我有个想法可不可行,我玩台球手带张狂闪现开局就去控场,看给不给机会靠惯性给的数值拿平地刀或者博弈拿刀,等闪现好了,选一个目标闪现开刀然后利用一阶的主球秒人,以这样的方式来渡过台球手的前期,因为我觉得这角色一阶前追击能力真的弱反而控场能力极端的强,求生就是要在他开一阶前尽可能打出多的优势
♥ 5 ↩ 1
台球手没红光只有我才有吗[热][热][热]两天了都这样还没修复,这两天溜得难受死了个子又矮也没红光
♥ 5 ↩ 7
神秘杆夫,想要进球
♥ 4
开了一阶战斗力能翻到三倍
♥ 4
追击不算强但肯定不弱啊[笑哭]而且还有电机回退 落地加20%移速和20%交互 很容易拿刀的
♥ 4
秒放球把人抓走有点厉害
♥ 3
怂韩,越来越熟练了,看的出来[打call]
♥ 3